旅法师营地

来源自旅法师营地

05月24日 10:13

作者:负剑游骑兵丨CARL

《炉石传说》高玩心得:拔剑炉石卡牌——法术力篇

导语

          炉石传说有很多优秀的机制和单卡。 但是其中的一部分卡在我看来不健康,甚至影响了不少玩家的游戏体验。

  各位营地水友们,还记得我吗(估计应该没几个还能想起来,上一次的稿子距离现在也快半年了)?没错,我就是那个一不小心摸了Ben哥屁股, 然后被北冥和Ben男子♂双打的菜鸡Carl,感谢二位大佬的不杀之恩…

  相比于上次那种分类卡组的那种新手向掉书袋,这次我想以我自己的理解来谈一谈一些个人认为造成失调的部分单卡。

  而这我这次要说的就是德(主要地位,还有一部分属于贼)的核心症结——加速和爆费。如果准确一点的话,应该说是过于廉价的提升法术力体系。

  【注:提升法术力是个人为了简化一部分描述所采用的词,不甚专业,望大家多多理解】

  


  这些经久不衰的卡,玩家永远可以在对应的职业构筑卡组中见到一、提升法术力的定义

  提升法术力指的是获得额外法术力的手段。简单来说就是指加速和爆费,它们的起源都来自万智牌。

  1、加速:一般指可以产生法术力(在炉石里便是法力水晶)的法术和随从。随从的话以达纳苏斯豹骑士(虽然它的亡语会让这个加速效果消失)和林地树妖就属于这个范畴;而野性成长、青玉绽放和滋养这样的法术也是加速的有效手段。

  2、爆费:一般指可以产生在当前回合可用的法术力的法术(目前的炉石还没有可以爆费的非法术牌)。像激活、假币和伺机待发(假币作为一张0费爆费卡,个人认为强度刚刚好)这种法术都属于这一类。

  这里让我解释一下,伺机待发虽然在表面上没有为你提供法术力,但是它可以使你的下一个法术消耗减三,就相当于你获得了额外的三点法术力去释放你的下一个法术,所以也属于爆费的范畴。

  还有,在炉石里,索瑞森大帝和巫师学徒的异能属于压缩法术力(因为这两张卡并没有为你提供额外的法术力,只是减少了你使用手牌的费用),而不属于加速/爆费中的任何一种,这里一定要注意。

  【注:隐藏内容大部分都是一些和万智牌相关的东西,看不懂也不会对理解本文有过多的困惑。至于为什么还要选择掉书袋。我只能说没有比较,就没有伤害】

  


  MTG的P9卡全家福在万智牌的世界里,Power-9是指在万智牌历史初期印制的被公认为效果太强的卡。在能使用的它们的时期或赛制里,它们是绝对的主角左右着游戏的竞技。全部九张P9卡只在Alpha,Beta和Unlimited系列里出现过,也就是说它们只在1993年年末到1994年初的时间里有发售过。

  目前,P9卡只能使用在万智牌的T1(特选赛制)中使用,并且在一副套牌里每张P9卡只能使用一张。

  很明显,这9张卡里,有1张卡是和爆费相关(喜闻乐见的超级激活黑莲花);还有5张卡是和加速有关(免费成长五色玛珂)。

  至于为什么会受到这样离被全模式禁用只差一步的限制?原因也不难以想到。因为额外的费用,可以让卡组运作更加流畅,可以打出更为疯狂的组合技,或者仅仅是单纯的用法术力的使用量压死对手,而更可怕的是,它们本身还没有法术力消耗,可以在早期就能使用。

  二、提升法术力的直观收益

  那提速/爆费能让玩家获得什么?就先让我举三个例子:

  1、众所周知,在猛犸年(2016/4/27)之前,每个玩家与中速咆哮德*的对局里,能在2费打出野性成长的咆哮德会获得相当可观的优势(如果咆哮德内战,两边都打出成长的话,先手方的优势会更大)。因为当后手的你上了一个2费随从的时候,你的对手就已经顶上一个载人收割机。甚至还会在下回合使用激活,再打出一张砰砰博士。而你如果没有王牌猎人(当时它还是一个裸下还能接受的3费4/2)的话,也基本上宣告了你的死亡。

  【由此可见,加速可以让原本显得比较死板僵硬(因为曲线比较靠后,而且没有合适的前期曲线,不过有提速,也没有必要),解牌质量感人的德鲁伊(万智牌里绿色更僵硬,不过这种僵硬完全可以靠混色弥补)变得灵活顺畅(可以更早的使用中、高费的卡)。然后小德们就可以靠着法术力使用数量的优势,在中期压死对手。】

  2、基于1的情况,那你应该怎么做才能搞定德鲁伊呢?很多人都应该能想到一代经典铺场快攻——动物园*。这种快速铺场且前期站场能力不俗(在当时,动物园拥有像蛛魔之卵、鬼灵爬行者这种站场能力极强的无赖)的卡组可以在正常情况下让德鲁伊无法招架,甚至是2费使用成长这种加速也是无济于事。

  但是如果你2费先手一个飞刀被一个激活出来的丛林守护者(那时候他还身强体壮,是个2/4)砸死的话,除非你有小鬼首领这种无赖站场,那么你很有可能因为这次爆费而陷入被动。最后会被德的高质量生物滥解(解场癌多难听啊)致死,运气不好的话甚至吃一套斩杀都是有可能的。

  【可以说,合适的爆费完全有奠定对局胜负的能力。当然如果你选择激活老鹿沉默飞刀的话,嗯。。。(具体的可以百度一下当年炉石圈的全民公敌水一亦寒)】

  


  伺机待发配合法术让大范非常强大3、奇迹贼内战,3费的后手贼打出了背刺+吹嘘海盗+硬币+范克里夫的combo。不仅处理掉了你场上的2/2刀瓣鞭笞者,而且站了一个吹嘘海盗和一个8/8的大范。

  作为先手方看着对手表演的你,手里只有一个Token法术刀瓣、范克里夫、瑟拉金和闷棍。

  你要思考下回合如何去打,如果想保证自己的安全的话就只能选择闷棍。但是这样会亏节奏,主动权依旧在后手方的手里,如果想赢就只能指望对面卡手,但是这听起来总不现实。

  当然,为了不太亏节奏,你也可以考虑直接瑟拉金。但是在血量第一的奇迹贼内战里,下回合你会被大范稳定踢8,甚至会有贴冷血被干翻的风险。想翻盘依旧相当困难(还好隐藏去名人堂了,不然对面一个隐藏,就可以直接选择打出GG)。

  不过万幸的是,你4费神抽了一张伺机待发,那这个对局就是另一个剧本了。先手方的你就可以用刀瓣+伺机待发+闷棍+大范这个combo在处理掉这个8/8的大范且全清的同时,还可以让自己站着一个8/8的大范。就可以轻松扳回劣势,重新获得先手。

  而扭转这个优劣势的,仅仅是伺机待发所提供的3点有使用限制的法术力。甚至还浪费了1点。

  【伺机待发就是贼的灵魂,它无时无刻诉说着自己的强大。而这张爆费卡也便是贼长久不衰的一个很重要的原因(无论是奇迹贼的伺机待发为加基森提供资源,还是刀油贼的伺机待发+疾跑续航、伺机待发+刀油或者乱舞的爆发,亦或是任务贼可以省下珍贵的3费打出3个5/5的随从)】

  3.在万智牌里还有有一种通过爆费产生无限费用(产生无限费用的方法在此处就省略了)造成击杀的手段。比如无限费用+蓝阳当空让对手抓空牌库判负。或者用无限费用对着对手的脸来一发禁咒焰,让对手握着康却无可奈何。当然,现在的炉石根本做不到……

  


  无限的费用在它们面前就是取胜的关键

  小结

  1.提速直观上可以让提升卡组运行的流畅度,并且更多可用的法术力可以让获得法术力优势的一方获得不小的节奏优势(比如4费的德打2费的对手)

  2.爆费直观上可以使你在某个回合拥有更多的法术力,可以用来释放一个高费用的随从或者法术,亦或是释放组合技【加基森+伺机待发/激活或者…(为什么我有一种加了伺机待发就是combo的错觉…)】

  三、数据分析提升法术力的收益

  虽然法术力提升的收益已经能通过上述三个例子直观的感受到了,不过直观体验可能会有明显的误差。就像将你的两只手插入热水和冰水里一会以后,再把两只手插入温水出现的体感温度偏差一样。

  或者用更接地气的说法,险胜脏牧。这绝对是一种主观体验为0分的胜利。不对,这真的能叫“胜利”吗?

