旅法师营地

来源自旅法师营地

07月10日 10:42

作者:旅法师营地

炉石蓝贴 奥金尼和吸血不再循环触发

导语

          许多玩家在巧合之下被奥金尼和自走炮斩杀过,由于新版本可能的吸血暗牧出现,暴雪已经决定改动这个让人头疼的触发机制了。

  大家都知道“奥金尼+自走炮”这一“伤害-回血-伤害-回血”的死亡循环,所以在吸血机制出来以后,很多人也第一时间想到了吸血效果是否会和奥金尼产生这样的互动(毕竟牧师是有吸血职业卡的啊)。

  对此,炉石社区经理Keganbe在reddit上正面回复了玩家关于吸血异能和奥金尼的互动问题。

蓝贴原文。还有一些细节问题摘自他的其他回复。在《冰封王座的骑士》中我们引入了新的关键词异能“吸血”,用来代替之前规则叙述中“造成的伤害还会为你的英雄恢复等量的生命。”我们会在未来几周公布更多带有吸血异能的单卡。

  目前在游戏中有吸血异能的单卡有燃鬃·自走炮和痛苦女王,在《冰封王座的骑士》上线后他们的规则描述会统一改为吸血。

  只有这两张卡会改描述,升腾者海纳泽尔不会改。因为如果把其描述改成“使你的法术获得吸血”,那意味着两个升腾者也只能让吸血效果触发一次,所以他们决定保留原描述,这样如果场上有两个升腾者,就可以吸两次。

  神圣之火、吸取生命和海潮涌动不会改(区分“造成伤害回等量血”和“造成X伤害回Y血”)

  之前奥金尼灵魂祭司和痛苦女王有非常有趣的组合。她们目前的互动导致了愈合和伤害的连续循环,最终导致游戏结束。 在《冰封王座的骑士》中,我们将改变奥金尼和吸血异能的相互作用,使得奥金尼能力只会触发一次。暗影之握也与奥金尼一样。

  从安戈洛版本给老卡加元素tag,到现在的出新吸血机制的改动,我们可以看到暴雪越来越愿意去改变卡牌描述使其统一化了(比起熊德的卡牌描述……)

  这一点是很令人欣喜的。