堡垒之夜同时在线破80万 绝地求生前遇阻敌后有追兵
导语
《堡垒之夜》目前仍处于测试中,虽然发布到了PlayStation 4、Xbox One和PC平台,但却并未登录全球最大的PC游戏分销平台Steam。
作为过去半年多业内最火的游戏,《绝地求生》最近可以说是接连遇挫,外挂问题拖累该游戏增长触顶,主管部门的意见又让很多国内同行紧急表态。不过,问题还没有结束,因为该游戏最有力的竞争对手《堡垒之夜》用户量达到了新纪录,同时在线人数突破了80万,如今《绝地求生》算得上是“前有阻敌,后有追兵”。
9月28日,Epic Games正式在Twitter上宣布,《堡垒之夜》大逃杀模式上线24的用户量就突破了100万,由于《绝地求生》的爆红,业内对于大逃杀模式的接受度已经非常高,10月中旬的时候,Epic再次宣布,《堡垒之夜》大逃杀模式发布两周的玩家数超过1000万。
后有追兵:《堡垒之夜》一个月赶上《绝地求生》半年的成绩
《堡垒之夜》目前仍处于测试中,虽然发布到了PlayStation 4、Xbox One和PC平台,但却并未登录全球最大的PC游戏分销平台Steam。在《绝地求生》推出之前,《堡垒之夜》本身的玩法是让玩家们合作打造建筑,和僵尸长相类似的物种进行战斗,而9月底加入的大逃杀模式则是借鉴了当下业内最流行的开放世界多人生存玩法,直至最后一人时游戏结束,《堡垒之夜》的大逃杀模式属于免费体验,因此相对而言有着更大的用户潜力。
不过,对于Bluehole来说,最大的威胁,实际上是《堡垒之夜》同时在线用户的爆发式增长,从10月中旬时候的52.5万,如今该游戏的同时在线用户已经突破80万,《绝地求生》用了半年的时间才完成的记录,Epic只用了一个月。
同时在线用户不仅可以说明一款游戏的受欢迎程度,还可以反应玩家们的参与度以及游戏的吸引力。所以,《堡垒之夜》这个“追兵”很明显来势汹汹。
前遇阻敌:Bluehole两大问题难破
前不久,Bluehole终于对《绝地求生:大逃杀》猖獗的外挂现象下手,专门进行了反作弊机制更新,直接在游戏中检测并直接封号,10月22日,该公司宣布过去24小时封号4.2万个。但似乎道高一尺魔高一丈,外挂现象只是有稍微的缓解,但问题并没有被解决,国内多位知名主播甚至因此放弃了该游戏。
上周五,游戏工委一则《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》的消息,更是绝了Bluehole推出中文版的后路,对国内被炒热的大逃杀概念也算得上迎面泼了一盆冷水,不少大逃杀手游甚至直接被下架,就连小米和网易也紧急表态响应。
这两道阻碍,对于Bluehole来说都是很难靠自身解决的大问题。
对于Epic来说,《堡垒之夜》算得上是该公司近些年来最成功的游戏,大逃杀模式的推出以及免费模式的做法是该游戏成功的两大动力,虽然该游戏仍未登录国内,但从游戏主题来看,《堡垒之夜》的画风和主题都更卡通化,科幻主题也和“意见”里所说的偏离核心价值观等问题冲突并不大。
即便是不能进入中国市场,按照该游戏目前的发展态势,也足以在海外市场让Bluehole真真切切的感受到背后威胁。