Imba

来源自Imba

01月09日 19:46

作者:大魔棒

新版本你知道高坡该如何打坡下敌人么?

导语

          在《绝地求生》游戏中,其优化问题相信不用过多解释,懂的都懂。仅有的可吹点在于其引擎的真实性,也就是在游戏中子弹的下坠。在正式版中,为了进一步凸显虚幻4引擎的优点,更进一步加强了子弹的下坠量,导致许多玩家初入新版本时各种不适应。

  在《绝地求生》游戏中,其优化问题相信不用过多解释,懂的都懂。仅有的可吹点在于其引擎的真实性,也就是在游戏中子弹的下坠。在正式版中,为了进一步凸显虚幻4引擎的优点,更进一步加强了子弹的下坠量,导致许多玩家初入新版本时各种不适应。

  一个半月的游戏过后,玩家们也渐渐接受新版本的弹子弹下坠。但是,渐渐的小编又发现了一个问题。在沙漠地图中,高低坡遍地,而之前已经熟悉了的子弹下坠量却不能很好的适应与不同场景中。下面,跳伞训练营小编就在游戏中测试了一下再不同场景中的子弹下坠量。

  测试场景:

  落差:20~30m

  距离:10m~350m

  内容:低打高、高打低、平地

  首先是横向距离10m

  由于在之前的文章中分析过该游戏采用瞄准射击分离的系统,所以子弹落点并非一定是瞄点。所以在图中可以看出在不同的情景下,在三种情况下落点与瞄准点相差较大。

  50米

  在该距离下,三种情况与实际瞄点相差不大。

  100米

  差别也并不是很大。

  150米

  200米

从整体测试可以清楚的看出来,不同的射击环境下结果有着较大的差异,所以还是要尽早熟悉不同高度下的子弹下坠量,距离吃鸡更近一步。