或成双辅体系新核心:风暴PTR安娜试玩报告
导语
传承自守望先锋,作为一位战术性独特的辅助英雄,安娜的优缺点可以说都十分突出。
传承自守望先锋,作为一位战术性独特的辅助英雄,安娜的优缺点可以说都十分突出。安娜拥有目前唯一的强大群体禁疗和增疗技能,本身又十分适合稳固的双辅阵容,所以可预见的会对以后的阵容选择造成不小的影响。同时,安娜的特质配合后期的天赋,能够达到不错的伤害量,加上她高于常人的射程,她也有潜力成为一个不容忽视的输出型辅助英雄。不过,安娜十分依赖命中率,在技能熟练度之外,你将会明显感受到,缝合怪、重锤军士的亲切友好,以及猎空、源氏的“调皮顽劣”。
优势及劣势
优势:
- 消耗拉扯能力。压力不大时,安娜手长、增疗、高效的特性会比较容易发挥,从而在血量上获取一定优势。
- 长程支援能力。射程普遍都在平均水准之上,常常能在相对安全的位置进行支援。
- 禁疗。目前唯一的完全禁疗技能,对依赖生命恢复的英雄有着致命威胁。
劣势:
- 生存能力。仇恨高,容错低。没有位移,缺乏自我恢复,反手技能不稳定,让她在面对强突进时往往只能寄希望于队友。
- 技能命中率。目标需要频繁的在敌人和各个队友之间切换,你需要熟练以上的水准,才能有效减少受迫性失误。
技能介绍及Tips
伯劳鸟(D) 普通攻击对非建筑敌人附加药剂,在5秒内造成44点伤害,最多叠加5层。
- 很多人将之和露娜拉的特质相比,其实他们是有区别的:
技能不能附加药剂以及不能对建筑造成伤害这两点是较为明显的,而更大的区别在于:毒素的叠甲是延长持续时间,而药剂的叠加则是叠加层数并刷新持续时间,所以他们的使用策略是不同的,伯劳鸟相对来说要更困难一些。
- 对于伯劳鸟来说,你的最优策略是:尽可能并尽快在目标上叠满5层药剂,然后利用刷新机制,尽力在多目标上保持5层药剂效果。断层意味着你会损失很多的伤害。
治疗镖(Q) 冷却2秒,耗魔15
发射一枚镖,为第一名被击中的友方英雄恢复250点生命值。
- “简单”高效的治疗技能,可以穿越敌方小兵和英雄,你只需要射的准就很厉害。
生物手雷(W) 冷却16秒,耗魔50
向目标地区投掷一枚手雷。被击中的友方英雄恢复175点生命值,并且获得的治疗提高25%,持续4秒。被击中的敌人受到60点伤害,并且获得的治疗降低100%,持续2秒。
- 冷却较长,禁疗时间却不长,如果你对时机把握不好,用来增疗防御是更为稳妥的选择。
- 最理想是同时击中多名敌人和队友,这在多前排绞肉时,会比较容易实现。
麻醉镖(E) 冷却14秒,耗魔50
发射一枚镖,使击中的第一个敌方英雄睡眠,使其无法行动,持续3秒,目标如果在一开始的0.5秒内受到任何伤害,睡眠效果就会结束。不能对载具使用。
- 官方翻译有小小错误,原文应该是<0.5秒后受到任何伤害>,也就是说,睡眠后有0.5秒的“昏迷”时间,不会被任何伤害打醒 。
- 持续性伤害(DOT)不会打醒睡眠,而小兵和建筑伤害会。
- 催眠镖可以穿墙,并在击中后提供视野。
纳米激素(R1) 冷却60秒,耗魔75
立即强化一名友方英雄,恢复200点法力值。在接下来的8秒内,使其法术强度提高30%,基本技能冷却速度加快150%。不能对安娜使用。
- 功能型大招,一般情况下都可以选择。
- 可以对无蓝条的英雄使用。
荷鲁斯之眼(R2) 冷却60秒,耗魔75
安娜采取狙击姿势,可以无限距离发射最多8枚特殊子弹。子弹会击中路径上的第一个友方英雄、敌方英雄或敌方建筑。友方获得300点治疗,敌方英雄受到175点伤害。对建筑伤害降低50%。荷鲁斯之眼激活期间,安娜无法移动。
- 全球体系或是阵容不适用激素时,选择此大招。
- 狙击位置尽量选择侧翼,不然会被各种“障碍”挡住。
天赋介绍及流派
1级
- 1级天赋基本决定了之后的打法流派,所以请慎重选择。
- 手雷校准:防御型打法。利用手雷增疗群加,间接提供大量的群体治疗。
- 穿刺镖:支援型打法。在某些地图上,例如末日塔诅咒谷,可以考虑选择,你可以在非常安全的地方对机制争夺进行支援。
- 可拆卸弹匣:进攻型打法。利用特质消耗输出,配合禁疗睡眠镖集火,可以补充伤害,并提供不错的单体爆发治疗。
4级
根据一级天赋选择。
7级
看情况选择。
一般情况下,降智药剂 比较简单通用。
13级
看情况选择。
一般情况下,加速血清 比较简单通用。
16级
浓缩剂量与神枪手:推荐浓缩剂量。
浓缩剂量是按照每一层加成的,也就是只要叠5层药剂就相当于满层的神枪手,而且还可以有更高加成。
然后个人认为,相比于诺娃的狙击高手,判断队友走位要难得多。
接触治疗:主手雷流派时使用。
20级
纳米注入和弹道优势:两个强化大招都还不错,视情况选择。
动能射击:提供更快的叠层速度,和普攻伤害,主要用来压制敌方前排。
自制光镜:提供更大的攻击距离,可以更灵活的刷新特质,并使你能够威胁到敌方后排。
天赋流派
普攻特质流
进攻向流派,输出消耗和单体抬血能力很强,需要配合其他能够群体治疗的辅助。
生物手雷流
防守向流派,偏向群体治疗,在治疗资源不足时选择。
长程支援流
功能向流派,全球流及特殊地图的选择,提供超长的支援范围,比较害怕被绕后。