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来源自Imba

12月21日 22:10

作者:六口瓶子嗨翻全场

绝地求生正式版PC 1.0武器伤害判定一览

导语

          新版本的伤害是如何计算的呢?

  今日,PC 1.0正式版已经上线,象征着持续了九个月的抢先测试阶段宣告结束,玩家们更新游戏客户端进入后就可以体验到1.0正式版了,那么,新版本的伤害是如何计算的呢?

  下面是测试服第二轮更新公告中的命中部位伤害武器类型伤害图解:

  当然,上图在进入正式版后武器类型伤害存在一些错误,首先是狙击枪击中躯干的伤害增加了10%,其次是冲锋枪爆头伤害收益为200%,冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。下图为修正后的武器类型伤害:(图:@_断电宅男)

  上面武器类型伤害与命中部位伤害并不冲突而是叠加的关系,例如狙击枪击中胸膛,则是基础伤害*110%*110%。脖子纳入头部保护范围的更改相当于击中脖子的伤害更高了。

  武器伤害随距离衰减实测:

  这里选用的是Kar98k和二级甲作为测试用具:(实际几级甲没区别,因为甲掉的数值为减伤前的子弹伤害,二级甲可以测试两次)

  首先98k的基础伤害是75,由于是狙击枪,击中躯干部分有10%加成,贴脸伤害:82.5 防弹衣数值:220→137 (220-82.5=137.5≈137)

  200m: 220→140 伤害约为80

  300m: 220→143 伤害约为77

  400m: 220→144 伤害约为76

  500m: 220→145 伤害约为75

  600m: 145→71 伤害约为74


  大致可以看出武器伤害随着距离增加的不断衰减,三百米以上的距离衰减的不是特别明显。由于防弹衣数值为整数,不好精确计算衰减系数。但是我们可以算出600米打二级头的伤害为74/1.1*2.5*0.6=100.9 同样是可以打爆二级头的,而三级头本来也打不爆我们便不多言。

  最后我们给出终极伤害计算公式:

  人物掉血量=武器基础伤害*武器类型伤害*部位伤害*防具减伤*距离衰减

  200米远处98k打胸膛部分二级甲的伤害=72.5*110%*110%*0.6*0.97=51

  本文由于缺少官方数据支持所以略有瑕疵,更加完整的武器基础伤害和伤害计算系统敬请期待~