海内存知己 天涯若比邻:天涯墨客攻略
导语
不管怎么说,还是按着V社的想法来走。也是自悟空以来第二位中国系英雄。
一.关于新英雄的前言
V社在TI8后半程惊喜纷呈。第一是TI9开赛地落户中国上海。第二便是新英雄天涯墨客的上线。虽然我一直期待还有第三惊喜,那就是LGD夺冠,可惜未能如愿。但是这三点却有一个共同的呼之欲出的信息。V社对中国市场的极度重视!TI8对中国的重视程度可谓可以是DOTA从创办有史以来的巅峰。第一不必多言,第三点看看解说阵容就明白了,在TI8即将临近时,V社宣布中国解说团队新增有轮子,八师傅还有傻豆。意图明显不过,TI2,TI4,TI6冠军一起迎接TI8西恩冠军加冕。其实在V社的心里也是希望并且也认为西恩军团(LGD)可以夺取冠军,我相信是有数据支撑的。所以才有了这个解说阵容。天时地利接占唯少人和。关于第二点,V社定义的一位浓墨重彩的中国风英雄(我心里是觉得日系味道还是多一点),不管怎么说,还是按着V社的想法来走。也是自悟空以来第二位中国系英雄。
出场是很惊艳的一笔。
明显的中式水墨画,配着红色残阳和血色点缀,这副背景图堪称完美。
对比一下中国传统水墨,新宣传画更贴切现代审美,色彩应用也十分惊艳。V社确实是用心了。
虽然背景图中国风满满,但也许是鹿惊对日本文化较为了解,所以在鹿惊眼里英雄的整体感觉是和氏风格十足,在这里鹿惊也可以为广大玩家简单科普一下。为什么英雄的感觉日系风格十足呢?首先来看看V社的宣传图。
如果细心的玩家肯定是注意到了墨客的面具,其实这种类似独角仙一样的头盔设计很早出现在日本古代武士头盔设计中,这种头盔准确叫做兜鍪,虽然这种文化也是中国的文化输出,但是在漫长的文化发展里依旧逐渐形成了日本独具特色的头盔。日本武士的头盔越奇葩、标志着这个武士的地位越高,这种一般来说都是将领或者是更高一级别的大名。
(墨客的面具与日本的兜鍪想比有没有觉得有些神似呢)
当然,在外国人眼里,中日的文化总是有交融的成分,所以设计会有那么一点傻傻分不清楚。但是总体而言,墨客的设计感还是非常的出色。
二.玩法野路子
1.自爆卡车流。
这一套的核心装备是支配头盔。现在就是来填坑为什么先手给三星的时候了。前面说过这个英雄出跳配合三技能比较僵硬,当然不是说这个英雄就不出了,出还是要出,是要配合局势配合大招去出。所以一个没有什么先手能力的英雄,给他一点想象力也是可以打出很强力的先手。
如图,支配小兵或者怪物后。释放墨涌,移速能达到满速550,并且有1500的血量。敌方在第一时间是无法秒掉你的自爆卡车,你可以没有后顾之忧的让自爆卡车冲阵贴脸。是完全可以打出3秒及以上的控制和高额输出。一个支配头盔,让没有强先手能力的英雄也能打出先手效果。最好是去召唤人马,一套控制拉满可以达到6秒。要知道萨满的满级也只有5秒。而且这拉满的6秒是完全可以实现的。
除了上述的讲解外,支配的另外好处是合成平滑。能配合队友有杀人破塔的节奏。7点每秒生命恢复提供了线上游走的补给。可以说是很契合墨客的一个装备。
当然如果队友是陈,小鹿召唤系英雄或者其他要出支配的英雄,也可以考虑换成其他装备。
2.人肉炸弹流。
核心装备微光,作为一个辅助都会出的装备。这件装备配合跳刀可以打开人肉炸弹的思路。技能释放顺序,墨涌—微光—跳刀。之前说过为什么跳刀配三技能很僵硬,因为前面提过对手可以有很多反制你的机会。虽然无法造成物理伤害,但是却可以吹风,羊,晕等等限制性的技能交给你,等待你的就是被反杀。微光某些程度上提高这一点的容错率,当然后期团来说一般都是有真眼的。前期可以玩一玩。鱼塘里这一套可操作性就更大了。
另外一个人肉炸弹核心装备是吹风,不知道为什么,墨客自己对自己吹风是不会被驱散的。可能是BUG。墨涌—跳刀—吹风。当然,有点蠢。可以有但不是很推荐。
3.法核输出流
这个英雄当然是可以打法核,但是要等到20和25级天赋输出才能有质变。但是通常节奏是不允许的。也比较吃装备。前面仍然说过一个不吃装备的英雄强行去吃就僵了。
