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来源自NGA

11月03日 09:56

作者:UID3826

职业选手眼中的OW现存问题和解决方案

导语

          现在比起运营游戏比赛来讲,改善游戏版本和竞技匹配系统应该是更重要的事。如果你游戏内部的事情都做不好就去管外部的事情,那这钱还怎么赚?就从现在的游戏运营方式而言,我可以说暴雪在大局上并没有安排妥当,并且很明显会在未来遭受更大的损失。

  本文由10月11日韩国职业选手Modern在韩国战网论坛发布,10月25日由TISrobin311在reddit上发布英文翻译版。此文章在reddit上目前有约1700赞,也在国外社区引起了广泛讨论,一些韩国ow有名人士(fissure、龙凤汤等)也推荐阅读。因此翻译过来,希望NGA各位大佬也能抒发一些见解。由于两个版本的文章在具体内容上并非完全一致,我在这里结合两篇文章进行翻译。建议有英语、韩语水平的朋友前往原文观看以获取更完整的理解,翻译有错误的地方也请指正。感谢各位。

  原帖:[https://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4565265971?page=1]

  英翻:[https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/78ozhi/former_flash_lux_main_tank_moderns_statement_on/]

  Modern选手现效力于Detonator.KR,之前也曾效力于Flash Lux和Meta Athena。

  大家好,我是Modern。

  本文将对OW游戏的现状由外部和内部两个层面分析。

  外部层面

  现在大多数的游戏和其公司会经历以下的成长过程:

  1. 游戏玩家增多;

  2. 游戏比赛增多;

  3. 比赛观众增多,以致于更多的玩家开始玩游戏;

  4. 游戏玩家增多,比赛规模变大,因此游戏公司也赚到更多的钱。

  但现在,守望先锋则是经历着完全不一样的过程:

  1. 游戏发售之初收到广泛赞誉,人气暴涨;

  2. 游戏本身对消极游戏的玩家(trolls)没有严格的处罚机制,因此无法忍受糟糕环境的玩家选择退出;

  3. 人们发现暴雪似乎喜欢把鸡蛋都放在一个篮子里,只专注于运营自己的大型赛事(明显指OWL),而并不在乎如何维持现有玩家以及吸引新鲜血液;

  4. 玩家因对版本更替和匹配系统感到疲惫而退出,观看比赛的观众也随之减少;

  5. 因此游戏变凉,比赛变凉,游戏公司因此受损失。

  这就是我所认为的OW正在经历的过程,现在前四项都已经经历过了,而且说实话,第五项应该也是正在进行时。

  难道不是得先有大量玩家才能有电竞比赛的观众吗?这是连我这个不懂经济、商业知识的职业选手都懂的东西。

  可是,暴雪工作人员只是在数月间上传一些关于OWL的帖子,并且加上一些类似于“哇!万圣节来啦!新皮肤哦,快来买买买吧!”的语句。我不知道暴雪对于现在这个既不处罚消极游戏者、又不做好版本平衡、还不对版本问题进行快速反应(天使)的现状如何看待。甚至我感觉,他们似乎并不在乎玩家流失的现况。

  现在比起运营游戏比赛来讲,改善游戏版本和竞技匹配系统应该是更重要的事。如果你游戏内部的事情都做不好就去管外部的事情,那这钱还怎么赚?就从现在的游戏运营方式而言,我可以说暴雪在大局上并没有安排妥当,并且很明显会在未来遭受更大的损失。

  现在的情况是,游戏一个月更新一次,新英雄小半年才出一个,排位系统完全没有改善,消极游戏的玩家也不管管。这些东西才是应该优先解决的,而不是电竞和万圣节活动。

  人们可能觉得我作为一个职业选手,我只在乎OWL做的更大,这样我就有机会赚到更多的钱。但是我觉得按现在的态势,等OWL站住脚之前这游戏基本就凉了,而这也是我作为一个深爱守望的玩家最不希望看到的事情。所以我是站在一个享受守望、希望和更多人一起玩守望的玩家的立场写下这篇文章,而非仅仅作为一个职业选手。

