TyLoo VS Vega赛后分析:论信息掌控对于进攻和防守的重要性
导语
max+作者对Tyloo对阵Vega的赛后分析,讲得非常仔细。
Tyloo和Vega之间的比赛再次回到了地图inferno上,在第一轮比赛中Tyloo在inferno上表现出了极强的韧性将liquid拖进第二个加时赛,虽然最终输给liquid但是还是让不少观众感觉到输的不冤。
昨日Tyloo再次在inferno这张地图上败给Vega,在看完比赛的demo后我个人认为Tyloo的确是技不如人,在JR和Mir这两名选手的压迫下,不管是进攻和防守Tyloo都要面对极大的实力差距,就如同国内Flash Gaming或者说Vici面对Tyloo时的情况一样,很难以通过战术来进行弥补。
但是仔细看来Tyloo也并不是完全没有任何机会去赢下更多的分数,至少下半场作为进攻方长枪局一分不拿的窘境是不应该出现的。Tyloo在对inferno的进攻战术上和世界节奏有较大的脱节,如果说前天在打liquid的时候只是二楼的Twistzz比较难以对付,在面对Vega的时候就证明了Tyloo对战术的理解仅仅是放大了双方选手的实力差距。
从开局CT方的手枪局开始,Tyloo在比赛战术安排上就很不在状态。
在打liquid的时候Tyloo的防守手枪局是拿出了一个3A同时前压二楼中路的战术,不光是DD在二楼的旋转楼梯争取到了双杀,而且能够侦察到liquid的进攻动向及时抽调两个点位的防守力量。
在面对Vega的时候我们看Tyloo是用的什么阵型。
没有任何理由任何侦察的赌了3B躲在包点,而A点的小鬼因为在二楼多看了一眼侧道被打成红血。图中红圈位置就是Tyloo的所有视线位置,A,B两点的CT都是躲在包点等Vega进攻,而且无法顾及连接位置可能出现的包夹。
在Vega完全打下A点后,B点的三个CT才开始往A回防。一是因为A点被突破的太快,这有人少的原因,也有枪法和血量劣势的原因。但是无论如何这个战术想要达成的意义是不明确的,如果真的要赌点可以尝试4B,1连接的方式等着打5V5的回防,或者说4A,1警家都可以。仅仅是在B点多放一个人而且不进行侦察,也不计划后撤,等于是两个包点的CT各凭本事在打不能给形成信息交流和防守的联动,从这点来看Tyloo的手枪局防守是存在问题的,起码比起前天的表现相差甚远。
同时这样的问题还出现在第一个长枪局上面。
第一个长枪局上同样的Tyloo不去给香蕉道压力,摆出了3A2B的正常防守阵型。HZ和小鬼一直执着于在A1的双架花坛上跳来跳去想要尝试liquid的2A1前顶的阵型而忽略了对A二楼的前压。这样的后果就是直到开始交火的一刻B点的防守力量都不会倾向B点。还是存在那种两个包点各凭本事的情况。可能这种情况在亚洲是常态,但是在Vega防守的时候一个抢香蕉道小动作让整个战局发生了变化。
但是好在第一个长枪局之后Tyloo对这样的奇怪阵型及时进行了调整,会主动去二楼和香蕉道前压侦察,及时的对AB两点间抽调防守力量,这让本来2-7落后的Tyloo在后面的防守当中把比分追回到7-8。虽然中途有一次四人回防A点被JR一打四翻盘,和四人回防B点差一点被2V4翻盘的两次情况。但是考虑到JR的个人实力和当时人数大优的情况,这种翻盘并不是因为Tyloo的重大失误所造成的。
下半场Tyloo进攻才是比赛走向终局的原因。
在赢下手枪局和ECO局后Tyloo把比分反超到10:8进入第一个长枪局。
第一时间Tyloo和当CT一样不去管香蕉道,被Vega一颗烟雾弹封在匪口的位置。此时Vega是完全控制的香蕉道,30s后烟雾弹散去Tyloo依旧没有在香蕉道现身,而此时的Vega已经是补到4A的防守阵型,Tyloo在连接位置丢出第一个烟雾弹做出进攻的样子。
又是20s后,大概是第一颗烟雾弹散去后Tyloo才决定进攻A点。此时A点的四名Vega队友已经找好了所有的枪位,而在这20s的时间,Tyloo依旧没有对香蕉道进行任何骚扰。Tyloo在进攻的时候会有两颗烟雾弹(A二楼的烟雾弹是由小鬼在二楼封住)封住连接和A二楼,同时从A1和连接对A点进行包夹。因为小鬼在A二楼封了烟雾弹自己也没有办法行动,所以实际上是2A2连接一共四个人进攻A点。
进攻效果非常差,具体有多差大概就是没有任何一局在人数优势的情况下进入残局,更多的情况是根本打不下来4A的防守。
我们回头看Vega是怎么打Tyloo 3A的防守阵型的。
这个战术和liquid用的战术一模一样,现在基本上全欧美都会用这个简单的战术。一颗烟雾弹从中路封住红圈的位置分隔开A点和连接位置。同时所有兵力从A1和二楼进攻A点。
同时会丢出如图粉圈所标识的闪光弹闪白整个A包点的人包括大坑,二楼,墓地,包点。由于是高空瞬爆,非常难以躲开。Vega不像liquid一样有Twistzz从二楼进行无敌突破,但是Tyloo在吃过liquid的亏之后还是不知道怎么应对这个闪光弹,所以第一时间在包点的兵力依旧损失惨重。
一眼就可以看出两个战术的区别。首先Vega和liquid的战术成功把A点分割成连接和包点两个部分,形成以多打少的情况而且多是5V2,4V2的以多打少,连接位置的BnTet第一时间根本无法支援包点。而Tyloo的战术从A1和连接包夹第一时间无法做到以多打少,就是2V2或者2V1拼枪法,如果敌人枪法孱弱则很难挡下Tyloo的这种进攻,就像Flash Gaming和Vici一样,如果敌人枪法更强像Vega一样就会出现每一回合都打不进去的情况,异常尴尬。
因为Tyloo第一时间不去抢香蕉道和骚扰加上战术上的落后,每一次进攻A点几乎都是面对4A的防守,加之本来Vega的个人实力就更强,打不下来也就非常正常了。
但是Tyloo当T并不是没有变通过。
就在10:8那个长枪局失利后的第二个长枪局。一模一样的不管香蕉道吸引到4A防守,然后两颗烟雾弹(绿色圆圈)封住连接和书房后Tyloo是直接五个人打B,这个战术打的很成功,进入包点放下C4站好位置开始守包。而且下半场不止一次打下B点放下C4站好位置人数优势开始守包。
但是结局却总是被Vega回防成功,连续两次被JR狙击枪翻盘确实技不如人没有办法。如果大家有兴趣JR到底有多厉害可以自行下载Demo关掉X光观赏。这也是一开始说Tyloo输掉这场比赛可以理解的地方,因为从两个队伍的实力上来说的确Vega更强一点。
但是正如上文所说,Tyloo的防守前半部分十分诡异,有更多的机会在防守的时候拿下更多分数。在进攻上因为忽视香蕉道和对A点进攻战术的失败陷入一分不拿的窘境。也许接下来抽签的队伍没有Vega的实力,但是Tyloo依旧应该反思自己在inferno上到底做了什么。