除了War模式外后续必然会加入更多传统模式
导语
在《绝地求生》最近的更新中,官方不断尝试着添加游戏模式,在最近的更新中更是加入了War模式,背枪跳伞落地就干,胜利模式取决与击杀数。从介绍中看,让小编有些熟悉的感觉,是不是有些像《CF》等传统FPS游戏中的游戏模式,难不成《绝地求生》在走下坡路?
在《绝地求生》最近的更新中,官方不断尝试着添加游戏模式,在最近的更新中更是加入了War模式,背枪跳伞落地就干,胜利模式取决与击杀数。从介绍中看,让小编有些熟悉的感觉,是不是有些像《CF》等传统FPS游戏中的游戏模式,难不成《绝地求生》在走下坡路?
然而蓝洞此番操作完全在小编意料之中。
《绝地求生》作为一款FPS游戏,虽然在获胜模式上有着不小的创新,在一段时间内引起了不小的轰动,但在热度逐渐冷却后,终要回归传统。
说起《绝地求生》的游戏模式,其游戏机制与硬核与其余FPS完全不同,由于主体为大逃杀模式,玩家别无可选。对于一款上线时间一年之久的游戏而言,无论游戏内容多么精彩,总有通关的一天。在老玩家眼中《绝地求生》已成为了一款可玩性被发挥到机制的游戏,再无亮点可言,由于模式的限制而其与众不同的游戏机制却难以得到充分发挥。在War模式加入之后,玩家可以充分利用其游戏性,享受快节奏的战斗体验。
在War模式的加入,在未来的《绝地求生》中或许还会加入传统FPS游戏的占点获取积分模式甚至是超小规模爆破模式。总而言之,游戏模式的填充是往后发展的必须品,War模式的加入《绝地求生》做出的进步。