  内部层面

  单排

  那些觉得“只要两边分数平均这把游戏就很公平”的朋友应该好好反省一下了,这样的想法是有问题的。如果我们要平均两边的分数,那就需要考虑正负150分的误差。当那些4600-4700分左右的选手排到了4200-4300均分的局会发生什么呢?队伍里一定会塞进去几个宗师守门员。根据我的经验,这几个宗师守门员会很难承受对面高分选手带来的重压而拖累队伍。此时自家的4600-4700选手就只能期望对面的人更菜,不然自己就只能输。

  那有些人就会问了,你们这边有低分的,那对面也有啊,这样不还是公平的吗?表面上看可能是对的,但是你还是需要考虑4600-4700选手和宗师守门员的游戏意识和精神力的差异。

  我们再回到刚才的例子。在亚服,高分玩家一般自然而然的成为指挥,给队友报点并且给队友安排走位、交技能等事情。但问题在于,这个指挥的高分玩家一般按照本人所在分段的思路去指挥,而低分队友的能力并不足以做到高分指挥所期望的事情。而且,我刚才讲到精神力的问题,我遇到的九成以上的局都是这样的:当我尝试给低分选手指挥的时候,他们一般都回复“我TM怎么知道怎么那样走位”“我没这样玩过别再指挥我了”“你再BB我就退语音了”。举个例子,在4600-4700分的玩家都知道DVA往一个方向开核爆之后法鸡可以去另一个方向开大炸那些躲核爆的人,但是4200-4300分的人基本对此毫无概念。

  守望先锋是一个团队游戏,但现在这匹配机制真的让玩家很难进行团队配合。每次打竞技都要听队友各种喷,真的让人很累。

  我确定你们肯定想过为什么玩T奶单排上分比玩C难那么多。在现行匹配系统中,均分一样的时候你怎么看出哪个队有优势?很难吧,毕竟两边的均分差不多。

  所以这时候胜负就看运气了?并不是。如果两边的4600-4700选手和宗师守门员的数量一样,那么这个4600-4700的选手是主打C位时基本更有优势。换句话说,你这边高分的主打C,对面高分的主打T奶,那你这边的胜率就是会高一些,尽管两个队均分相仿。因为现行匹配系统让人很难通过报集火和打战术等团队型玩法获得胜利,而更依靠个人carry(一般是猎空、源氏、76和法鸡)。再次重复,这里是排位里的情况,而非比赛。

  一般而言,一个理想化的情形需要T位创造阵型,奶位辅助队友创造阵型,C位解决目标。如果真的想在游戏中实现这个情形,那么六个人的分数应该非常接近。把两个极端的人硬塞到一起,最后总有人要脱节,这样的排位系统真的好吗?虽然理论上这是团队游戏,但现实中C位带不动队伍就是要输的。

  所以暴雪真的想把这游戏做成团队游戏,就应该把六个分数相似的排在一起(误差在150分以内),这样的话所有队员才能真正的对游戏进行计划和进行有效的集火。如果把把都是质量局,我不在乎一把游戏要排多久。

  在我写这些东西之前,我每天都打单排。我曾经在500强第一页呆了很长一段时间,但我一点都不快乐。因为就算打到第一页,你也很难在同一把遇见前100的选手,甚至500强都见不到几个。在这个阶段,游戏的质量已经和你的排名没有关系了,不管你是第1,还是第500,还是还在宗师,排到的局质量都差不多。这种情况是不应该发生的。我不知道在技术层面上是怎么排的,但我知道的是在韩国,能打到第一页并不代表玩的特别出众。理论上讲,当玩家看到第一页的玩家时,应该觉得“哇,这个人一定很厉害”。而现实是,他们会说“这人肯定是开车保的分”“这人一定是靠吃低分选手的分上去的”“他就是运气好”,以前挂多的时候还会说“还有可能是个挂”。这样的说法在韩国社区越来越常见,真是不幸。

