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来源自17173

10月31日 12:30

作者:lec残梦

对于卡组的认知正在慢慢变得无用!

导语

          什么是控制卡组?什么是中速卡组?什么是OTK卡组?现如今的炉石,这些对于卡组的定义正在变得模糊,宇宙牧的出现颠覆了传统卡组认知和打法。

  可能大家有种感觉,已经没有什么真正意义上的控制卡组,中速卡组,otk卡组了,我们对现在浮现的各种畸形卡组不再是简单去定义类型。换句话说,我们以往对于卡组性质的认知正在慢慢变得无用。

  我想,宇宙牧是最典型的例子

  宇宙牧原本是完全的控制卡组,笨重且效率低,其余的控制和厚度组件都无法改变宇宙牧被动防守的形态,但是一切都因为dk的存在而打破了。整个卡组都可以围绕着dk来重新构筑,很多仅仅为了强度和厚度而带的卡通通可以放弃,dk一张牌就可以把这个卡组的精华体现的淋漓尽致。原先一些控制体系完美的配合上dk稳定局面宇宙牧变成了控制力极强的otk后期持续输出卡组,我们光看这个卡组,去掉dk就是典型的控制卡组,加上dk之后就拥有了强大的输出和后期能力,也就是这个卡组的其他强力效果都是一张牌带来的,节省卡位并且容易达成目的。让其他的控制卡组,otk卡组,中速卡组,慢速卡组都受到极大的压迫(快攻其实还可以接受,其他的能力对于他们来说都不重要)。我们同为otk卡组,你只需要2张配合就能打超高伤害,然后你比一般的控制卡组控制能力还强,手不顺还能去打后期,这让其他卡组的生存空间就显得很鸡肋,不是说你多么克制我们,而是性价比完全无法比拟,我们存在的意义就很小了。

  因为宇宙牧的出现,随之而来的整个环境都开始向模糊卡组本身发展。像二王子贼其实完全就是环境的产物,自身强度很有限,环境中没有强力的快攻天敌,没有竞争力强的中速卡组,偏慢的卡组也只有宇宙牧不好对付。自然利用率高,胜率也不错,像异变萨中速猎这些都能处于t1的地位,都是些强度一般的卡组,互相克制来保持活跃度和胜率。青玉德开始带末日,咆哮,玉莲印记,王库恩,130这些乱七八糟的东西。原本这种中后期占场卡组根本不需要这些东西,现在被迫要开始针对各种类型的对局才能渡过自己的发育而不是主动去运营。像咆哮这种牌和青玉德原本是完全冲突的,但是它对宇宙牧有很好用处,那么我可能就仅仅因为这一点要带两张咆哮去进行一场可能我根本用不到咆哮的对局。和海盗战去带旋风斩差不多,反正天梯里只有宇宙牧一个神仙,其他都跟我一样烂,我只要针对就够了,我强不强无所谓,只要我带的针对牌让对方变得不强就行。

  并不是说这样一种状态很不好,甚至增加了复杂性和操作性,对使用者的大局观和操作要求都提高不少,我们不再简单的完全按自己的卡组思路来打,我们甚至要考虑这把要不要变成快攻,要不要稳下来打后期,要不要快速过牌凑斩杀。一个卡组拥有众多的功能和适应度,我们可以笼统的说就是曾经古老的变速卡组翻版,只不过改得有些针对性变速。放在近期环境中也是强度最低的一种卡组形态,愈发的让人感受到菜鸡互啄的尴尬,而那位神仙偏偏还是一种不变速的多功能卡组。现在在胜率上宇宙牧并不是很高,还经常垫底,再正常不过,宇宙体系本身有稳定性上的缺陷。但是如果现在到处充满了神仙打架,你就会发现宇宙牧在神仙中依旧是神仙,胜率还是那么50左右,狂野就是最好的例子。