  所以我会在这部分利用数据,分析出法术力提升的实际收益。

  这里的假设都有一个前提——就是双方最慢也会在自己的第十回合打败自己的对手。

  因为炉石的法术力上限是10,所以在第十回合(在没有任何提速或者炸水晶的情况下,法术力会在这回合到达上限10)以后,法术力提升所赚取的法术力优势也会越来越小。而且随着游戏的进行,牌会越来越少,再加上炉石本身也几乎没有法术力水槽机制(活体法力可以算一个,不过一般都是快攻德用来拼场面优势,而不是利用多余的法术力),这些都使得在后期,玩家的法术力很难被被完全利用。

  除此之外,表三的数据也是我将这个卡放在10的原因之一。

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  1.利用数据分析加速的法术力收益

  首先我们来看看最基础的,野性成长的收益(别问我为什么会有9费成长)

  


  表一、数据展示先手单次加速的收益

  


  表二、数据展示后手单次加速的收益然后再看一下在LOE末期,不同卡组对战的回合数和时长的统计分析

  


  表三、LOE末期国外社区玩家LookItzJoe统计的16000局的对战回合/时长统计分析从这三个表中,可以很直观的发现:

  (1)先手单次加速的最大收益是7点法术力(62之于55),扣除野性成长本身的费用的话,也就是赚到5点法术力。

  (2)后手单次加速的最大收益是8点法术力(63之于55),和第一条一样也是赚到5点法术力(应该是6点,但是还要去掉硬币提供的的1点)。但是要注意一点,硬币本身也是一点法术力。所以除非你3费能再次加速或者有其他事情去做,否则硬币成长是没有意义的。

  (3)先手德如果能在自己的第十回合打死一个没有加速的对手的话,最多会有17点的法术力优势(62之于45)。这也正是控制卡组疲于应对胡了的中速咆哮德*的重要原因之一,控制卡组很难通过自己的控制类单卡在这9.52回合(中速咆哮德*的平均回合数)以内来弥补这个法术力数量的鸿沟。

  (4)后手德如果能在自己的第十回合打死一个没有加速的对手的话,最多会有8点的法术力优势(63之于55),效果几乎等同于交换先后手。而先手在快/中速卡组面前有多重要就无需我赘述了吧。

  (5)为什么动物园*打中速咆哮德*是优势对局?从法术力这方面分析的话(只从这方面分析),动物园的平均回合数是8.36(四舍五入为8),德到了第八回合可以从单次加速中可以赚到3点法术力,但是动物园可以通过力量的代价、空灵召唤者和小鬼爆破等卡(我连叫嚣都没算呢)能赚取到远远超过德鲁伊单次加速所获得的法术力,而且横扫也难以扳回德鲁伊所亏损的法术力。这么一看,咆哮德打不过动物园还真是有些理所当然……

  那么再看一下天胡德(两次加速)会在加速上能获得多少收益。

  为了简洁,就只列出几种较常见的加速方式。

  


  表四、数据展示先手两次加速的收益

  


  表五、数据展示后手两次加速的收益【注:由于滋养获得的不是空的法力水晶,所以需要在总法术力上加二】这么一看,获得两次加速的德鲁伊所取得的法术力优势相比单次加速显得更为可怕。

  (6)无论是先手还是后手,两次加速的最大收益都是12点法术力(后手是13-1,还是因为硬币),如果除去本身加速卡的费用的话,赚取的法术力为7~8点(取决于2次加速用的是什么)。

  (7)一个获得了两次加速的先手德如果能在自己的第十回合打死一个没有加速的对手的话,最多会有22点的法术力优势(67之于45),可以说,22点法术力骑脸,那是两套树人咆哮*加载人收割机*的法术力啊。只要你不是快速卡组,我怎么输?

  (8)一个获得了两次加速的后手德如果能在自己的第十回合打死一个没有加速的对手的话,最多会有14点的法术力优势(69之于55),几乎就和先手单次加速一样。

  上面的文字只是用数据直观展示了加速的收益,但是还是显得不全面。法术力提升牌到底厉不厉害、重不重要,最后还是要通过胜率去体现。

  为了印证法术力提升卡对胜率的影响,我将借用青龙圣者的MS炉石周报的数据来佐证法术力提升卡对于这两个职业的影响。

  在此特别鸣谢青龙圣者(抱歉没法营地私信你,我的私信功能仿佛是假的)!!!

