卡牌游戏层出不穷 我们为什么选择玩炉石?
导语
近年来,电子卡牌业界发展迅速,炉石字不再是唯一的选择。那我们也小小扯一扯,我们为什么选择玩炉石。
近年来,电子卡牌业界发展迅速,从早期炉石独领风骚,到现在影之诗,昆特牌,秘境对决和即将推出最新电子版的万智牌(MTGA)百花齐放,炉石字不再是唯一的选择。
但是,炉石依旧有一批为数不小的玩家在坚持,那么,我们为什么选择炉石呢?
本文将就影炉石、影之诗、万智牌和昆特牌来谈谈炉石的优势。
基础游戏模式
炉石,使用由30张牌构成的牌库,先手摸三张,后手摸四张,可任意换牌一次。后手补偿,幸运币。
影之诗,使用由40张牌构成的牌库,先手摸3张,后手摸3张,但后手第一次抽牌抽2张,可任意换牌一次。后手补偿,进化点*1。
万智牌,3局2胜,使用至少由60张牌构成的牌库及15张备牌,先手第一回合不摸牌,后手摸一张。起手摸七张牌,换牌次数不限,每次换牌少抓一张,负者决定下一轮的先后手,每局结束双方都有主备牌调整的机会。
昆特牌,3局2胜,自定义最少22张单位牌和最多10张特殊牌作为对战牌组,从第二单局开始,由上一单局胜方先出牌,若上一单局双方平局,则由上一单局最后结束的玩家开始出牌。
对娱乐玩家而言的有趣程度
影之诗>炉石>万智牌≥昆特牌
次元超越
卡牌效果:18费,在手牌中时你每使用一个法术减一费,使用后额外进行一个回合(一般7 - 9费可以完成斩杀,极限4费)
从卡牌设计尺度和游戏随机性综合来看来看,影之诗是这些卡牌游戏中单卡特效设计最出格的游戏。在影之诗这个只有20血的游戏中,有各种各样打出超高伤害的方式。而且,影之诗的虹卡(传说)是没有同名限制的,导致一些特效极强的虹卡可以携带三张。加上影之诗独有的“进化”机制(可以让随从增加身材,触发进化特效,并且可以立刻攻击敌方随从,少数可以直接打脸),使得局势瞬息万变,但有时也很让人恼火。
相较于影之诗,炉石的单卡设计则较为保守,但炉石拥有远高于影之诗的随机性。诚然,随机性对于职业竞技来说是一个巨大的坏处,但是对于普通玩家,随机性却未尝不是一个有趣的地方。逗鱼时刻,天天卡牌那么高的热度,不正是因为炉石具备着相当充足的随机性吗?
万智牌作为卡牌游戏之始,再加上实体卡牌的限制,导致万智牌在随机性和设计空间上是受限制的。但是由于其地牌系统(出一张地就相当于炉石涨一费),导致其牌序的随机性具备一定的影响,也给了水平较差的玩家更多战胜高水平玩家的机会,让多数玩家更好地体验万智牌的乐趣。
昆特牌,是我唯一玩了没多久就放弃的卡牌游戏。昆特牌的随机性和娱乐性几乎为0,技术水平高的玩家能获得近乎绝对的优势。在排斥掉传统卡牌游戏最随机的部分——抽牌后,昆特牌在竞技性几乎达到了登峰造极的程度,但它的娱乐性却被压制到近乎为0的水平。从昆特牌里想获得快感,你只能靠胜利,除此之外,基本别无他法。
竞技性
万智牌T1/T1.5/modern≥昆特牌>万智牌T2>万智牌EDH>炉石狂野模式≥炉石标准模式≥影之诗
万智牌的摩登(可使用近十年左右的卡牌),T1.5(可用除了禁卡表外的所有卡牌),T1(除部分限制数量的卡牌,一概可用)由于多年的积淀,其卡池之深厚远非昆特牌这个年轻的游戏可以与之相比的。万智牌的这几个模式因此而保有着非常丰富的卡组种类和针对卡,导致对战的局势和备牌的调整紧张刺激,思考量非常大,弥补了牌序随机性削弱的竞技性。至于T2/EDH,T2可使用卡牌太少,导致其竞技性不够理想,EDH除基本地外都只能放一张,变相提高了游戏本身的随机性,进一步削弱竞技性。
