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10月16日 11:29

作者:Venturebeat

BB谈休闲模式:希望每个玩家都能得到乐趣

导语

          休闲模式也有匹配等级,所以多玩几场后,每个人都会碰到水平相当的对手,这样一来,几乎所有玩家都能达到近似50%的胜率,这也意味着你水平越高,对面卡组越好。

   炉石大BOSS,Ben Brode谈休闲的概念

  Venturebeat近日采访了炉石总监BB,似乎,休闲在BB眼里有着不一样的意义噢~

  下面是内容精选

  休闲在设计师眼的意义

  这样看休闲模式的定义,游戏里有休闲模式,玩家有休闲玩家

  对于游戏中的休闲模式,主要是不会丢分,没有风险压力,无需百分百投入,无需担心天梯卡组

  休闲模式也有匹配等级,所以多玩几场后,每个人都会碰到水平相当的对手,这样一来,几乎所有玩家都能达到近似50%的胜率,这也意味着你水平越高,对面卡组越好。

  而标准模式中,你会面对大量天梯卡组,曾经的传说池里海盗战+秘法占了14%,同期R20里只有5%,但休闲模式绝对不会像标模里那样不断碰到类似卡组。

  炉石设计组很重视这种没有压力的游戏模式,其中代表是炉边好友,设计组对其支持很多。这种线下聚会模式中,各类卡组也很多,这也是传统休闲玩家的定义。

  设计师考虑过让玩家能无压力实验新卡组的日常模式,比如趣味模式。问题是,要强行实现这样休闲卡组环境很难,总有人会想拿海盗战进去虐菜。

  另一方面,设计师也可以通过加强趣味卡组,使其更具竞技性,比如沉默/净化牧

  卡组的强度总在变,其实所谓的最强卡组只是一个主观印象,同样趣味卡组也是这样。因此长远来看,休闲和天梯的体验最终会走到一起。趣味模式的理想很好,可以继续思考其实现方法,但目前很难做到,因为无法让所有玩家都觉得有趣。

  曾经有炉石比赛,比赛上禁用了一些高强度卡牌,这个思路很好,但游戏没有内建的支持模式,BB考虑在炉边好友这类模式里做出类似的内容。

  另外,每个玩家都能以不同的方式从炉石中得到乐趣,这是设计师希望能支持的内容。