  组排

  在说这个问题之前,我需要解释一下为什么高分的人更倾向于组队。我用我打到亚服第1时的经验来给大家解释,那时候的排位系统和现在没有区别所以还是可以说明问题的。

  我就以我4600分时为基准开讲吧。打到这个分数的时候,一般单排赢了加个8分10分,输了会扣个18-25分。有趣的是,当我在4600分时第一次三排,胜负时的分数变化还是和单排相似的。我刚提到过,OW是个团队游戏,所以我肯定喜欢带着和自己想法相似、能打配合的队友一起玩。我单排胜率60%,但我一组排胜率就是80%,在知道加减分和单排组排没关系的情况下,那我肯定是选择胜率更高的组排了。即使队伍里其他三个人分数比我们低也没有关系,因为我的三排十分默契,能打出配合,当然也就carry了比赛。就是因为这样,我们才不能怪罪那些组排上分的选手,因为没有人不在乎自己的分数,所有选手都想上五百强,都想截个图放社交网站上吹吹牛。但是现在为什么一些有名的打得好的职业选手不再在乎自己的分数和排名呢,我最近才知道。因为分数再也没有意义,打个第1已经不能代表自己比其他人强了,毕竟想上分开个车随随便便就上了。

  回到正题。现在高分选手开车时,其他队友可能是大师、甚至还有钻石,这样才能把平均分拼到4200-4300分段,这就是用平均分数排比赛的效果。我刚提到,竞技的胜率取决于多少人能carry,换句话说就是队里有多少高分C位。所以,如果6个单排的宗师匹配到4个500强组队+两个大师,那这个4+2的队会更有利。

  作为一个除了现赛季外99%单排的人,我在游戏中一直忍受者精神上的痛苦。但是这赛季开始组排之后,我发现上分真的好容易。但是,比起骄傲的说“我原来打的这么厉害”,我反倒开始后悔,“为什么不早点开车,早点开车分早上去了“。

  所以如何改变这个问题呢。很简单,和之前一样,一局比赛选手分差不超过150分就可以。还是那句老话,如果把把都是质量局,我不在乎一把游戏要排多久。

  强制匹配系统

  这是最大的问题。

  为什么组排上分容易,为什么高分玩家单排如此痛苦,为什么相对低分的玩家总是被塞进高分局,原因都是这个强制匹配系统。排位的速度真的比质量更重要吗,可能有些人是这么认为的,但我觉得排位的质量要比速度重要许多倍。

  你需要能排到实力相似的对手,这样你才知道哪里做的好,哪里做的不好。而按照现在的情况,当你排到一群分不一样的人,那比赛的胜负就是比谁运气好:哪边carry的人多,或者哪边心态先爆炸。

  解决方法:就直接删掉吧。与其3分钟排到一把垃圾局,不如十几分钟排到一把质量局。可能不是所有人都这么想,但至少我遇到的玩家都是这么认为的。

  我见过无数的职业选手说“我已经尽了全力”。但是这个尽全力只是一个主观式的说法,谁都可以这么说。但是是否真正尽了全力,还是需要一个客观的方式去衡量。如果有一个方法能真正做到把每个玩家的表现都客观的、量化的衡量出来,那我们就可以真正的评价这位玩家是否真的尽了全力。但守望先锋的玩家现在就缺少这样的方式证明自己确实玩的比别人好。就像考试一样,每个人都爱说自己天天努力学习,但是考试没考好谁信你呢?

  演员(原文是trolls/one-trick,我是理解为演员)

  很多人都在说自己有认真玩,但是经常遇到同一个演员。这些演员每次都用一个方式演,然后每次排到他都会输。而且你虽然举报了这个演员很多次,但封号名单就是看不到他的ID。我用我最近经常遇到的一个演员为例来讲我的看法吧。我第一次遇到的时候输了,我想“算了,还有这种人,顺手举报一波吧”。后来我又遇到了他,有些生气,心想“暴雪干啥呢?这还不封?”当我又遇到他的时候,我心想“这游戏怕是完了,举报一万次都不封”。我听说有些人反驳称封这些人是有技术难题的。但令人沮丧的是,LOL和Dota等游戏都有很有效的追踪系统,比如能通过判断玩家的聊天内容来进行封禁。其他公司有许多成熟的系统,但是暴雪连一个都没有尝试用过,我真的很好奇为什么。