虽然如此,但是仍然不适后期有转核心的空间。20级之前打不了输出核,我可以打功能核啊。刷新,羊刀,紫苑,虚灵刀是墨客的质变装,后期装备以功能性为主,有什么主动施法,指向性施法的出就对了。
三.新英雄能力指数点评
强度指数:★★★★★
核心指数:★★☆☆☆
辅助指数:★★★★★
爆发指数:★★★★☆
控制指数:★★★☆☆
逃生指数:★★★★☆
推进指数:★☆☆☆☆
先手指数:★★★☆☆
强度指数:跟大家的想法是如出一辙的,即使在被削弱后也是非常强力。自上两个英雄,花仙子和滚滚的出场不同,这两个英雄是偶然性现象。走的是由弱到加强的路线。墨客再一次回归新英雄的本质,自然是要削弱的,由于墨客技能功能性太强,只要是数值上的改动都是无伤大雅的。怎么都是会在比赛上占有一席之地,并且能完美契合体系的存在。
成长是比较优秀的,三维以及成长的面板都相当不错,还好鹿惊对数据都记得比较牢,对数字也比较敏感,总感觉跟某个英雄很像,翻翻找找也找到了。初始属性值跟先知如出一辙。
(先知)
成长上,力量和敏捷的数值与卡尔一样。卡尔智力成长占优,但也不太落下风。毕竟卡尔是全DOTA2智力排名第二的英雄。第一为骨法。3.3的智力成长可以在全英雄中排名第7,排名为骨法4.5,卡尔4.0,天怒3.6,神谕3.5,戴泽3.4,谜团3.4。优秀的初始属性和成长,也是为什么鹿惊会在强度指数给五颗星不可置否的一个关键点。
(卡尔)
此外,初始攻击力和护甲还不错,线上点人还行。机动性和弹道较为平庸。但也不足挂齿。
核心指数:打核心的话比较废。没有什么好的天赋加成。并且也会浪费掉这个英雄与生俱来适合游走的强力天赋。如果一个不吃资源装备的英雄让他让强行去吃还打不出效果,就僵硬了。如果一定要玩核心的话,推荐是打一个功能3,1和2比较僵硬。打1,后期站不住,法核输出还是有的,但是要等到20和25级的天赋才能有质变。但目前的节奏速度是不允许的。物理核输出乏力。之所以神谕在智力英雄中有打物理核的现象,取决于620的攻击距离,和1.4的优秀抬手。墨客相比550和1.7的数据就略显尴尬。所以墨客强打核心就显得僵硬。★★☆☆☆
辅助指数:这个英雄天生就是一个定制辅助。每个技能都有极强的功能性。游走GANK能力极强,对线保人也不落下风。一技能的强消耗,一级只有11秒的CD。因此只要位置合适,可以打出非常可观的伤害。若想强占线,可主一。二三技能,不论是追击保人都可以发挥很大的作用。因此这个英雄线上就可以造成很强的压迫感,如果对面线上击杀爆发能力强,想强杀也很容易形成反杀的局面。游走才能让墨客能力最大化,后面会详谈。因此一个线上保人不弱,游走极强,功能性MAX的墨客可以定义为一个非常强力的辅助。★★★★★
(看着很酷炫,其实是辅助的命)
爆发指数:三级的情况,三个技能各点一级,伤害拉满可以有至少437.25的伤害,这个伤害是已经计算了了英雄基础的25%魔抗。除了伤害,这一套并且附带2秒50%减速,2.2秒眩晕,以及4秒幻影干扰的功能性。虽然伤害拉满不是很现实,但是通常来讲,一个非力量型英雄3级血量通常在600-700的区间。只要与队友沟通得当,抓住机会是非常有机会形成线上击杀。★★★★☆
(图为三级时三个技能拉满,将满血敌法打至241,非常可观)
控制指数:一技能1400码距离,实现了在利用阴影打出效果的可能性。2秒的80%的减速,能理解为一个停滞效果,方便自己和队友后续技能的接上。通常可以作为先手来使用。二技能幻影是一个很恶心的技能,尤其在追击和逃生的拉扯里,给到幻影,如果要赶路必然会承受高额伤害,以及幻影刷新所承受的第二个幻影。如果平A幻影,则要驻足去平A2-3秒。可以理解为一个伪控制,在于与敌人心理博弈。控制是增长关系,最长眩晕有4秒,差别很大,因此尽可能去拉满。控制是很足的,但是却比较虚。浮动很大,考验大家对英雄的操作和理解程度。★★★☆☆
