创意总监布鲁斯格林谈新作:不为再次出名只为自己
导语
最近,《绝地求生》的创始人Brendan Greene在采访中提到了自己接下来游戏新作的计划,他认为这款新游戏是为自己设计,不会被他人的评论影响,想来这款新作一定非常的有趣吧!
最近,《绝地求生》的创始人Brendan Greene在采访中提到了自己接下来游戏新作的计划,他认为这款新游戏是为自己设计,不会被他人的评论影响,想来这款新作一定非常的有趣吧!
虽然现在全球最流行的多人在线游戏的头衔已经从《绝地求生》变成了《堡垒之夜》,不过去年一整年《绝地求生》创下的各项纪录以及大逃杀吃鸡玩法都让整个游戏界和玩家印象深刻。那么接下来绝地求生之父Brendan Greene的游戏新作会是怎样的呢?
最近绰号“PlayerUnknown”的Brendan Greene接受了游戏杂志《EDGE》的采访,他透露目前压力很大,毕竟他现在已经很有名气。他在采访中说:“是的,我很害怕我的下一款游戏,因为这是“PlayerUnknown”的新游戏,会有很多双眼睛盯着它。无论我做什么,都会有很多批评的声音,我已经接受了这一点,我不打算做一个会有300万并发用户的游戏,或是每个月有数千万玩家的游戏。我并不是想要那样做。我想做一个我自己想玩的游戏,如果其他人想玩,那就太棒了。但如果他们不玩,我起码有一款自己玩的游戏。这就是我的观点:我很可能会被骂,但没关系。”
Brendan Greene依靠多人游戏MOD进入游戏创作生涯,如果在经过了《绝地求生》这样的独创玩法后仍然还能推出让多数玩家满意的游戏新作,无疑可以证明其自身的实力,不过当然事情也会有向着相反方向发展的可能