绝地求生1.0更新测试:超乎想象的攀爬系统
导语
千呼万唤始出来,终于在测试了半年之久后,绝地求生玩家们终于看到了正式版的身影。在昨日官方放出了一则更新公告,称14日10:00~15日10:00更新至测试服后可供玩家进行开放测试,时间仅有24小时。
千呼万唤始出来,终于在测试了半年之久后,绝地求生玩家们终于看到了正式版的身影。在昨日官方放出了一则更新公告,称14日10:00~15日10:00更新至测试服后可供玩家进行开放测试,时间仅有24小时。
小编自然也加入了新版本的测试,下面就说一下个人认为游戏内改动较大的点吧。
一、攀爬系统
在第一届国际求生邀请赛上,官方曾放出了一则有关与攀爬系统的视频短片,称该系统将在不久的将来后更新至正式版服务器。终于,苦苦等待了3个月后,终于能够亲身体验一把攀爬系统的快感了。
一开始小编认为,攀爬系统只是翻越围墙和跳窗用的,但是经过了一段时间的体验之后,我才意识到其功能远不止这些。
下面来看一些测试图片吧。
首先是带厨房灶台旁的窗户,翻!
小仓库的小窗,翻!
浴室的窗户,翻!
谷仓的窗户,继续翻。
通过这些测试图片不难看吃,添加了攀爬系统后的绝地求生竟然有了一丝丝刺客信条的感觉存在,这一系统让所有的房屋都变得不再安全,防守起来也更加吃力,一定程度上平衡了攻防的难易程度。
攀爬系统自然是有它的优点,但缺点也不可否置。
由于攀爬系统的加入,曾经的贴地飞行,无声爬山的连跳就永远不会再出现了。另外,在攀岩的情况下,攀爬系统几乎是没有任何用的,只能用靠着技巧慢慢往上跳了。
爬墙是需要时间的,而大跳却不需要,所以在攀爬的过程中很容易被对手给打掉,想要减少被受到的伤害,冲刺爬墙就显得很重要了。
直接靠近墙壁翻
冲刺翻墙
从上面两个图片可以清楚的看出来,冲刺攀爬要比没冲刺的快了至少一倍。所以在爬墙之前短暂的冲刺还是很必要的。
二、瞄具更新
在跟新日志中官方有提到一点
那么在游戏中,这两个更新究竟有什么用呢?
红点
全息
从图中可以清楚的看出,通过滚动鼠标滚轮,画面中的瞄准框的亮度也会随之改变。这个改动是非常有必要的,可以有效的避免较暗环境下瞄准点过大从而导致的精度不准确,与较亮环境下瞄准点几乎看不到的问题。
另外,更新中提到8倍镜可以调节远近,那么小编也进行了一波测试
改版后的8倍镜,开镜情况下默认为最大倍数,而滚动鼠标滚轮可以调节远近。
经过一段时间的体验,小编觉得改版后的8倍镜比曾经的好用不止一倍,更清晰的准线与瞄准点与辅助圆圈,让玩家们使用起来更加方便。
三、游戏性
在游戏性更新中,小编最明显的感觉就是载具的引擎声更加真实了,可以清楚的听到引擎转速的变化。而车辆的声音也因而变得更加清晰明了,几乎可以让所有玩家做到听其声知其位。
这三点就是小编目前位置觉得游戏中改动最为明显的地方了,至于武器伤害的更新与护甲机制更新,敬请期待后续测试。