  2.用对局数据分析法术力提升卡对对局的影响

  【注:第一列为平均每周打出次数,第二列为打出时胜率,第三列为未打出时胜率】

  


  数据来源:MS炉石周报18、19和21期(从上往下)任务贼的伺机待发最高可以让任务贼的胜率达到55%,这是一个非常高的数字。

  反过来再看一下,如果这一局没有打出伺机待发的话,胜率最高只有四成,胜率差最高也会高达17%。

  可以说,伺机待发的有无,对任务贼的对局可以说是天差地别。

  【注:由于“勇闯安戈洛”版本的MS周报没有德的单卡数据,所以只好用上个版本的青玉德的数据了】

  


  数据来源:MS炉石周报14、15和16期(从上往下)表面上看,激活这东西你不打胜率会低的可怕,但是打了也只是让你也只是让胜率能达到50%上下,胜率差也在13%左右。

  这从另一方面说明了当时的德的情况:你不打激活还想赢?想多了吧。

  


  数据来源:MS炉石周报14、15和16期(从上往下)我承认,当我看到有关野性成长的数据时,被啪啪打脸了。

  因为这张卡虽然对胜率的影响还是正相关,但是对胜率的影响比伺机待发和激活小很多(6%左右),而且它也没有把青玉德的胜率拖过50%这个卡。

  难道加速对德鲁伊而言然并卵?

  


  数据来源:MS炉石周报14、15和16期(从上往下)然后我看了一下一开始被我忽略的青玉绽放,瞬间惊到我了。

  不仅在使用量完爆了同期的激活和野性成长,而且打出时的胜率也高了它们一个头。不过,更可怕的是打出与未打出的胜率差,最高能达到25%,这才是打与不打便是天差地别的典型。

  确实,一个集加速、站场和长青玉魔像于一体的卡,对青玉德这套傻兽卡组能有这么大的正面影响也是无可厚非。

  而这也佐证了我对于法术力提升卡的猜想——会对德鲁伊和贼的的对局产生非常积极的影响。使胜利的天平向使用了这些卡的玩家倾斜。

  小结

  通过数据,可以发现德鲁伊的加速可以让它在对局里赚到相当可观的法术力,成为压死非快速卡组的最后一根稻草。

  而且法术力提升卡会对德鲁伊和贼的所有对局产生非常积极的影响(除去成长,胜率差最少也在10%以上)。

  四、提升法术力的风险

  虽然说加速和爆费收益多多,但是这并不代表它们完美无瑕。

  1、如果你的手里没有合适的载体(比如载人收割机*、砰砰博士*)去享用这些提升法术力卡的话,就会满脸蛋疼。(当年灭神德的反义词是什么来着?二哥德,还是法术德?)

  简而言之,就是卡手和诈胡。

  


  原本我有很多“七龙珠”贼霸主——小谷芷的满手0费卡的图,然而到最后只能“求助”TTKP了。。。2、德和贼的快速形态会因为珍惜每一张牌,再加上法术力提升卡与快攻卡组相性较差(配合偏少还容易亏卡),所以不会采用一些法术力提升卡,防止自己卡手……

  嗯,果然还是为了不卡手。

  【注:由于这些举例是上古卡组,有很多卡在这三年里有很多变动。所以各位就看个画,理解一下就好】

  


  这是一套14年6月就有的T6贼。为了保证持续给压、不卡手,吊打奇迹贼。所以并没有带伺机待发

  


  这是原VG队员小天16年2月登顶的魔能德。这套卡组作为快攻需要前期站场,所以放弃了会导致2费空场的野性成长,改为满编了豹骑士。但是因为激活会提升这套卡组的上限(胡死对手),而且泛用性比伺机待发强,所以依旧看到了被满编的激活小结

  法术力提升卡的缺点就四个字:亏牌、卡手。

  这真的没有什么太多可以说的(捂脸)。

  五、法术力提升带来的问题

  在我看来,炉石里存在这种卡无可厚非,毕竟老祖宗MTG以前也出了非常多法术力提升的卡。但是炉石有两个根本性问题导致了这种机制对游戏平衡性产生了负面影响。

  第一个就是每回合自动获得法术力,这就导致了使用了加速卡的玩家可以稳稳通过法术力的优势压死对手。(在卡地卡色面前,即便是加速都会显得相当无力)

  毕竟双方有着一样的速度,如果加速方有一回合加速了,就可以超过没有加速的一方。哪怕后面加速方没有再次加速,但是双方之后的速度还是一样的,加速方还是稳稳地占据着那次加速所带来的法术力优势。

