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来源自17173

11月06日 11:50

作者:叨叨球

竞技场独立新卡原来这样用?竞技场专属卡牌分析

导语

          竞技场单独卡牌出炉!这些卡牌在竞技场中的抓位如何?又怎么使用呢?来看看这篇文章,带你深度分析竞技场独立新卡。

  竞技场迎来重大的变动,暴雪宣布将加入竞技场单独的卡牌,这些卡牌不会出现在构筑体系中,只是存在于竞技场中。并且这些卡牌存在的时间也不会很长。这样重大的决定是为什么呢?

  笔者认为:第一:将单独新卡牌的加入竞技场体系:这是一种全新模式的探索,他们试图竞技场打造成一个独立的体系,虽然依托于标准模式之下,但是走出自己的特色之路。

  第二:控制出现的时间,这样能够极大程度的减少自己的失误,并不会因为强度的过高影响所有的环境,给予了自己退路。也可以随时调整,这算是一种变相的内测吧。(或许一下还要坑你的金币呢)

  第三:改变竞技场的环境,竞技场这么多年一路走路,经过了纯随从年代,多法术年代,现在的法术加入势必使得竞技场不再是单纯的依靠随从,使得竞技场难度再次提升,也增强了游戏的可玩性。

  在说了这些东西之后,就让我带你们一起去看看这次竞技场更新的专属职业卡牌的强度如何吧。本次卡牌的更新是三选一的方式:从三张公布的卡牌中选一张加入竞技场,不过我认为被淘汰的另外两张,也是有机会加入的。

  盗贼:竞技场第一强势职业,无论版本怎么变迁他总是牢牢把握了第一的位置。所以我们来看看他的卡牌更新。(以下卡牌名称均来自于笔者自己翻译)

  忍术--遁:法术卡牌,消耗1费。

  特效:使一个随从在你下回合开始前获得“潜行”,抽一张牌。

  点评:1费抽一张卡牌,怎么看都是赚的,现在我举例两张卡牌,一张是法师的奥数智慧,单张消耗费用1.5,一张是萨满的先祖知识,2费抽2,过载2。单张超过1.5费。所以说1费抽1张卡牌算是很不错的。另外附送一个潜行效果,能够极大程度的保护自己的一些关键随从,这样的保护可以是提供生存能力,提供下个回合的斩杀能力等等,总得来说两张叠加在一起完全超过2点的费用。

  法师:竞技场中一直依赖的稳定的解场职业,号称没有法师解不掉的场。呼啦、暴风雪、还有一个大陨石。同时也具备了极强的法术斩杀能力。

  变种:法术卡牌,消耗5费。

  特效:选择一个随从,发现一个新的随从来替换它。

  点评:不确定性,我认为最大的问题就是不确定性。竞技场我觉得是一个考验玩家理解能力和大局观的地方。所以我并不喜欢太多的不确定性,这张卡牌就带了很大的不确定性。发现的机制是三选一。至于能不能选到好牌就比较看脸了,所以我认为这张卡牌较为一般,不是很符合法师的职业特点。

  骑士:骑士的传统一直以来就是强大的buff能力,那么我们来看看这次骑士的卡牌如何?

  拯救:法术卡牌,奥秘,消耗1费。

  特效:复活你在这个回合第二个阵亡的友方随从。(从字面意思上,应该是获得一个健康血量的随从)

  点评:这张卡牌将对局的难度系数推高了,在撤离、救赎、拯救三者共同存在于当今的竞技场环境中,会让解场的顺序成为一个值得思考的问题。撤离和救赎倒是可以放在一起来思考。但是拯救就完全要放在另外一面了。如果你先选择杀一个小随从,结果遇见拯救,那么你的结局就是需要面对一个健康的随从。在这里最好的应对办法就是:先杀一个小随从,如果发现没有触发奥秘,那就去打脸吧。下个回合在来解场。这张卡牌以1费的能力就能够很好的保护我们的一个随从,使得有随从站场,这一点极为配合骑士的buff能力。所以我认为不错!

  猎人:猎人最大的问题一直就是补刀和过牌,那么我们来看看这次独立卡牌给了他什么。

  瞄准:法术卡牌,消耗2费。

  特效:在这局游戏中,你的英雄技能可以选择随从(参考热砂岗卫兵效果)

  点评:超棒啊!当年的热砂岗卫兵可是我玩猎人必选的卡牌。这张卡牌的出现使得猎人技能在竞技场中提升到了最顶级的程度,如果后续能够加上一些过牌给猎人,我想猎人玩玩控场也是完全可以的。不在需要一味的抢血才能高胜了。

  萨满:萨满之前因为比较多的过载强属性随从使得他一时风光无二,后来又获得了火山喷发这样的解场神卡,也算是在中间获得比较滋润。这一次不知道是高属性还是强群解。

  灭世爆裂:法术卡牌,消耗0费。

  特效:对所有随从造成12点伤害,过载10。

  点评:这张卡牌目前我没看到实际的演示视频,不知道费用的计算方式。但是他的描述明显不同于禁忌烈焰、禁忌畸变这样的卡牌,所以他可能是0费使用,只是弊端是直接下个回合不能使用任何的法力水晶了。如果是这样完全可以接受。先利用一张卡牌清理掉场面,然后在铺上自己的随从,这样你的随从在下个回合还可以主动攻击。在后期群解应该是无敌的存在吧,比起陨石灭绝恐龙,我认为这张卡牌是灭绝整个地球!

  德鲁伊:德鲁伊在天梯就是靠着随从的高属性来获得一些优势,最近一段时间加入了一些关键的卡牌,比如终极感染和传播瘟疫使得强度有所提高。

  自然祝福:法术卡牌,消耗3费。

  特效:将一个友方随从返回你的手中,并+5/+5。

  点评:这是强行的增加啊,+5的属性值绝对远超3点费用的消耗,在这一点上是赚的,另外他和特殊的战吼随从之间将会产生美妙的配合,比如和2费的随从,你能够消耗5费丢上去一个身材超过5/5还具备特殊效果的随从。唯一的缺点就是损失当前的场面,所以说在使用的时候需要注意时机,尽量用在战吼关键的随从上。

  术士:永无止境的过牌能力和强大的法术效果是我们对术士最深刻的映像,但是也就是因为过牌的负面效果,和法术的负面作用使得术士成为了一个比较难玩好的职业。

  堕落之水:法术卡牌,消耗0费。

  特效:将随从的恶魔替换你手中的所有手牌。

  点评:完完全全的随从,就像堕落一样,在使用之前你认为是欢愉,在使用之后你才能知道你服下的是毒药还是另外欢愉的美酒。如果是我,我还是选择稳重。当然节目效果无敌!

  战士:垫底的存在,竞技场排名最为稳定的职业,战士的弊端主要在于英雄技能,决胜的关键则是否能够选到足够多足够好的武器上面。那么来看看这次是否有改变

  炽热的长剑:武器卡牌,消耗3费。

  属性:2攻3耐久。

  特效:你的攻击也能伤害到相邻的随从。

  点评:看起来很美好的武器,实际上也就那样。同样的情况或者我认为小斧子在前期能更好的控制场面,这张卡牌的强在具备溅射能力,能够对于左右的随从也造成伤害,但是受制于他较低的攻击力,使得这个效果打了一定的折扣。强不强还是看当时的场面效果,如果是我我会选一张。毕竟弥补了补刀能力,算是能给70分的卡牌。