Imba

来源自Imba

07月21日 11:54

作者:Imba

《绝地求生大逃杀》公布两种UI设计方案征求玩家建议

导语

          目前正处在抢先体验阶段的《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》,还将在未来的游戏更新中不断调整游戏的开发设计。

  之前我们已经报道了,游戏将在未来引进全方位的角色定制系统,而在近日,官方又在Steam上的公告中表示,开发组目前正在对游戏的UI界面开发方向征求玩家的建议。

  在公告中官方表示,游戏目前在游戏的UI界面设计上有两种设计方向:一种是保持目前游戏中已有的UI界面,另一种是改变目前的UI界面,让玩家在不打开游戏相关界面时就可以直接看到自己的物品数据。

  具体如下:

  A方案:

  玩家可以在游戏界面直接看到可用物品以及消耗物品和手雷的数量,而不打开游戏物品(背包)界面查看。

  开发者对这种设计方案的考虑是:

  · 作为一款竞技类射击游戏,玩家需要快速了解相关的信息以便快速做出决定和专注于战术、战斗;

  · 打开菜单界面削弱了玩家对于局势的判断和关注对战的能力;

  · 这些可见信息可以让新手玩家表现出更高的水平,让游戏对新手玩家更加友好。

  目前游戏实时战斗中的界面UI

  B方案:

  保持现有的模式,玩家在查看物品时需要打开物品界面,并记住相关数据。

  开发者对这种设计方案的考虑是:

  · 作为一款拟真化的射击游戏,太多的信息会削弱游戏的带入感;

  · 理解在某些情况下查看背包的危险性,也是大逃杀游戏体验的一部分;

  · 玩家快速做出决定是基于对现有数据的掌握,这也是游戏技能的一部分;

  · 游戏界面最少的UI也能提升游戏的代入感,提升游戏的乐趣和紧张感。

  目前游戏中的背包UI界面

  当然开发者也在相关的公告中表示,游戏最终的设计方案并非完全取决于玩家的投票,而是作为一种理解玩家和社区对于游戏的需求的方式。

  具体投票玩家可以在http://www.strawpoll.me/13456936这里进行。截至发稿,方案B显然更受玩家欢迎,投票的玩家占到了69%: