Artifact如何连接Dota2的背景故事?
导语
过去的几周里我一直在思考关于Artifact这款游戏的事情,“Dota卡牌游戏“这个说法一直萦绕在我的脑海里。是什么让他被称作“Dota卡牌游戏”?
过去的几周里我一直在思考关于Artifact这款游戏的事情,“Dota卡牌游戏“这个说法一直萦绕在我的脑海里。是什么让他被称作“Dota卡牌游戏”?Artifact这款游戏,有三条不同的线、小兵、英雄和一些你可能没有听过的卡牌,但是这些元素只能让他被称作一个MOBA类卡牌游戏。那到底是什么让他被称作一个Dota类游戏呢?于是我去同Artifact的设计者Bruno Carlucci与Jeep Barnett谈了一谈。
Artifact已经开发了四年了,Carlucci和Barnett在两年前加入了制作团队。Artifact的制作计划始于当初万智牌的作者Richard Garfield和万智牌的设计者Skaff Elias同几个V社的人员在一起的时候,他们突发奇想来制作一款网上的纸牌游戏,他将充满实体卡牌无法展现的好玩的元素。很显然,Dota是一个庞大的、为人熟知的品牌并且有现成的角色和背景体系,他们只需要把这些现有的东西代入到Artifact这款游戏中即刻。但是Carlucci告诉我,他们实际上并没有利用Dota来宣传Artifact,反而是在用Artifact来增加Dota这款游戏的曝光度。
“不同类型的游戏另他们诉说故事的方式截然不同。”Carlucci如是说“Dota是一个快节奏的团队动作游戏。但是Artifact作为一款回合制游戏,他有充裕的时间去把Dota中不同英雄批次检的对话去呈现出来。Dota的世界管十分饱满但却无法展现。作为一个玩家你始终在同样的战场上一次又一次的作战,并且了解着不同的英雄。但是你可能只听说过他们的故乡或者他们的盟友和敌人。令人兴奋的是Dota的粉丝将有机会去更多的了解那些地方和他们喜欢的英雄,并有机会去认识一些新角色。他们的故事将传遍整个世界!”
我知道,相比于在Dota的团战中,人们更容易在卡牌游戏中暂时的停下来并且聆听人物们的对话。但是我依然对于Carlucci对于Artifact为Dota的背景起到一种填充作用的评价。因为以我的经验来说,卡牌游戏更倾向于卡牌的实际作用而不是故事。可能有一些部族、主题和一些经典的事例与卡牌有关,也有一些特别杰出的英雄们,但这些只是卡牌游戏的背景,他们就像是为卡牌游戏做了一个好看的窗帘来为他装饰。这只是个背景。他一点也不影响你配置你的卡组或者影响你在你回合的操作,所以大部分玩家很多时候都会忽略这些东西。
那现在Artiface情况如何呢?Barnett向我透露:“你们将晚到的第一套卡牌展现了一个Dota世界的故事。他是在两大军事力量之间的一种三路分线的战斗。你将带领由军团指挥官特雷斯汀率领的古铜军团固守坚固的石堂城。而你的对手红雾军团的首领、部族的酋长索拉汗蒸率领军团穿越乡间向你袭来。”
“古铜军团为了阻止他们,占领了Vhoul们的城市。古铜军团与当地的指挥官瑞克斯——Dota中的一名新角色,展开合作。特雷斯汀和瑞克斯是相交多年的老朋友了饿,但是自己的城市被占领了必定会使Vhouls人不高兴。所以瑞克斯改变了主意,他决定挑起一场起义并把古铜军团赶出去。最终,这是一场Vhou人民和古铜军团还有红雾军团之间权利的斗争。这就是发生在第一幅套牌中卡牌与法术、场所之间的故事。无论哪个派系输了或者他们都输了,那么下一场比赛就会开始。”
作为一个对于Dota故事不熟悉的人来说,我非常喜欢这种权力斗争的设定,因为它让一切都变得清晰,并让我知道我该为谁加油打气(意思就是我最喜欢的派系)。现在我非常想知道我该如何参与到其中,因为Carlucci告诉我这款游戏没有单独的故事模式。当然,当我试玩Artifact的时候,与我对战的是一些AI,所以有可能会有一些类似战役模式的AI模式。
Carlucci把Artifact的故事与求生之路的环境背景做了对比。“这并不相识你与所有同伴一起前行。当你玩的多了,你会对这个游戏的进程有更深入的了解。”Artifact和所有的游戏一样,玩的越多你越会玩。V社构建了一个完整的故事线,但是它能否让玩家有身临其境的感觉或者给玩家带来更多的疑问还有待进一步的观察。