线下赛的利与弊:现场呼声能否给你报点?
导语
shroud述说线下赛一些实际存在的不公平因素。
线下赛中,真实而激烈的对抗比起线上赛略显空虚的战局在视觉效果上有着明显的不同,在观众的呼声以及现场选手的反应中许多观众充分享受着电子竞技给他们带来的魅力,但我们可以看到,许多即使是超大型的赛事也没有相对应的隔音房,这是否会让现场的选手听到一些信息从而导致比赛的不平衡性?
答案是肯定的,即使你无法听到详细的报点或者细节,你也能够从观众的反应中判断出一些信息,shroud在自己昨晚的直播中道出了一些实际案例。
“当你1V1,1V2时;当你隔着墙、烟瞄准人的时候,混烟的时候,现场观众势必会发出不同寻常的呼喊声,这就给了你一些判断的信息,并不需要实际的报点,只是听从现场观众的呼声。”
“这就为职业选手许多莫名的行为做出了一个完美的解释,在这种情况下,隔着墙瞄人就如同猜鬼牌一般,一旦拉对了位置观众就会发出呼喊让你知道,人就在那儿,很多选手在线下的时候都会这么做,这也是无法避免的既成事实。”
shroud还说,在线下比赛中,当你的炸雷、燃烧弹命中敌人的时候,你会听到异常响的声音,因为现场多半会将镜头切到投掷物的投掷画面,让这种类似的声音放大;又比如当你在穿一堵墙/混一面烟的时候,如果你听到观众有异于平常的呼声,那么你就知道,这面墙/烟后面肯定躲着一个人。
“这是无法改变的事实,对双方都是,也是不可能被改变的事实。”
这或许就是线下赛中隔音房的重要性,在许多关键局的情况下做出令人惊叹的打法却被蜂拥的群众提前剧了透是一种如何的感觉?即使这是对双方都有的“福利”,但也严重的影响到了游戏的平衡性,如何处理这种情况?想必是许多赛事组织最迫切需要解决的问题了。