4月12日绝地求生1.0版本第10轮更新公告:毒圈机制更改
导语
今日(4月12日)上午8点55分,蓝洞官博发布头条文章,公布了绝地求生1.0版本第10轮更新内容:毒圈等待时间减少,缩圈时间增加,伤害增加。
今日(4月12日)上午8点55分,蓝洞官博发布头条文章,公布了绝地求生1.0版本第10轮更新内容:毒圈等待时间减少,缩圈时间增加,伤害增加。优先更新测试服,待验证后将同步到正式服。比较有意思的是上次我们的PGL春季邀请赛使用的就是本次更新中提到的毒圈机制,各位如果感兴趣可以到PGL专题回顾本次赛事并观看完整录像:http://www.imbatv.cn/special/imba/PUBGPGL/html/index.html 看看新毒圈对比赛进程的影响。
以下为公告原文:
玩家好,
通过本周的更新,我们将对蓝圈(毒圈)以及地图Miramar进行一些修改。在测试服验证更新内容之后,我们会把这些内容更新至正式服。请大家留意后续公告。本次测试的任何意见或者建议,请在本公告的评论区留言或带上话题#PUBG测试反馈#进行微博反馈。
调整蓝圈(毒圈)的平衡性
今年1月, 我们结合各位玩家给予的反馈,在内部进行了多次蓝圈的平衡性测试以及调整。我们期待本次更新能改善游戏流程的不规律、不均匀问题。希望大家多多给予反馈。
沙漠地图(Miramar)调整
我们将对Miramar进行第二次调整。由于地图北部周边区域的风险性以及较低的物资刷新率,玩家们很难在此运用各种游戏战略。我们希望通过对相关区域的改善,进而使玩家们的作战方式更为丰富。
以下是是具体的更新内容。
游戏体验
·调整了蓝圈(毒圈)的平衡性
具体的调整内容说明(第二条应为缩圈速率)
- 缩短了白圈(安全区)缩圈间隔时间。现在玩家很难长时间停留在一个地区
- 降低了蓝圈的最大移动速度。比赛中,蓝圈的缩小速度会变得越来越慢
- 增加了第7轮,第8轮,第9轮蓝圈的伤害量
- 除了第一个蓝圈,白圈(安全区)定位的随机性已减少1/3
- 决赛圈将处于白圈(安全区)的中心,而不会在随机的地点形成,并且等待时间会缩短为90秒(这条实际说的是全屏毒的梅花桩)
- 现在,白圈(安全区)出现在陆地的概率为70%。但如果在特定情况下——如白圈(安全区)内的水域过多时,系统会自动选择陆地区域面积最大的地区
- 第一个白圈(安全区)会比现在提前30秒显示 。
- 在地图Miramar中,玩家现在可以在飞机上看到第一个白圈(安全区)
* 目前还不确定是否会将这改变更新至正式服,但希望按照玩家们对本次变化的反馈进行更改。
- 现在,为了改善游戏体验, 地图上不会刷新服饰皮肤,但我们会保持其他物资的刷新率。
世界
·主要改善了Miramar地图的北部(东北部,西北部),以吸引更多玩家选择该区域
- 在地图的北部新增了名为Oasis的区域,并且西北部新增了一个名为Alcantara的小村庄。
- 新增了更多的车道, 越野路和载具刷新区,以方便地区之间的来往
- 现在高级物资会高概率出现在北方的特定地区
UI/UX
组队功能改善
- 现在, 你可以通过点击其他玩家的战绩页面内的邀请(invite)按钮,与其他玩家组队
- 现在,队长可以踢出队友
- 除了踢出按钮,你也可以通过点击好友列表内的“组队”按钮踢出任何队员
BUG修复
修复了 地毯上或防水布上行走时听不到脚步声的问题
修复了间歇性不可见特定距离物品的问题
修复了子弹会被室内植物物品挡住的问题
修复了部分路标,植物及楼梯处于异常位置的问题
修复了玩家在开启观战模式进入击杀自己的玩家视角时,击杀自己的玩家被淘汰掉了继而无法进行观战的问题。
修复了,载具受伤的玩家驾驶时,驾驶中下车也不会受到伤害的问题
游戏里见!
绝地求生开发及社区团队