  更要命的是,这种加速卡(就是你,野性成长)不仅廉价,到后期没有用的时候,还可以有另外的价值(当你的法术力达到了上限10的时候,打出野性成长会得到一张法力过剩),用2点费用换一张手牌。

  Team5对于这个是这样解释的:

  当双方玩家都无事可做的时候,炉石是最无聊的。这种弹尽粮绝的情况很少见,但也不是没有可能。疲劳能做个了断,但干坐着等疲劳并不有趣。所以我们一般都希望卡牌能做点什么从而推进游戏的进程,哪怕它们本身就只在特定情况下才有用。这就是为什么感知恶魔能给玩家两个小鬼,控心术能出一个虚无之影的原因:这些0/1能迫使游戏结束。

  但另一方面,我们认为卡牌应该遵照牌面发挥效果。当你看着一张牌文字描述是这样,打出来时却那样的时候,这种感觉是很奇怪的。这个观念下最有悖常理的例子就是野性成长。当你在满费后打出这张牌时你并不能再得到一个空水晶,而是一张法力过剩,它可以用来再过一张牌。这个设计是顺应了之前“卡牌都应该做点什么”的理念的,是为了避免在满费后摸到它却无事可做的挫败感。与此同时,这种不动声色就变了效果的牌面描述和炉石卡牌的实体感也相违背,这也会有奇怪的感觉。

  不过,对于获得额外水晶的问题,我们已经接受了野性成长这个例外的存在了——人们已经习惯于法力过剩了,现在要是把它去掉,反而会像是个bug。

  这在我看来这简直毫无道理,作为一张2费加速卡,本身强度就已经很高了(别和我说刚才有关成长的数据,锅让绽放背)。而且在后期还可以用2费抓一张牌(算上那个被Team5点名无数的加基森,甚至可以做到2费抓3张牌)。

  这种加速卡高收益、零风险,仅仅是因为这个游戏的法术力上限是10、玩家习惯了法力过剩的存在以及去掉它看起来像BUG?这对很多卡而言很不公平。

  


  早期Team5的“卡牌都应该做点什么”的理念导致野性成长这张卡的token——法力过剩的出现,这张token怎么看都显得不讲道理。第二个就是无法对对手的操作进行反制。很多时候,我们都是只能眼睁睁看着对手打出法术力提升卡取得节奏上的优势却束手无策。想必各位也是经历过2费88范,加基森激活/伺机待发之后再刷大量牌这种无可奈何的事情吧。这是一种说不出来的绝望。

  


  遇到这种情况,即便是海盗战也不得不低头(贴一张师父青爷的图),不过,如果这时候有一张意志之力的话……如果炉石有了反击咒语……我瞎想什么呢,这可不现实。

  小结

  由于炉石传说传说本身机制上的一些缺陷,导致玩家无法对法术力提升卡做出响应。而这也使得这类卡在炉石作威作福许久。

  也正是因为这个,所以我在海怪年之前就认为这类卡会有改动的可能。但是暴雪并没有这么做。

  很大程度上,也是因为炉石传说没有扼杀游戏体验的FTK(First Turn Kill——首回合击杀),使得Team5对待它们没有像老祖宗MTG的同行一样被威世智特别关照。

  这算是一种幸运,也是一种无奈。

  


  各位来自MTG的爆费的前辈们,看着活了3年多依然安然无恙的激活,表示分外眼红

  可能我对于提速和爆费有些严苛,但是万智牌的前车之鉴已经说明了高效的法术力提升会对游戏造成深远而且负面的影响【风暴卡组强无敌(卫生纸:非逼我砍了霰散弹?),一地炮卡组管你是谁(意志之力:你说啥?)】。说不定将来就会有什么奇奇怪怪的好脑洞因为法术力提升体系的存在而不能存在。

  可以说,如果将来不是它们死,就很有可能是脑洞死。而如果没有有趣的脑洞的话,卡牌游戏也会慢慢的消亡。

  在此缅怀命运多舛的战歌指挥官,因为它扼杀了3攻以下随从的设计,最后逼得Team5弃车保帅砍死了这张卡,也让一代组合技之王——奴隶战成为过往尘烟。

  (老战歌加上我社会我牛哥,美滋滋……)

  希望这些法术力提升卡有一个合适的归宿,而不是被简单砍到死,或者被粗暴的塞到荣誉室这个软禁牢笼。

  PS.

  *:不会在标准模式中出现

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  再次感谢各位的阅读,我是Carl,有缘再见了。嗖,天空飞过一枝随缘箭。