外服玩家希望加入每日任务系统 对此你怎么看?
导语
有玩家在论坛上表示希望守望先锋加入每日任务系统以增加游戏的新鲜感,得到了大部分网友的支持。同时,也有部分网游对此持保留态度。就这项提议,你怎么看呢?
近日,国外的玩家又闲不住了,一名叫Flameavrox 在论坛上表达了他的想法与愿望,希望可以在游戏中增加一些富有趣味性又可以增加游戏黏性的新系统:守望先锋要是有任务或是每日奖励系统就好了,我的意思很清楚,就像这样:一个每日任务、一个每周任务、补给箱奖励,这些任务可以是这样:在快速比赛或是竞技比赛中单场阻挡 500 伤害(可以获得 50 金币),总共累计击杀 250 名敌人。
不过这样也有些问题,首先就是阻挡 500 伤害这一评判并不一定都对团队造成有利影响,因为有些不会坦克位置的玩家并不清楚何时阻挡伤害何时应该进攻,这有时会影响团队节奏。但是这个系统应该与你擅长的英雄或者位置相匹配,这意味着对于不同人群任务可能是不同的,但是他应该也会给你一些不熟悉的英雄任务,让你多尝试尝试别的英雄玩法。就有点像风暴英雄的任务系统。当然,如果暴雪打算做这个任务奖励系统的话,当然可定有办法来解决这一问题的。
这一系统奖励可能会根据任务的难度而有所不同。奖品可以是金币,或者在某些情况下是物品。当然也可以是补给箱。在5胜后,你会得到一个补给箱。然后这一奖励周期是24小时,下次奖励你得明天再进行每日任务了。
如果这个系统要实施的话。应该和街机的拿箱子模式不太一样。因为我发现这个任务系统其实还不够智能,因为玩家可能会为了奖励在竞技比赛中尝试新的英雄。所以现在这种任务系统只可以在街机游戏中进行。因为它只是推动人们去玩、去赢箱子,但也许街机箱子奖励可以变成一周五胜即可。然后,任务和挑战可以在快速游戏或者街机中进行。像单场阻挡 500 伤害这样的任务可以推动玩家尝试神秘英雄之类的其他模式,而不是仅仅只玩死斗模式。
这位玩家的想法赢得了很多其他玩家的支持,大家纷纷认为,现在的游戏模式过于单一,增加每日任务系统能让游戏的新鲜感持续更久,而且目前游戏里只有首胜奖励,应该多一些任务,也能鼓励大家多玩玩不同位置的英雄。同时,风暴英雄里就有单独的英雄熟练等级系统,如果守望先锋也能加入类似的功能就也许会很有意思。
当然,也有一小部分玩家觉得,把一个有趣的游戏变成繁琐的“家务”很不好,如果真的喜欢守望先锋,不需要这些也会一直玩下去。