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01月25日 11:39

作者:互联网

绝地求生为何一开始要在岛上等个半天?

导语

          大家玩吃鸡也有一段时间,相信都已经是老鸡民了,可能会有个疑问,为什么上来要在素质广场上等这么久?众所周知在素质广场除了表现你的素质以外干不了什么事,可以捡枪,可以打人,但是都不掉血。好不容易等到两分钟过了坐上飞机,这样才能开始找跳伞的地方……

  大家玩吃鸡也有一段时间,相信都已经是老鸡民了,可能会有个疑问,为什么上来要在素质广场上等这么久?众所周知在素质广场除了表现你的素质以外干不了什么事,可以捡枪,可以打人,但是都不掉血。好不容易等到两分钟过了坐上飞机,这样才能开始找跳伞的地方……

  那为什么不一开始就坐飞机?这事情说来话就长了,必须从20年前说起。

  20年前也就是1998年,那时最流行的游戏是“星际争霸”。这游戏对个人操作能力要求很高,现在玩的人已经很少了,但在当时来说属于最潮、最in、最尖端的游戏。98、99年能把星际玩好,就相当于今天能把LOL、王者打到最高段位,或是成为吃鸡枪神,会得到大家景仰。为了提高技术,大家想出各种办法,其中之一是“热手大法”。

  热手大法其实很简单:游戏开局时你没什么东西可操纵,等着造兵的过程很无聊。这时有经验的玩家会反复用鼠标在地图上乱点,没有规律,没有目的,纯粹是热手。如果赛后看录像会发现他一秒起码能点五六下而且点的位置扑朔迷离,不懂的人还以为是开了外挂。其实他单纯只是在热手,因为一会儿就需要微操多个单位,提前乱点可以让自己始终保持精神集中的紧张状态,对一会儿的战斗很有帮助。

  这个习惯后来被《魔兽争霸》的高手们所继承,在这里你也可以看到他们在地图上乱点,还有人拿鼠标画框框模拟编队,道理相同。

  OK时间来到了10年前也就是以DOTA为代表的MOBA游戏刚火起来那一阵。DOTA的操作难度和即时战略游戏不能比,大多数时候你就操纵一个英雄,用2~3个技能,属于想操作也没法操作的,这应该没什么可热手的了吧?也不是。DOTA虽然对单个英雄的操作没什么要求但却很看重团队合作,很多时候一旦你选错英雄,游戏就已经输了50%甚至80%。还以十年前为例,当你看到队友依次选择幽鬼、虚空、巨魔、魂守时,你心里对此就应该有一些逼数:这局又完了,选什么也没戏了。

  为此也诞生了原始的赛前准备阶段,那就是在游戏里聊天交流,划分位置。这个习惯后来被LOL玩家所继承,比如“3楼,中单”、“5楼,ADC”。不过因为游戏习惯的不同以及因为对特定位置的渴望,有时这句话会表述为“3楼中单,不给就送”。甚至它还会引发更激烈的碰撞:“我是5楼,给3楼中单我就送”。事情发展到这种阶段往往很难收场,你惟一能期待的就是对面也有类似的对话和冲突,然后一开局两边的中单抢着给对方送人头,拦都拦不住……这种事情我还真的遇到过,各送一次之后双方都心生警惕,“对面那个发条怎么回事?”“我要送你管得着吗**”“那个发条是**,举报了”结果我方中单的狐狸送了一次后看到对面这么坚决,不好意思再送开始认真打,那局还赢了,真是没想到。

  13年时“不给就送”口号很流行

  (后来选人改了,“不给就送”也成为了老玩家的回忆)

  王者的情况类似,只是改成了语音交流,还有就是不怎么说要送了。王者这游戏低段位的时候对面每个人都是闷着头过来给你打,放技能也不会躲,感觉都在送。或者换个说法,低段位的人蠢到连“给我xx不然我就送”这句话都不会说。至于高段位……我还没有体验到。

  有了这些例子作为基础再来看吃鸡,情况就清楚了。素质广场的存在主要有三个原因:

  一、过滤掉一些网不好的、想秒退的玩家,预先净化游戏环境

  二、如果是组队排,可以有些时间讨论战术。低级别的不用讨论,反正不是学校就是赌场,高级别的要讨论一下

  三、热手,找感觉,培养战斗气氛。当然有时找感觉的方法是通过骂人,听起来也没毛病,互相骂几句,火气上来了,一会见面就开干、顺理成章

  另外还有一种玄学说法,你在岛上拿了什么枪,游戏里就绝对不会找到这把枪(不包括舔包)。所以一开始好多人跑去枪架那边拿枪乱扫,现在已经基本没人这么干了,都是拿着拳头在抡。这可能算是素质广场的第四个功能:算命。想想吃鸡这游戏也挺神奇的,FPS游戏里又有二次元动漫(海贼王、火影忍者外挂),有动物世界(马一样的枪法、蛇皮走位),现在连玄学算命都出来了,也难怪有这么多人在玩……