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02月20日 14:41

作者:互联网

在绝地求生的冲击下H1Z1玩家大幅下降 估算只有8000人

导语

          2017年,吃鸡无疑是一匹黑马,它不仅打破了传统FPS类游戏的玩法,甚至打破了国内游戏MOBA统治的现状。各大游戏厂商纷纷推出吃鸡产品,腾讯更是直接拿下了《绝地求生》的代理权,从目前游戏现状来看,吃鸡玩法正在端游和手游领域繁荣发展。

  2017年,吃鸡无疑是一匹黑马,它不仅打破了传统FPS类游戏的玩法,甚至打破了国内游戏MOBA统治的现状。各大游戏厂商纷纷推出吃鸡产品,腾讯更是直接拿下了《绝地求生》的代理权,从目前游戏现状来看,吃鸡玩法正在端游和手游领域繁荣发展。

  然而在吃鸡火热的氛围中,有一款游戏却一直处于凉凉的边缘,它就是H1Z1。H1Z1其实算是吃鸡游戏中的元老了,可惜后来自己作死,然后又被官方一纸禁令,后来虽然解禁然后又传出被国服代理的新闻,但是H1Z1并没有重现辉煌,在Steam上的同时在线人数还不及绝地求生的零头,变成了死忠玩家们自娱自乐的游戏。

  根据Steam Charts最新数据,《H1Z1》的玩家数量还在大幅下降,该网站显示,根据2月中旬最新数据,自2017年6月以来,玩家数已经从高峰期的15万人,下降到了8,000人。

  相比之下,《绝地求生》和《堡垒之夜》明显更受欢迎。

  尤其是《绝地求生》更是成为吃鸡的中流砥柱,相衬之下《HIZ1》在如此短的时间内看到如此巨大的下降,着实让人感到惋惜。

  然而,在2017年初,《H1Z1》的情况看起来非常不同,曾经吸引了Cloud9和Luminosity Gaming等电子竞技队伍的关注。 2017年4月,甚至有一家美国电视台播出了长达一小时的专题片,名为《H1Z1:为皇冠而战》。

  尽管如此,该作在Twitch等直播平台上表现萎靡,日最高收看时间只有85.5万小时。而《绝地求生》自2017年3月以来的同比数据至少在120万小时以上。而《堡垒之夜》自10月以来,同比数据只有一次被《H1Z1》击败。

  这是《H1Z1》结束的信号吗?这对于10月宣布的H1Z1职业联赛的未来确实产生了巨大的质疑。从那以后,没有任何关于来自开发商Daybreak或他们的合作伙伴Twin Galax的更新消息。

  不过值得一提的是,腾讯除了代理了《绝地求生》之外,也同样拿下了《H1Z1》的代理权,虽然从目前的势头上来看,大家的关注点还是在《绝地求生》上,我们不妨也期待一下,腾讯代理之后的《H1Z1》是否会重现当初的巅峰时刻?