旅法师营地

来源自旅法师营地

06月22日 12:52

作者:巧坚冰

标准模式卡组速递 提速克苏恩战

导语

          在本次的大版本初期,克苏恩战就先于任务战出现过,甚至还出现了克苏恩防战,克苏恩任务战,如今克苏恩体系再被挖掘出来,到底有没有开发的价值呢?

  大家好,我是巧坚冰,战网ID:琉璃面具丶5724。我从刚出GVG包开始入坑,是一个不爱玩主流套牌的休闲玩家,自从有了月底天梯结算奖励后,每个月过着随缘拿低保的自嗨生活。

  下面进入正文:克苏恩可以说是99%的炉石玩家都有的一张中立橙卡了,由于这位古神是古神包开启时免费赠送给所有玩家的第一张古神卡(如果你没有,现在去购买一包古神包也会赠送),所以导致了大部分玩家接触的第一套古神卡组就是——克苏恩体系。而当时克苏恩体系的最强套牌就是克战,在天梯可以说是T1的套牌卡组了。然而好景不长,当卡拉赞版本到来时,克战一度被版本强势的奥秘猎、萨满和蓝龙德克制,出现的频率也越来越少,而到了加基森版本可以说是销声匿迹了(但猛犸年来临之前偶尔还出现过OTK的克德)。而再迎来了安戈洛后,我看到了克战再现的曙光。

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  单卡分析:

  石丘防御者:可谓说是安戈洛版本的宠儿之一的中立卡,很多主流套牌里面都少不了他的身影。而在这套克战里面,它可以找到“维克洛尔大帝”和“疯狂的信徒”这类能和套牌打出cobo的随从,虽然也可以找到一张为克苏恩提供嘲讽的随从,不过大多时候基本不会去拿他。优缺点就不详解了,满编。

  恩佐斯的副官:坡利作为连续两个版本天梯中出现频率最高的单卡之一的战士职业卡,该卡的强度已经不用过多赘述了,唯一该谨记的就是这把小铁钩最好不要轻易的敲击在对手英雄的脸上,在这套解场能力有限的套牌里来说小铁钩能很好的把握住前期控制住场面的节奏。(带上它这套牌是不是也能叫恩佐斯战了?)

  库卡隆精英卫士:在这套卡组里面作为一个可攻可守的点来说是必不可缺的。在对阵青玉德时很容易吃上小德为数不多的一张解牌,而在对阵任务贼时大多数都能在前期打出8点以上的虚区。而在对阵快攻时,能撞掉一个暴乱或是跟鱼人领军换掉有时都是觉得很欣慰的。

  铸甲师;暴虐食尸鬼;上古之神护卫:都是偏防守的牌,并不是作为卡组中必不可缺的组件,不需要满编,但有些时候聊胜于无。上古之神护卫作为当初克战满编的卡来说,在这套卡组里,由于舍弃掉了盾猛和铜须大帝后并不需要带两张,甚至可以不带,不过这张卡有时候面对快攻可以起到翻盘的奇效,还是那句话——聊胜于无。

  猛击:卡组里为数不多的过牌和唯一配合吼爹激怒的组件(当然不包括把硬币留到10费的情况),必不可少的过滤卡,不可代替。

  厄运召唤者:打后期必不可少的组件之一。当然,要是纯想打前期也可以不带。

  克苏恩;维克洛尔大帝:必不可少的套牌核心,不多做与解释。

  备选组件:

  火羽精灵:因为由于当前版本有很多海盗杀手蟹来说,我有试着用它来代替过坡利,不过说实话效果一般,这套卡组还是太需要那把铁钩作为前期的控场了。不过由于我没有试很多盘,有兴趣的朋友可以替换试试交换下心得。

  血蹄勇士:用于替换库卡隆的卡,对抗快攻还行,不过效果不是很好,例如对海盗战很容易被一刀砍掉了,很多时候不如库卡隆上去1换1。进攻or防守,因人而异吧。

  马尔考罗克:用于替换吼爹的组件,由于这套牌触发吼爹激怒的组件不多,很多时候吼爹都不能带着怒气冲出去,所以有的时候来一把武器会来的更实在。不过由于这张卡的不稳定性,我还是偏向于带吼爹,有的时候爹的斩杀往往能奠定胜局赢得胜利。(其实我没试过带马尔考罗克,因为我根本没有那张卡23333)

从左边的对战记录勉强可以看出激怒吼爹斩杀挽救死局。。。对阵分析及胜率:

  这套牌我从10级开始打,打到5级只用了25盘,一路可谓是高歌猛进,很轻松的拿到了低保,且对阵大多数主流职业都有着不低的胜率。虽然总共玩的盘数不多(并没有特别多的时间玩也是原因之一),且还有很多未开发或值得改进的地方,但我相信用好这套牌上个传说必定不是什么难事。下面我们来讲讲对阵心得。

高歌猛进

  战士:当前环境下海盗战和墙站的比例说是9:1也不为过,基本上看到战士就可以咬定是海盗战了。这套牌打海盗战的胜率非常之高,可以说是82开的对局,我遇到的6盘战士以100%的不败胜率拿下对局(其中掺杂着一只墙战),虽然盘数不多但要做到100%的胜率也并非易事,所以说这套卡组对战士的抗性是非常高的。对阵海盗战思路很简单,起手找低费怪(坡利、铸甲师、邪灵召唤师、石丘防御者、食尸鬼和克苏恩信徒)和斧子,猛击和苦痛不在考虑范围内。当自己是防战打,前期的适量卖血并不会在中期造成影响,该卖的地方果断卖。科比是中期抬护甲的核心所在,适当的时候需要骗骗刀和攻击频率后再出科比以保证它尽可能的长时间存活在场上为你提供源源不断的护甲。石丘防御者尽可能的去找费用偏低、血量高、站场强的随从,因为海盗战的随从整体血量都不算高,所以尽量选择能多换掉攻击频率的随从。当度过前期来到8费之后,海盗战的手牌基本上跟不上了,在场面和血量都处在安全线后,已经基本可以宣告游戏的结束。对阵墙站没什么好说的,基本上就是按费拍怪、提防乱斗,苦痛尽可能的多过牌,我们的节奏是比墙站要快的,只要前期建立起了优势且手牌跟得上,拿下对局并不成问题。