T1可用卡牌数:约30000张(包括重印)
T2可用卡牌数:约1600张
昆特牌,几乎没有随机性,胜负主要依靠玩家水平决定,竞技性当然很高。
可用卡牌数:400多张
炉石,狂野模式和万智牌T1是一个道理,卡牌的丰富程度削弱了随机性对竞技性的影响。但是,炉石传说单卡的随机性实在是太高了,即使被卡牌种类改善过,依旧不太理想。标准模式该情况则更为严重。
狂野模式可用卡牌数:1300多张
标准模式相较于狂野少了370张牌左右
影之诗,竞技性较差,尤其是梦境奇想刚推出的时候,最强的职业吸血鬼占了天梯35%的席位,胜率还能维持在60%左右,其余所有职业胜率都不到50%,先后手平均胜率差距超过10%。这在卡牌游戏看来,只有无法原谅的超级大失误才能导致这种情况,非常可笑。虽然现在已经大大改善,但因为传说单卡可以放三张和进化机制的存在,影之诗依旧未能走出低竞技性的阴影。
可用卡牌数:900多张
游戏开销
万智牌>>>影之诗>炉石>昆特牌
图为万智牌有史以来最贵的单卡
万智牌的价格不低,必须付钱才能进行游戏,这是它最难以普及的原因。同时,由于其中一些牌都是十多年前的绝版卡,某些卡组价格甚至可以达到十万级别。这对想要体验各类卡组的玩家,带来了很不好的体验。
再加上实体牌不可能进行拆/合之类的操作,导致游戏成本很高。
影之诗购买卡包的价格为100crystal/包,特惠530RMB充7500crystal,充满三次之后就只能买非特惠的5000crystal。相较于炉石388元/60包的价格,无疑是要高出来许多的。尽管影之诗每包有8张卡,但它的卡组也是由40张牌构成的,一来一去导致其8张牌/包和炉石5张/包的设定大差不离。
而且影之诗每张传说卡拆分只能获得1000尘,金卡250尘,而合成一张传说卡需要3500尘,一张金卡需要800尘。要将普卡变为闪卡需要额外付出一枚价值高达上万尘的次元石(第一次购买仅需5000尘),加之每张传说可以放三张的设计,普卡卡组造价甚至能突破10W尘级别。
炉石,100金一包,388/60包,每包有5张卡。每套卡组由30张构成,传说限一张。且传说、史诗分解获得的补偿为合成的1/4,考虑到读者多为炉石玩家,不加以赘述。
昆特牌随着稀有度的提高,单卡可投入量越来越少。且目前昆特牌牌数总量小,对高稀有度卡牌需求不高,加上其卡包时可以自己从三张中选一张,能够主动补足空缺卡牌,可谓是入坑要求最低的游戏。
代理商
万智牌:孩之宝(此处为实体卡牌代理商,线上版待定)
炉石传说:网易
影之诗:网易(国服尚未上线,预约的十月内测至今仍未开启,截稿日期2017.10.22)
昆特牌:盖娅互娱
总结
这是一篇为炉石而写的文章,当然是要说明炉石的好处的了(笑)
但是说炉石有优势,并非没有根据的胡说八道,而是站在普通玩家的角度上,实实在在地说出炉石的好。
1.入坑成本适中,而且目前福利也在不断提高,无疑对新人更加友好。
2.具备很强的娱乐性和一定的竞技性,能保证玩家在不失乐趣的情况下进行一定程度的竞技。
3.炉石玩家基数大,同时还在不断开展线下活动,丰富玩家彼此之间的实际交流体验。
4.炉石在电子卡牌游戏中历史较为悠久,对电子卡牌实战有更好的优化,文字表述相较于其他卡牌游戏也简洁得多。
5.代理商在国内具备一定影响力,其制作方也是全球著名。加之有很多炉石比赛在如火如荼地举办,业界可谓欣欣向荣。