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来源自网易

03月27日 11:06

作者:打豆豆的小星

绝地求生制作人谈堡垒之夜:我并不想让竞品消亡

导语

          在GDC上,《绝地求生》制作人Brendan Greene除了做了一次演讲外,还不可避免地多次被问到“你怎么看待《堡垒之夜》?”

  在GDC上,《绝地求生》制作人Brendan Greene除了做了一次演讲外,还不可避免地多次被问到“你怎么看待《堡垒之夜》?”

  “我有很多想法。”Greene说道,“是的,这是很棒。我意思是大逃杀游戏领域被扩展开这很棒,《堡垒之夜》使得大逃杀游戏模式扩展到更多的游戏玩家手里,带动此类型增长。”

  Greene还谈论了关于“开发者在竞争中通常都会进行彼此对抗”的想法。不少人认为,通常在游戏行业里经过激烈的竞争,只有一款游戏登顶而其他游戏都凉了。但Greene并不这么认为。

  “当《绝地求生》上线后,我们干掉了《H1Z1》。当《H1Z1》上线时,它干掉了《武装突袭3》。但我们从没有设定去干掉这些游戏的目标,我不是太明白这种一心干掉竞争对手的态度。我们相对友好,我们不会在行业内搞一场真实的大逃杀。”

  “我真的试图去反驳那些说我想让竞品死亡的观点。”Greene继续补充道,“有越来越多开发者开拓这个领域,并且有越来越多的玩家加入,这很好。”