Imba

来源自Imba

12月28日 21:42

作者:六口瓶子嗨翻全场

干货空投第四期——远距离如何测距并精准狙杀敌人

导语

          杀人三部曲:测距、密位/抬枪、击杀!

  最开始我们来看一下1.0正式版关于远距离的大更新:

  增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减;四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。

  那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。


  我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

  首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置(这里判断敌人位置的详细方法请参考上一篇有关报点教学的文章)

  例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。


  而后测距有四种方法:

  1.最精确:勾股定理

  最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

  勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:

  “看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,maX和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应, 钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

  虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了……

  那么数学不好的文科生或者没时间怎么算距离?不用算!来背表格吧!

  2.背表格

  跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

  那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。

  3.看准星与人物大小

  (具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101

  100米:人物宽于四倍镜红色准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

  200米:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

  300米:人物略窄于四倍镜98k300米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

  400米:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

  500米:人物略窄于四倍镜98k400米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

  600米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

  700米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

  什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。

  4.纯凭经验感觉

  兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了→_→

  总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

  现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:


  狙杀方法

  首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

  什么是抬枪口?为什么要抬枪口?

  抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

  因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

  通俗来讲,子弹飞出去的时候 会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子 初速过慢导致下坠幅度大) 所以在打远距离单位的时候 瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

  什么是归零距离/密位?为什么要调密位?

  归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

  100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

  200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

  一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

  调密位和抬枪的具体方法:

  1.调密位/归零距离

  通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。

  仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。

  2.抬枪

  四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101

  八倍镜98k和SKS的抬枪:


  我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。

  最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人: