没有快攻你还玩的下去?天梯环境改动对玩家有利
导语
快攻、慢速、中速,三者构成一个互相激励、互相制约的局面。一旦任何一方灭绝,那么稳定的局面就会被打破,而原本应该是“受益者”的可能也会变成“受害者”。
炉石一直被玩家所诟病的一点就是快攻收益明显,受众多,容易让其他玩慢速卡组的玩家游戏体验被剥夺,完全无法进入后期就game over。简直就是在看对手表演。这就是很多玩家希望可以强势削弱快攻的原因,而设计师显然也是这样想的,于是一个又一个版本,快攻削弱,快攻削弱,但是结果却是怎么也削不干净,此起彼伏。
这也难怪,就像生物学中的“生物圈”一样,快攻、慢速、中速,三者构成一个互相激励、互相制约的局面。一旦任何一方灭绝,那么稳定的局面就会被打破,而原本应该是“受益者”的可能也会变成“受害者”。因此快攻不灭,环境未能降速成功。但是这样对于我们而言也是有好处的。
首先快攻不死,那么环境中卡组就比较多样化,对于环境的多样性是有帮助的,至少不会是千篇一律。毕竟炉石中有一个不可改变的现实就是一代版本一代隐藏,每个版本都有那么1-2个职业是弱势没有什么出场率的,也就是说做到真正的群雄争霸是不可能的,总会有强有弱,因此只能是相对的多样。
其次是大家的情绪问题,快攻的存在能让大家认清现实:存在即是合理,改变自己心态才是最有效的途径。也许大家认知里快攻就是讨人厌的存在,上来就是啪啪啪,不给你多少出牌的机会就分出胜负,剥夺游戏体验,骨子里还是喜欢打慢速对手,至少能出牌爽一爽。但其实每个卡组都有它恶心的地方,不强、不恶心谁还玩呢对吧!
我们换个角度想,如果某一天降速成功了,快攻死绝了。于是你的卡组遇到的对手都是中速、慢速的,有来有回,那么肯定是有输有赢的,并且被同一种卡组打败的概率更高了,那么这个时候,楼主相信你就会开始厌恶那个连续打败你的套牌,开始觉得它恶心,因为它的存在剥夺了你不少的获胜满足感。所以说不要归咎于环境,不管环境怎么样,心态才是决定你游戏体验的关键。心态没调整过来,厌恶的卡组就永远都会存在,你的游戏体验就一直不会好。
最后,就是和现实生活的关联了,相信比较早入坑的玩家都知道,炉石历来是以时间短,占用生活时间少、且手机能玩很方便著称的,这也是很多玩家被吸引的原因,偶尔忙里偷闲搓上一盘也用不了多少时间,不会太耽误手上的事情。
但是,当环境降速以后,大家都是中慢速卡组了,我们算一算平均一局的时间,快则7-8分钟,慢则10分钟以上,这样其实就开始比较费时间了,原来多数情况是10分钟以内搞定的,于是我们可以随意开,但是当很多情况要打10多分钟的时候,你打之前总得顾虑自己还有多少时间,够不够玩一局的,渐渐就有了束缚,说真的,这才是最破坏游戏体验,因为你可能连游戏都没办法开始,哪来的体验呢?
所以大家真的不需要计较环境降速没有,关键是自己的心态,游戏就是要玩的开心,不要多想,想越多,越烦。