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来源自5E

06月17日 11:10

作者:CSGO国服公众号

200M更新可能让赛场天翻地覆!详情入内

导语

          6月13日在CAC赛前,CS:GO进行了一次大更新,这次更新的重点在于削弱了CZ75,增强M4A1-S,以及对Mirage这张比赛登场率最高地图的关键修改。通过本次更新,CS:GO竞技性和公平性又得到进一步的加强,令玩家脑洞大开,新投掷战术频出。

  转自CSGO国服公众号

  6月13日在CAC赛前,CS:GO进行了一次大更新,这次更新的重点在于削弱了CZ75,增强M4A1-S,以及对Mirage这张比赛登场率最高地图的关键修改。通过本次更新,CS:GO竞技性和公平性又得到进一步的加强,令玩家脑洞大开,新投掷战术频出。可以预见,改版后的CS:GO比赛会展现更多前所未有的新战术。今天就让我们一起来看看这次200M更新的细节吧~

  1.CZ75伤害削减

  首先大家最关心的肯定是CZ75的削弱,由于CZ75在此前的强势导致很多玩家戏称CS:GO为CZ:GO,CZ强大的火力以及连发特性导致它在近战面对步枪时并不处于下风,职业选手们拿着它钢枪翻盘率非常高。如此一来,被称为CS:GO核心的经济系统则显得没有那么决定性。本次更新对于CZ的削弱也很简单,由于其近战的特性并没有选择类似UMP45这种从距离衰减的角度入手,而是直接的降低CZ75的威力,其基础伤害由33降至31,这令CZ75无法在近距离通过一枪头来秒杀对手,当然改版前除了贴脸,否则也不能1发破盔。

  近距离

  贴脸的机会很小,而这次CZ75最重要的改变是:600单位以上的中距离也无法做到1枪头1枪胸(对方全甲)的秒杀了。

  CZ75在500距离内的衰减系数为0.85。游戏内的400单位=10米,600单位=15米,cache中路的距离差不多1200单位=30米

  中距离

  600距离,1发爆头、1发打胸已经不能击杀,还需要再补1枪

  这个改变对于枪法精准的职业哥来说是个大问题,因为需要多开一枪,就意味着增加自己被击杀的概率。对我们玩家来说没那么严重,反正12发、24发都打不死人,还不如P90 RUSH B,对不对吖?我猜评论里肯定有不论什么内容,始终回复“P90 RUSH B完事了”的玩家。

  更新后CZ75的伤害数值

  更新前后CZ75造成击杀所需的命中数

  2.M4A1-S增加20发备弹

  其次是M4A1-S的增强,增加了M4A1-S 20发备弹数量,使得备弹达到60。在这个疯狂混烟的年代,M4A1S的这个增强是非常关键的。玩家们也可以肆无忌惮的用M4A1-S混烟了,更重要的是:

  消音武器在混烟时是没有明显的曳光的(对面不易看出混烟弹道),这可是决定性优势!

  相信本次更新后,使用M4A1S的玩家会有所增多吧~

  最后一个对于武器的更新是MP7的售价降低,由$1700降至$1500。MP7在SMG的家族中备受冷落,同PP-野牛一道成为出场率最低的武器。尽管本次更新降低了1颗闪光弹的价格,但与UMP45相比,还是贵了1颗烟雾弹的价格。不知道本次降价会不会让它的使用率有明显提升呢?师母已呆!

  3.荒漠迷城取消空气墙

  之后是关于地图的改动。运河水城作为一张非比赛图,竞技也是万年不打,故在此不表。真正的重头戏是荒漠迷城(Mirage),这是非常符合CS:GO竞技性和公平性的一次的革命性改动,高度好评。而且在此基础上,还给与玩家们更多想象力空间,去创造挖掘更多有趣战术。最重要的是,这是在荒漠迷城上的改动,要知道荒漠迷城可是近一年来比赛中最常见的地图,没有之一。

  荒漠迷城是近一年以来有记载比赛中出现次数最多的地图

  第一个关键改动就是取消了空气墙。此前地图中由于有空气墙的存在,投掷物的投掷方法大受限制,从而战术套路也逐渐固化,很难推陈出新。而取消空气墙之后,产生了很多新的投掷地点和投掷方法,相应的新战术也就顺理成章的诞生了。在这里也为大家带来几个新荒漠迷城烟雾投掷方法,抛砖引玉,希望大家也能够大开脑洞,使荒漠迷城的战术玩法更多哦。

