风暴英雄设计师深度解密——半藏和阿莱克丝塔萨
导语
11月5日凌晨,风暴开发团队在第二日的座谈会中详细介绍了“双龙”的技能特性和设计理念,下面就捡干货和大家介绍一下。
本届暴雪嘉年华中,风暴英雄的头条事件就是公布了半藏和阿莱克丝塔萨这两位新英雄。11月5日凌晨,风暴开发团队在第二日的座谈会中详细介绍了“双龙”的技能特性和设计理念,下面就捡干货和大家介绍一下
红龙女王——阿莱克丝塔萨
模型
龙这种生物似乎天生迷人,设计一位真正的龙形态英雄也就成了开发团队的一个夙愿,经过反复修改,阿莱克丝塔萨终于定稿。
英雄设定
那么在游戏中,阿莱克丝塔萨的龙形态应该拥有多大的模型才最cooool呢?在高度上,阿莱克丝塔萨将比阿兹莫丹还要稍高一点,且大部分情况下,她的翅膀将保持收缩状态。
模型大小对比图
如此之大的英雄模型,对于战斗动作的设计来说也是一道考验,正是以阿莱克丝塔萨为契机,开发团队针对英雄们的转身动作做出了调整,以保证战斗画面流畅。
技能
D技能:变身红龙
在1.25秒的施法后变身,获得血量增长、韧性增加、技能增强、范围型普通攻击可治疗队友等特效。
Q技能:生命赐福
牺牲自身15%当前血量,为指定队友治疗该数值150%的血量,即自身血量越高,奶力越足。变身红龙之后不消耗自身血量且大幅缩短CD
W技能:生机绽放
一个有施法延迟的回血阵,为队友恢复20%的最大血量,人形态时,技能范围比较抠脚,且需要预判;龙形态会增加施法范围和治疗效果。此外W技能的“圈”只有阿莱克丝塔萨自己能看到,治疗效果可能有点随机……
E技能:烈焰打击
阿莱克丝塔萨的伤害技能,一个造成持续伤害火焰dot,再次使用烈焰打击击中被点燃的敌人会增加伤害并造成减速效果;龙形态变使之变成扇形AOE技能,附带击飞效果。
R(1)技能:生命缚誓者
将自己和一名队友连接,2秒后可以让血量百分比较低的英雄变为与另一名英雄的血量百分比相同。
这个技能起初是让范围内的队友平摊血量,后来改为现在的点对点模式。
旧版技能
R(2)技能:净化烈焰
飞向高空向地面的扔出五颗火球可对敌人造成伤害、也可治疗友军。20级的天赋可以增强净化烈焰,让其释放地频次更高。
艾力的试玩心得
在前方嘉年华现场的艾力迫不及待地试玩了阿莱克丝塔萨,并表示阿莱克丝塔萨的辅助技能非常强大,和其他治疗机制不太一样。因为她是范围性治疗,且有施法延迟,所以需要提前算好队友的走位,不然很可能会出现治疗技能全miss的情况。
半藏
模型
半藏的模型将比守望先锋中的更强壮,比如三角肌等轮廓会更明显。
技能
普攻
伤害比其他远程英雄略高,攻速略慢。
Q技能:风
蓄力技能,发射一支超强的箭矢,半藏的主要伤害技。
W技能:散
简单的几何学,狭小的地形中效果拔群。
E技能:音
和守望先锋中的音波箭类似,探测一个维持8秒的视野区,如果扎到了对方英雄,视野区将随该英雄移动。
R技能:
第一个技能就是守望先锋中的“竜が我が敵を喰らえ!”伤害拔群,据开发团队说已经砍过35%的伤害了。
第二个技能为释放一支全屏的箭矢,命中敌人造成伤害并眩晕,狙击手的门面,飞行距离越远,技能越痛,眩晕时间越长。有点类似英雄联盟中艾希的魔法水晶箭。
(P.S关于半藏的技能开发团队讲的比较少,大部分时间都在讲半藏的平衡性……)
艾力的试玩心得
艾力在试玩了半藏之后表示,半藏操作难度极大,属于远程DPS,他的E技能完全用来侦测,可以提供一定视野辅助功能,几乎没有攻击性。
同时半藏的Q技能对预判能力要求极高,也很容易被对方钻进兵群,用小兵挡住Q技能的箭矢。
至于大招,也没有OW里那么强力。想要用好大招,需要靠有开团能力和控场能力的队友配合, 比如查莉娅的重力喷涌, 才能打出高额输出。最关键的还是在于要学会灵活使用D技能翻墙,绕到英雄和小兵后面放冷箭。
然后在生存方面,半蔵一旦被近身,太容易被切死了。另外半蔵的W技能分裂箭对地形要求很高,开阔地带伤害很抠脚。
总体来说是一位上手很难,但极其有趣的英雄,这一点上倒是和守望里的半藏定位差不多。
隐身机制和隐身英雄改动
隐身机制将面临大改,更容易辨认了,简直是明晃晃的一坨白色流动性物体,感觉未来即将出现一个新名词——风暴韩宗。
拥有隐身技能的几位英雄也将进行一些改动
诺娃:Q技能增强
瓦莉拉:隐身3秒之后增加伤害
萨穆罗:D技能调整——可控制镜像
泽拉图:将有一个新大招
在问答环节中透露的改动
乌瑟尔和阿尔萨斯的模型将进行瘦身(大家对二者的身材已忍无可忍了),变瘦但不改变身高。
泰瑞尔的技能蓝耗可能略微减少。