暴雪手游的野望,风暴英雄有望登陆移动端吗?
导语
前不久网易的MOBA新游《决战!平安京》上线,再看看《王者荣耀》在2017年是如何大杀特杀。
前不久网易的MOBA新游《决战!平安京》上线,再看看《王者荣耀》在2017年是如何大杀特杀,我不禁在脑海里假设,如果暴雪的《风暴英雄》一开始就做成手游,是不是会比现在好很多?
说来有趣,在我的上个专栏《蓝皮书:消失的总监去哪了?从暴雪的职位变动预测新游戏》的玩家评论里有个玩家就表示暴雪应该在手机上推出“风暴暖暖”。
如果《风暴英雄》有手游版你会玩吗?
毕竟PC的MOBA市场已经有《英雄联盟》和《DOTA2》两大重量级游戏在前,这两个游戏已经拥有了自己的用户壁垒,暴雪的《风暴英雄》同时又刻意改变了核心玩法,这使得游戏在上线之后并没有像大家预料中那样红火起来。
如果是在移动游戏市场则是另一种情况,2014年的时候还没有哪个移动MOBA游戏能够占下市场的大部分份额,倘若《风暴英雄》在手机上直接推出,凭借其精简的核心玩法,难说会是另一番光影。
2014年移动游戏市场的概况
根据前《风暴英雄》总监Dustin Browder在之前访谈中透露的信息,这个游戏是从2013年初正式开发的,由于是在《星际争霸2》游戏引擎上开发,开发速度很快,2014年就开始公开测试。假设暴雪当时当机立断开发手游版本,和《炉石传说》一样采用Unity3D引擎,那么以暴雪的开发实力,应该能够在2014年推向市场。
《风暴英雄》主打“暴雪英雄大乱斗”
那么2014年时移动游戏市场是怎样的呢?
那时候MOBA手游还没有出现在大众视野中,当时全球最引人关注的移动游戏厂商是Supercell,《部落冲突》还处于多个国家排行榜前列,《海岛奇兵》则成为当年新锐手游。另外,《纪念碑谷》和《Three!》在2014年好评如潮,当年苹果中国区的年度最佳游戏就是《纪念碑谷》,随便提下当年苹果中国区的年度优秀游戏是《炉石传说》。
就中国市场来看,如今处于排行榜前列的《王者荣耀》、《梦幻西游》及《阴阳师》等作品在2014年还远没有问世。
值得一提的是,在国外小有名气的MOBA手游《虚荣》于2014年11月推出。
倘若《风暴英雄》即使在2015年才推出,那么在同个细分领域下并没有多少有分量的竞争对手。
为什么暴雪没有推出手游版《风暴英雄》?
这么说确实有点为难暴雪。
如果暴雪是一家中国厂商,那么专注于移动游戏市场再正常不过了,因为中国拥有数量极为庞大的4G用户。但是在欧美游戏市场,则是另一番光景。
回顾暴雪的整个成长历史,除了早期为NES等主机开发过游戏之外,主战场一直都是PC市场,别说移动游戏市场了,在欧美游戏厂商普遍偏向主机阵营的大环境下,专注于PC游戏市场的暴雪其实都算是一个另类。
这和暴雪发家和成长史联系极大,暴雪被业界和广大玩家认可是因为RTS游戏,《魔兽争霸》的前两作让暴雪赚到第一桶金的同时也让暴雪这个名字深入人心,《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列则进一步奠定暴雪的江湖地位,至于《魔兽世界》……则在MMO的时代把暴雪推向王座。
所以,暴雪是一家不折不扣的PC游戏厂商。
《风暴英雄》将集全暴雪所有游戏的角色
暴雪同时还是一家战略保守的厂商,这不是在贬低暴雪,暴雪的谨慎正是他们多年来保证产品质量的核心要素。
暴雪多年来就欲图重回主机游戏市场,因此当年会有《星际争霸:幽灵》项目,并且还在2002年的东京电玩展上隆重公布过——但即使这样最后还是不了了之,直到《暗黑破坏神3》才磨磨蹭蹭推出主机版。
另外,欧美很多3A级别的厂商都不太对移动游戏市场感兴趣,无视潜在的巨额利润。因此保守如暴雪就更不太可能把移动游戏的开发放到很高优先级了。别说是暴雪,在2013/2014年前后,中国游戏厂商们都并没有把MOBA手游视为下一个重点题材。
因此,除非暴雪拥有未卜先知的能力,否则没可能会在当年想到把《风暴英雄》做成手游。
Team One正在开发手游
想必大家已经从前不久的新闻里看到说暴雪招聘Unity3D工程师,声称在开发一个基于星际IP且具有MMO和RTS的移动平台游戏。Team One的两个重要成员“光头哥”Dustin Browder和“大维京”David Kim的同时“消失”绝对不是偶然,他们肯定在忙些什么。(Team One即暴雪内部编号为1的开发组,即《星际争霸2》和《风暴英雄》的开发组)
暴雪现在当然不会再搞一个手游版的“风暴暖暖”,不仅是因为错过时机,也因为MOBA手游在美国并不十分流行,但是一个RTS手游还是可以期待下的。