  选位系统

  是,我知道OW和LOL是不一样的游戏。

  但是游戏里总不能出现全打输出或者全是玩辅助的情况出现吧。每个队伍里至少每个位置都得有一个人来打才行吧。我觉得很多人应该都是这么想的。十把里有五把都是三个人以上打同一个位置的,都不愿意补位,那这一把就凉一半了。我希望选手能在开始排位之前选择自己想要的位置,并且进入地图后向所有玩家显示,这样可以在某种程度上解决问题。我觉得能确保每边必定有一输出一坦克一辅助,剩下三个自由人,应该是很不错的。

  当然,这不是LOL,所以中间根据情况换位置是很正常的。虽然这样的换位可能导致输掉比赛,但是至少玩家不会在游戏最开始看到阵容就心态爆炸。显示自己选择的位置还有一个好处,就是给玩家心里压力,让他们不轻易换位置。比如,入场时某玩家选择辅助位,但却打了源氏,这样其他玩家就可以问“你为什么选了奶位却来打输出“。这样虽然不是每次都能奏效,但还是会在一定程度上解决问题。

  以上就是我所认为的OW现存问题和解决方案。

  杂记

  我曾为自己在排行榜第一页呆了好久而自豪,即使输掉一场比赛我也在反思自己需要更加勤奋的尝试玩的更好。但我最终还是累了,打排位真的让我筋疲力尽。

  几天前一位你们都认识的职业选手告诉我说:“这个游戏不会让我疲劳,游戏里的人会。”我现在理解了他的意思。想到我在排位中做的所有事情都被一些外部原因所破坏时,我很受伤。很多粉丝批评职业选手退役或者转其他游戏,但是我希望你们知道,这个游戏走下坡路不是因为职业选手的离开。当游戏运营成了这个样子,还有什么理由让人在这个游戏上倾注心血呢。

  我还对这个游戏充满爱意,所以我才会牺牲10多小时的假期时间写下这篇文章,虽然我觉得可能这也没什么用处吧。

  我花了很多时间研究并写下这些问题,而且我希望人们至少对这个问题有所认知。我真希望我有足够的英语实力去和外国社区分享我的见解,只可惜我并没有。(注:reddit译者接手这篇文章便是受Modern本人所托)

  这篇文章我发布在了韩国战网论坛,希望随便一个暴雪工作人员能够看到并且尝试做出一些改变,不管是采用我的意见或是找到更好的方案。有时候我看到战网论坛的一些评论和建议被晾了几周没有回复,那时我在想暴雪工作人员是否真的在看论坛。我希望这篇文章能够至少引导出一些小小的改变,当然巨变更好。

  竞技重置

  这个游戏需要重置了,一个对竞技匹配系统的完全重置。试问有没有人在开启新赛季之后感觉到一些新鲜感?至少我没有。每次暴雪都是雷声大雨点小。当然了,他们忙着处理电竞向的更新呢,哪还管你这个呢。

  一个宗师,就算他定级赛十把全演,最后还是宗师。

  而一个白金就算赢了六七局还是在白金。

  我可以向你保证,在钻石和大师分段里有一些玩家的瞄准、走位和意识是完全不输宗师选手的,但上分对他们来说就是太难了。太多演员、喷子、专精毒瘤让他们根本没法好好打游戏。不管你个人实力多强,在游戏中carry的能力还是有上限的。有时我去网吧,看着我朋友的定级赛结果笑出了声,因为我知道他们完了。我当然知道我的朋友有实力打到宗师,但怎么打呢?要么足够幸运,要么组排。

  在宗师,哪怕你把把都演你还是能呆在宗师,因为其他玩家有能力carry这场游戏赢得比赛。因为这是宗师段位,总是有人愿意努力上分的。可是在白金、钻石呢?这种情况在这一年多中不断发生。而最令我感到挫败的是,明明暴雪能解决这个问题,但他们并没有。

  所以,为了实现我所说的变化,竞技系统需要完全重置——从定级赛到普通排位赛。同队的所有玩家分差应该控制在150分内,并让玩家在匹配前决定自己的位置。在系统层面上能够给认真游戏的人应有的奖赏,给不认真游戏的人处罚。如果这些事情不尽快解决,我不认为守望电竞会能长久。如果这游戏没人玩了,谁还看你比赛?