  超市门、窗烟

  我们在进攻荒漠迷城B二楼的时候,经常会被超市的狙击枪通过窗户狙掉造成减员。而在打开空气墙之后,有一颗非常简单实用的烟雾可以帮助大家避免这种情况的发生。我们来看一下是怎么投掷的吧。

  站在这个角落

  瞄准这里跳投

  最终效果

  还有一颗封住超市进B区入口的烟雾,配合上一颗烟雾使用效果更佳~投掷点和上一颗一样的位置。

  瞄准这里跳投

  最终效果

  这两颗烟雾配合起来可以完全隔绝超市,配合B小道烟和沙发烟的话甚至可以把整个包点隔绝开来。开放空气墙为B区爆弹新战术开放出了无限可能。

  没错,以后不止有A区爆弹,也有B区爆弹,让CT瑟瑟发抖吧!

  当然不仅仅是B区,A区的爆弹虽然更加成熟,但更多的流于程式化,常规爆点虽然能隔绝开CT家,跳台和VIP。但包点里可以藏人的地方有很多,强下包也很难说是安全的,也很容易被CT用道具拖足够长的时间导致进攻失败。像当年TyLoo对阵Astralis的特种爆弹非常考验团队协作,单排的时候很难用上。这里教大家一个长短箱之间的烟以及长箱后的烟,非常实用。如果配合跳台烟和VIP烟使用,效果会更加理想。

  长短箱之间烟

  在这个角落投掷

  瞄准这个点跳投

  最终效果

  通过这四颗烟,我想大家已经可以领略到打开空气墙的美妙之处,就像一把万能钥匙一样,解放了一切束缚。为荒漠迷城的战术创造出了无限可能。

  这次更新还对地图做了很多平衡性修改,最重要的是A1斜坡和拱门背景色的改变。A1斜坡的改动有利于CT,而拱门则有利于T。这个改动让双方都可以更容易的看清对方,确保比赛的进程不受这种因视野原因导致不公平的影响。移除了中路尽头的屋顶,同样也是为了消除这种不对称视野的优势。这与CS:GO初期移除炙热沙城2浮沙效果有异曲同工之妙。

  拱门更加明亮,中路尽头的屋顶被移除

  A1也是同理,CT观察A1更加清晰

  还有一些东西改变了颜色,比如A区墙上拱门,以及上二楼的这个箱子

  VIP的改动在于中路垂直栅栏的子弹碰撞,在这里子弹碰撞被禁用掉了。原因也很简单,很多职业哥当CT时都喜欢在这里利用栅栏作为天然掩体进行优势对枪。这一改动也是为了保证本该公平的对枪位不受其它因素所影响。

  职业哥们喜爱的枪位,现在栅栏没法挡子弹了

  B点最大的改动就是沙发位了,原来那些惹人厌的烂钉子总算是消失了。新的沙发看起来舒服多了。

  T家方向则是大换样,看起来是攒够了钱好好的修葺了一番

  曾经的小木条变成了气派的楼梯,梯子这里也变成了两个箱子

  超市里也换了新的货架

  这里还有一个需要特别注意的小细节,A二楼这里拐角的墙壁由直角变成了一个斜面。有了这个斜面,各种投掷物可以更加轻松的送出A二楼:

  二楼火可以轻易烧出躲藏在二楼死角的CT

  二楼闪也可以轻易的闪到远点架二楼的敌人

  这个斜面类似于NUKE通往铁板通道的那个斜面,大家可以多利用这里做文章。如果CT二楼烟封的不够深的话,很容易被二楼藏烟闪强下。

  总的来说,这次荒漠迷城的更新更加的有利于T的进攻,对于一张CT优势的地图,V社也在不遗余力的进行改进希望平衡这种选边差距,这种做法是非常值得赞扬的。经过这一次更新,笔者再一次确信公平性以及竞技性才是CS:GO的生命力所在,希望CS:GO的更新能够一直保持这个势头,打造更加合理的游戏环境~