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来源自易竞技

11月10日 09:23

作者:雪暴君

泰坦重生!守望先锋总监疑曝光守望续作存在

导语

          2017年的暴雪嘉年华过去了,美轮美奂的魔兽CG没能唤醒我的兴奋细胞,由于大作小作都在秘密开发蓄力决胜2018的原因。

  2017年的暴雪嘉年华过去了,美轮美奂的魔兽CG没能唤醒我的兴奋细胞,由于大作小作都在秘密开发蓄力决胜2018的原因,2017嘉年华没有闹出什么大新闻来。本以为今年就会这样平平淡淡地过去,孰料平地起惊雷细处见真章,今年最大的料爆在了毫不起眼的现场问答环节上。

  让我们来还原一下当时的情形:

  在嘉年华讲述守望先锋开发史的板块上,最后照例留了一些时间做现场问答互动,感谢我们可爱的女狂鼠COSer,她问了一个很友好的问题:

  Q:游戏未来发展是否有所局限?

  为什么说这是个友好的问题呢?因为这样一个可以泛泛而谈的问题训练有素的社区经理们很容易就用空对空的招数化解掉,加上这又是当天最后的一个问题了。可是守望总监Jeff是个实在人,这一刻他先是记起了自己所受的公关训练老练地回答到“我们的创意不会枯竭,如果想的话,我们完全可以用整个嘉年华48小时的时间来讨论我们新英雄新背景新地图新模式想出来的点子”。话说到这里,招数化解其实已经差不多了,但姐夫还是很实在地补充了一段话:

  我们常常会谈论到暴雪的游戏世界,我们也深受魔兽星际暗黑系列的启发。尤其是对于魔兽系列,因为经过这么多年的发展,它已经拥有从小说到RTS再到MMO再到卡牌游戏等多种的形式体现。我们想让...我们希望守望先锋只是守望先锋1,就像魔兽争霸1之于整个魔兽游戏世界的开创作用那样。(现在)只是守望先锋1,我迫不及待想看看守望的未来会是什么样子。

  这是很直白地宣告了暴雪对于将守望游戏宇宙打造成与传统三强鼎立的野心,也几乎就是在公布守望续作守望2的存在。

  这不得不让人联想到过去的一年里,暴雪官方招聘网站“泄露”的一系列动作。

  首先是在2016年11月“未公布项目”栏里赫然出现了两个职位,一个是首席引擎工程师,一个是首席工具工程师,在招聘广告里面都提到了“强大的第一人称游戏引擎”字样,“5年3A作品开发经验”,“DirectX 11/12, OpenGL, Vulkan引擎开发经验”等需求让人确信暴雪又在憋一款3A大作。

  时间来到2017年6月,暴雪又放出了好几个职位,分别是角色,概念,环境,高级技术美工和动画美工等,统统都要求要有第一人称游戏设计经验,还出现了诸如“生物,枪械,多种多样的角色”等要求。

  而最有意思的是在传统的校园招聘季开始时,暴雪也放出了暑期实习生的职位,百年难得一见未公布的项目也招实习生了(顺便说一句现在暗黑X项目也在招实习生,有兴趣的可以去投),这是一个“协助创造各种物件”的美工职位,更让人感兴趣的是招聘广告里加上了“对守望先锋游戏世界的理解和认识”字样。而最妙的是这个招聘被媒体翻出来热炒一番之后,第二天广告里的守望先锋字样就悄悄地被抹掉了,不过还是被搜索引擎抓到了快照。

  综合以上,一款新的与守望宇宙关联的第一人称3A大作正在开发中,而这样一款新的第一人称游戏能够推出上市所面临的最大问题是暴雪要如何来确保它不会与守望先锋产生竞争,更别说刚刚有12位大佬每人砸了2000万刀进去搞OWL了。

  那么既然守望先锋1是款PVP型的游戏,很自然地续作守望2就要走PVE路线了。幸运的是,走PVE路线可以获得泰坦项目近十年的开发为暴雪留下的丰厚遗产,Jeff自己就说在他硬盘里就有泰坦原画等50G的东西存着。而更大的考量则是在财务方面,泰坦是暴雪投入最大的一个项目,但守望因为类型迥异没有利用到泰坦太多的资源剔除了超过300万行泰坦的代码只保留了70万行,源码原画模型等等真金白银换来的资源都还封印在硬盘里,这些东西要是没能最后用上,Kotick可是不会答应的。走向PVE方向的守望2则很可能利用上这笔泰坦的遗产,毕竟很多设定很多构架都是可以拿来借鉴甚至直接使用的。

  看到这里也许你就能明白暴雪允许命运2登上战网的部分用意所在了,除了自家平台更节省费用之外,暴雪难保没有怀着让命运2在PC平台上探探路的小心思。最后现在这个项目还在招最基础的引擎工程师,要真正见到它的样子,估计还得等上一两年吧。