并非空穴来风?NiP或成V社代言人,调查人模系统受欢迎度
导语
之前有玩家设计了库存界面展示人物的效果图,V社居然真搞了个投票问大家要不要改,这一改,怕是卖完手套还想卖衣服鞋子呐!
昨天reddit上有网友脑洞:CS:GO游戏界面是不是可以加入类似DOTA2人模系统?
然而,这好像并不是空穴来风(网友好像脑洞并没有那么大,界面也做得这么详实,估计是内测)。NiP官方twitter连发三条CS:GO界面的相关讨论。
第一条:NiP官方twitter发图CS:GO目前的库存界面
第二条:NiP官方twitter询问CS:GO游戏界面和DOTA2类似怎么样,你们喜欢哪个?
第三条:NiP官方twitter甚至发起了投票,你们喜欢哪个游戏界面? DOTA2、CS:GO还是其它。
众所周知,NiP和CS:GO研发人员关系非常好,从创建之初就参与了CS:GO的内测。在其它CS:GO战队在地图上还撞墙的时候,NiP已经很强势了(现在是有点菜)。
CS:GO研发人员对NiP的意见很多也是有求必应。
在2014年末的时候,NiP当时经常被对面经济局强起翻盘,friberg在twitter上抱怨CZ-75太强,后来V社经过两次调整(第一次是完全大削弱:八发子弹、增加换弹夹时长),削弱了CZ-75,所以现在的CZ-75换弹夹时间很长。在之前CZ-75基本是AWP的标配手枪,JW当时为玩家展现了多少神奇的时刻。
后来AWP被削弱也传闻和NiP有关,当时K神的狙击把NiP教训的体无完肤,例如在Inferno包点残局ACE了NiP,在沙漠二残局反身一枪带走friberg,拿下残局。AWP的削弱先有开镜移动时十字的虚化(最早AWP开镜时,镜头圆圈不缩小,十字不虚化),后来降低了AWP开镜时移动的速度,变相削弱了进攻狙击。所以现在进攻狙击面对卡点狙击,一般要先用闪光抢位置。以前闪身进攻狙,开提前抢很容易带走卡点狙击。
AWP在削弱之初,K神和瓜皇都萎靡了一阵,还是祝贺K神重回巅峰。
所以,吃瓜群众怎么看这个CS:GO游戏界面加入类似DOTA2人模系统?V社真的又来圈钱了吗?
开箱抽模型、抽鞋子还能有点接受,要是有某F那种女性角色等,就真的。。。受不了了。