  萨满:当前环境下的萨满大多数形态都是带很多杂毛的铺场形态,有的带双嗜血,也有的带回响。起手尽量的找斧子,珀利打不过火羽精灵,不过铁钩可以配合猛击去解蛮鱼图腾和马桶。如果前期比较顺,能很好的把握住场面的局势,那么只要不给萨满退化+AOE返场的机会的话,赢下对局的机会就会很大了。总的来说是不太好打的,大概37开左右,因为这套卡组很笨重,铺场没有萨满快,且很容易被萨满利用职业优势以小换大。

  盗贼:不管是任务贼还是奇迹贼,这套卡组大概都只有46开。奇迹贼目前天梯上几乎很少见,大多以对阵任务贼为主,起手找低费怪(极端点甚至可以留库卡隆),不要找斧子(当然要留斧子也没什么问题),毕竟我们不是海盗战要靠升级武器输出。如果能每回合按费拍怪的话就能给任务贼不小的压力,尽量去当一个快攻来打,不过也不要一味的去强脸,该分清什么时候该解,什么情况该解(火岩元素是一张绝对不要去主动解的牌,除非他前期威胁到了你的关键生物)。总的来说打任务贼只有一句话:抢死它才能赢。

  骑士:骑士大多分为三种形态:快鱼骑、中速鱼骑、恩佐斯奶骑。打恩佐斯骑的关键点在于能否在他打出恩佐斯前打出两波克苏恩,如果能的话基本可以宣告胜利,不过跟恩佐斯骑拖到大后期并不是明智的选择。对阵快鱼骑比中速鱼骑稍微难些,快鱼骑的铺场速度以及对鱼的buff都很难处理,打法跟对阵萨满大同小异,大概也是37开左右。而中速鱼骑可以说是骑士三个形态里面最容易解决的了,论节奏和质量都占上风,常规打法即可。

  猎人:猎人可以说是除开海盗战以外最容易对付的套牌了,越快的猎人越是容易对付,因为再快的猎人也不会像是快鱼骑或萨满那样有很多很难处理的场面。偏慢一点的猎人在处理不好狮子的情况下很可能会导致崩掉整个对局。起手还是以找坡利和石丘防御者为主,石丘防御者适当的可以不用那么像对阵海盗战那样去极端的找费用低血量高的怪。总的来说还是跟对阵海盗战差不多,主点怂的天赋,学能自保的大招即可。

  德鲁伊:标准的德鲁伊貌似并不像狂野一样快攻居多,青玉德和野兽德掺半貌似,或许100只里面偶尔会蹦出1只跳费德。对阵野兽德的原理和对萨满相符,都是对这类主铺场型的快攻免疫力比较低。不过野兽德比萨满和快鱼骑更为极端,且没有什么返场能力,在能把握住前五个回合的节奏后基本算是废掉了野兽德之后的作战能力,光是靠活体法力不足以搬回场面。而对阵青玉德就比较简单,用打任务贼的思路同样适用,不过不同的是尽量不要给青玉德留下场面,把场面牢牢把握在自己手里就很好打青玉德了。

  法师:法师大致也可分为奥秘法、麦迪文火法、冰法三种形态,占比大概是6:3:1。冰法的对局就不多赘述了,当前标准环境下冰法没有那么多的伤害,且我们的随从很多,冰法很难处理干净,大优势对局(叠甲.jpg)。对阵奥秘法和节奏法几乎都是小优势对局,有没有小斧子很重要,且我们叠甲和破镜像的手段并不少,唯一需要考量的就是对于破反制的取舍,因为这套卡组一共只有5个法术,例如有些特殊情况需要打乱斗时,对于如何破反制会成为一大难题,谨慎处理好奥秘法的一系列奥秘后打奥秘法问题并不大。

  牧师:由于目前这套牌我打的并不是很多,根本就没有遇到牧师(可能牧师玩家都去狂野玩了),所以不太好多做评论,欢迎有兴趣的玩家探讨。

  (总感觉好像忘了什么,不过应该不重要了)

  最后讲一些个人观点,这套卡组不推荐之前没有玩过克战(或者说是没有这些卡)的玩家看完后去合这套牌,并不是怕会因为之前没有经验玩了后被各种吊打后过来喷卡组,然后说我骗你们去合这些之前没有的卡。而是因为这套牌的卡大部分都是古神包才能开到的卡,古神包确实是已经很老了,再过个半年也要遁入狂野了,在那个神仙打架的场所克战根本不敢露头,只为了玩玩半年的陈旧卡组可能并不值得去花费积攒了很久的尘。况且这套卡组只是对阵海盗战和猎人这种偏抢脸的卡组才会有优势,且要抓这些职业的强力卡组比比皆是,没必要去合已经过了一个世纪的卡。当然,如果你没有这些卡且对这套卡组非常感兴趣,没有人会去阻止你合卡,况且我也会感到很荣幸。