廉颇老矣?信仰防战新版本的救赎之路
导语
我相信大多数年迈的战士中意的都是控制流的玩法,叠甲,清场,反击,这种乐趣几乎任何一个版本的战士都可以享受到
这个版本,都说对战士极度不友好。标准出场率不到2%,胜率40%出头,和萨满一起成为了隐藏职业,经常看到“救救战士”的呼吁。
这个职业现在真的那么弱吗?我不是一个强力玩家,只是一个从WOW开始坚持战士很多很多年的实力普通的老玩家,但我对此有自己的看法。
我相信大多数年迈的战士中意的都是控制流的玩法,叠甲,清场,反击,这种乐趣几乎任何一个版本的战士都可以享受到,即使是加基森那个人人下海的时代,防战依然可以利用城墙吃内战海盗来上分,而且其他职业碰到防战都会默认海盗来留牌,无形中还是多了一些优势——但下海的人更多,无可厚非。
从上个版本开始,小斧头削了,海盗战大受打击,这个版本,面对更快的号角骑,墙多到不要钱的术士,牧师的打3龙,海盗更显颓势。
于是大家就不会玩战士了?
确实,小斧头削弱对所有形态的战士来说都是很难受的一件事,但对防战来说,影响真的有那么大吗?
我觉得没有,我们还有堪比死咬的剃刀,以及新版本的护手刀。老玩家都知道,防战无论在哪个版本都有一个特点:胜率不可能高到吓人,并且很吃环境。也就是说,一个熟练的防战,能根据当前环境更换组件的防战,基本上是可以在任何情况下保持住一个中等的胜率,用很长的时间慢慢上分的(没办法,防战打一局超久)。
而现在的2%不到出场率和40%出头的总胜率,其实是因为新版本环境不稳,大家思路还不清晰所致的,毕竟要玩防守反击,你几乎得学会其他所有主流职业的卡组配置和打法思路,才能想到反制的点。
我自己也是一直在尝试,从战神肥波的无乱斗的王摩什恩佐斯战的惊艳,到河马的双鱼放马无限疲劳战的美感,然后再尝试很多介于二者间的单亡者恩佐斯的稳健卡组,全都打过组过,金闪闪,黑暗之主,欧克哈特大师,吼爹,红龙,各种组件全都试过,包括招募战和otk战以及国王换牌战这些娱乐型卡组也玩了玩(招募战就是娱乐型的,我觉得战士整体胜率低,招募战要背点锅)。
感觉就是,没有任何一套卡组可以很舒服地从零开始冲天梯,你必须根据环境来切换组件。不切换,也许你今天这一段的胜率就只有30%,而换一下,就有60%+。
这两天则是在玩Senfglas那套护甲战,双护手双盾击双乱斗双爆甲的甲飞天恩佐斯,第一眼看到这套很吃惊,没有旋风系,没有苦痛,没有斩杀,几乎没有过牌,这怎么打?
但实际上打得很舒服,因为这套没过牌,意味着每张牌的质量都很高,并兼顾叠加体系,可以轻易叠出奥秘法,奇迹贼和宇宙牧打光手牌都无法击杀的肉度,同时两把护手打快攻的时候偏弱,只是低配小斧头,但打中速和慢速的时候,两个护手就是4个盾击,非常霸道,可以解光大哥牧和龙牧,在环境主流卡组里只怕号角骑(当然,更怕任务法和青玉德,但这两者数量少,直接投都不影响上分)。
这是一套很适合现环境上分的卡组(没有贴卡组,因为胜率不高),但也只是现环境,一旦骑士更多,或者青玉德数量开始增加,我们就又得去思考如何更换组件。—是高速过牌进入循环节奏,还是追求质量保障场面主动?这个问题,作为一个防战必须时刻思考,时刻变动。我们不是一个死板的职业,我们不应该有固定的套路,我们要不断观察,不断分析,不断学习,不断尝试,永远把握住环境的波动,永远保持不高却稳健的胜率,用不快却坚定的步伐,一步一脚印地走向前方。
每个版本都是如此,防战早已习惯。
PS:最后说一下,作为一个出场率0.46%的分支职业其实蛮爽的,完全没人针对,很多人甚至不知道怎么留牌,懂留牌的人基本也是默认海盗战来留牌。
卡组及介绍:
除了打不过奥秘法,对其他主流卡组都有不错的胜率。3种赢法,1:打脸2:恩佐斯劝退3:疲劳。
### 打着快攻口号的防战
# 1x (2) 亡者之牌
# 2x (2) 斩杀
# 2x (2) 硬壳甲虫
# 2x (2) 铸甲师
# 2x (3) 寒光智者
# 2x (3) 暴虐食尸鬼
# 2x (3) 熔甲卫士
# 2x (3) 盾牌格挡
# 1x (4) 破法者
# 2x (4) 血刃剃刀
# 2x (5) 恐角龙宝宝
# 2x (5) 绝命乱斗
# 1x (6) 游荡恶鬼
# 2x (6) 白骨幼龙
# 2x (7) 通道爬行者
# 1x (7) 馆长
# 1x (8) 天灾领主加尔鲁什
# 1x (10) 恩佐斯
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任务战还行,防战这种卡组就是欺负你高质量随从不多斩杀不够(防战碰到猎人6费变DK的、青玉德恶鬼沉底的很麻烦)不过现在天梯强度可以,打术士有点难尤其林恩术,看谁快了