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来源自NGA

12月28日 10:57

作者:翻译设计

跳出222,用美式足球的思路看守望先锋

导语

          当我们将ow的位置类比为美足的位置,我们会发现,两者的站位非常相似。事实上,ow的推车图、ab点图以及占点图思路都是可以从美足的思路中获得启发的

  0 前言

  本文是接续锋卫战术的其中一个战术应用,通过用美式足球的视角来看ow的比赛过程,来分析队伍组成、打法的一些简单思路。并指出优劣势转换的一种思路:进攻方应组织进攻体系,一波击倒对手,从而抢夺优势,而防守方则通过打破对方组织的关键环来保持己方的优势。

  内容包括以下部分:

  1 美式足球和ow的相似性

  2 进攻方和防守方,定义、思路及转换

  3 一种结合地型优势和美足战术的选人、调整及打法思路

  4 路人局当中的运作(待更新)

  5 防御六君子的一些使用想法(待更新)

  锋卫战术将队伍分为锋和卫两个部分,卫作正面对抗,锋为输出突破,强调位置的重要性,通过具有韧性的正面对抗和高效的收割突破来获得游戏的胜利。

  1 美式足球和ow的相似性

  首先我们看下面两张图:

  当我们将ow的位置类比为美足的位置,我们会发现,两者的站位非常相似。事实上,ow的推车图、ab点图以及占点图思路都是可以从美足的思路中获得启发的。(上面的阵容并非实际阵容,只是英雄的大致走位,缺乏机动锋或者火力卫的阵容事实上也是存在的。)

  除了站位以外,ow的得分模式也参考了美足,胜负的判定取决于推进距离(推车),进攻方需要一波一波的组织击破来获得占领,而防御方需要持续的压制来维持胜利(ab点以及占点)。

  2 进攻方和防御方,定义、思路以及转换

  ow里面每局比赛的进攻和防御并不是固定的,比如推车图开局,防御方可以选择团战地点,从而具备地型优势。而在游戏中以及下文,我们会把具备地型优势的一方称为防御方,而不具备地型优势的一方称为进攻方。进攻方的目标是推进,而防御方的目标是时间。

  由于*地型优势的存在,双方的打法思路有所不同:由于地型优势,进攻方推进需要更大的努力。因此进攻方需要通过组织进攻来弥补地型优势,当组织成功,那么防御方的地型优势则被打破,进攻方也就获得了必要的推进;而防守方则需要counter对方的组织,来防止自身的地型优势被打破,只要进攻方的进攻被破解,那么防守方就可以获得时间。

  由于进攻方打破优势靠得是一波多杀,所以进攻方的核心是输出位;而防守方的核心则是对抗输出的counter位。集火击杀对方的核心位置是获取胜利的其中一种思路,如果无法击杀,打残并将其逐出战场也具有足够的战略意义。

  那么攻防的转换是怎样决定的呢?以推车图为例,当推车方第一次推进的时候,顶车方已经选好了站位,此时顶车方具有地型优势,为防御方;当推车方成功打赢一波团战时,推车方会成功获得一段平衡,此时如果推车方前压到具备地型优势的位置并组织防御,那么就会转变为防御方,而原来的顶车方则可以通过组织进攻来打破这种防御。这就是攻防的转换。当推车方多次通过防御来赢得团战,那么车就会推到终点,这也是推车胜利的一种方式。

  (胜利方应该在每次获得团灭时向前推进来获取优势,直到防御方重新组织起防御;团战失败方也应该在每一波团战失败后,用距离换取地型优势。)

  *地型优势泛指所有客观优势,包括但不限于局部的人数优势、能量优势、视野优势,不包括主观优势比如实力优势。使用地型优势的叫法只是方便理解。比如一波打破对面可以压复活口以造成局部的人数优势。

  3 一种结合地型优势和美足战术的选人、调整及打法思路

  如上图在各种阵型下,美式足球的得分方式大致可以分为三种:机动突破,中央突破以及传接。对应ow的情况分别是机动锋集火、坦克突破以及火力击杀。OW还多了一种是大招一波。基于地型优势以及美足战术,我设计了一个打法思路(水平有限,抛砖引玉),如下:

  易记版:

  (攻)看图选核谋突破

  (防)选点未见策先争

  (劣)调整战术破核心

  (双)攻防频变点选核

  优势大招counter放

  逆风一波秒进点

  细节版及案例:

  在每一局游戏里面,首先我们获得的信息是地图形态,不同的地图形态决定英雄的适用性,这是我们选择核心输出英雄的基础;对于进攻方,作战突破以及大招突破的各种思路先进行计划;对于防守方,则要考虑对方的突破计划,选择能够封锁对方突破方案的输出及辅助核心。比如GCBusan对runaway国王大道一局,Busan先攻,选择三前排+强火力堡垒的思路,对抗runaway的狂鼠托比昂地推,开局典型的美足思路,兄贵推倒+直捣黄龙;而runway的地推缺乏对抗三前排的计划,则被轻松一波推入。

  在第一波团战之后,优势方可以选取下一波团战点,具备地型优势,而劣势方则具备信息优势, 这时应该根据对方的阵型来策划克制和思路。比如上述比赛第二局,runaway的狂鼠三前排对战76三前排,在一波团战失误之后,将阵容换成可以绕盾的放狗,就成功打下了a点。

  在比赛地图中,地型是不断改变的,比如渣客镇就存在开阔->巷战的转变,能量/对方阵型也是不断转变的,因此在不同的地图段,玩家也需要根据地图特性/能量状态来选择核心战术和核心输出。同样在上述比赛,GCBusan在a点推进到开阔段坐下堡垒,b段多高空掩体的巷战选择双飞前压,c点则采用黑百合压制狭长地型,进行了一个根据对阵的变化调整。

  最后两点就是大招的运用了,我们前面提到优势方的目标是counter对面,保持优势;劣势方则是组织击破,一波到位。所以在大招的运用上,两者的使用思路是截然不同的,优势方的大招是等对面的大招*;而劣势方的大招则是等队友的大招。(这里的大招还包括进攻方一波即将成功的进攻组织。)