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10月13日 12:52

作者:一游网

同引擎大逃杀游戏《堡垒之夜》借势爆火

导语

          绝地求生的有一部分玩家可能会被《堡垒之夜》分流走了,《堡垒之夜》开发商Epic大逃杀模式已经获得了1000万以上的用户,对于一个仅仅发布了2周的新模式而言,能获得如此大的成功也得益于大逃杀模式被吃鸡所带来的这股风潮。

  值得注意的是,《堡垒之夜》目前仍处于测试中,虽然发布到了PlayStation 4、Xbox One和PC平台,但却并未登录全球最大的PC游戏分销平台Steam。《堡垒之夜》本身的玩法是让玩家们合作打造建筑,和僵尸长相类似的物种进行战斗,大逃杀模式则是借鉴了当下业内最流行的开放世界多人生存玩法,直至最后一人时游戏结束。

  作为大逃杀游戏目前最成功的作品,《绝地求生》也同样处于测试中,半年多的销量已经超过1300万套,如果从用户量来比较,似乎《堡垒之夜:大逃杀》很快就会实现赶超。但是,我们并不能直接对比用户数量,《绝地求生》是需要30美元才能体验的,而《堡垒之夜:大逃杀》则是免费开放;在平台方面,《绝地求生》目前仅推出了PC版本,所以两者的潜在用户量也不同。

  当然,不得不承认的是,《堡垒之夜:大逃杀》已经给《绝地求生》带来了非常大的冲击,后者开发商Bluehole此前还公开表达了对Epic此举的不满,因为该公司认为,作为虚幻引擎的使用者,这可能会产生利益冲突。但从行业角度来说,Epic此举可以让大逃杀游戏玩法在技术方面的门槛越来越低,把影响玩家体验的问题尽快解决,这一点是Bluehole很难与之相比的。

  实际上,就在两天之前,Epic才刚刚宣布《堡垒之夜:大逃杀》的同时在线人数超过52.5万,DAU突破了370万。由于没有了付费门槛,该游戏的潜在用户群比《绝地求生》大很多,而且,得益于《绝地求生》的成功,不少人实际上都听过吃鸡这个说法,甚至很多人在视频网站看到过直播,所以,《堡垒之夜:大逃杀》的迅速成功背后有多方面的原因,但最最重要的,仍然是来自“吃鸡”的助攻,虽然这并不是Bluehole的本意。