逃生指数:墨客的逃生非常强劲。取决于二技能幻影施法前摇和后摇都是0秒。900码施法距离。完全可以在敌人的追击中回头给上幻影后在配合三技能高额移速提升和攻击免疫逃生。队友有未被打断的绿鞋和相位,满级墨涌的移速是满速550。此外三秒的buff时间完全可以让队友或自己进入跳刀CD刷新点。逃生时依旧是心理博弈,让敌人在平A和追击中进行取舍,当然也可能形成反杀。★★★★☆
推进指数:不是一个占线推进的英雄。★☆☆☆☆
先手指数:在讲控制的时候,最后说过控制是很足的,但是却比较虚。浮动很大,考验大家对英雄的操作和理解程度。所以这个英雄如果考虑配合三技能跳刀打先手是对英雄理解不够的。第一种,阴影处追求极限的先墨涌再跳刀,基本控不住人,效果是看到人可能晕了零点几秒。第二种如果先跳刀在墨涌,此时你是被沉默的,对手可以有很多反制你的机会。虽然无法造成物理伤害,但是却可以吹风,羊,晕等等限制性的技能交给你,等待你的就是被反杀。其次,对于有逃生技能英雄来说,这三秒的反应时间绰绰有余。因此先手推荐一技能减速起手。配合队友。当然一个一技能是完全不足以让我给三星的,之所以三星是会在后面提到。★★★☆☆
四.墨客技能解析
在解析这个技能鹿惊想与风行强力击来对比分析。
1.施法距离及速度:命运之笔的技能施法距离配合天赋和以太拉满可以达到2000,逊色于强力击2600。速度上命运之笔技能速度为2400,强力击技能速度3000。Round one,defeat。
2.视野:命运之笔提供每个被击中敌人位置和弹道结束位置250范围的地面视野,持续2秒。强力击箭矢在移动时提供400范围的空中视野,在最终位置处持续3.34秒。Round two,edge out;。
3.伤害:命运之笔初始伤害300伤害增加没有上限,计算任何被墨水击中的所有单位。因此就有无尽的想象了(用墨客打过蜘蛛,有奇效),这个AOE技能对幻想系,召唤系英雄有比较好的克制。强力击初始伤害450,每伤害一个单位,箭矢的伤害都会降低20%。Round three,Win!
总体而言,这个技能是优于强力击,而且有2秒强减速和开视野的功能性,伤害也非常可观。而且四级时只有5秒的CD是一个非常优秀的技能,值得注意的一点是墨迹在天涯墨客左边120距离开始,向目标点移动,因此如果想盲狙的话一定要注意这个细节。
技能细节:
1.幻影在发射时即可被攻击,因此在到达其目标之前可以被击杀。幻影的移动速度为750。移速并不算特别快,和飞机导弹一样,在移动时就可以被击杀。而且摧毁数少的可怜,所以这个技能一定要注意施放时机。
2. 当其目标变为技能免疫,隐身,无敌或隐藏时立即死亡。所以释放前要注意敌人是否有隐刀,不然一把小小的隐刀就可以破掉你的幻影。当然这个技能对力丸也不好用。对于风杖的测试,风杖并不能驱散你的幻影,把控好风杖施法时间完全可以规避幻影伤害。
3. 幻影在飞行时和纠缠时提供目标的共享视野,一旦离开目标立即失去视野。跟蝗虫一样,都提供视野。
释放技巧:这个技能CD是非常长的,满级幻影也有20秒。但是五秒的沉默等同于一个紫苑,输出和功能性极强。因此一定要想着怎么去拉满这个技能并且打出他的刷新。人多的团战情况下不要用这个技能去打先手,因为750的移速并不能算快,而且在飞行时就可以被攻击,很可能出现的情况是幻影还没飞到就挂了。适合的时机在于团战的混乱状态释放,队友给上控制时释放,我方反手释放以及追击逃生时释放。只要不停打出刷新,团战就赢了七成。忍一手,海阔天空。
技能解读:
仍旧是一个功能性MAX的技能,这个技能给了墨客秀的资本,也形成了无数种反杀的可能。同时这个技能也让墨客有了更多的玩法。
技能细节:
1. 失去buff时的伤害和眩晕是基于墨须对敌方英雄造成的伤害量的。这一点一定要注意,理解好这一点是玩好这个技能的前提。
2. 只计算对真正英雄造成的伤害,这不包括幻象和英雄级单位,但包括复制体。这个伤害意思是最后炸的一下伤害。所以不能利用这个BUFF期间对幻想和英雄级单位造成的持续伤害伤害来增加对本体炸的伤害和眩晕。
3.技能前摇0.15。对队友释放和对自己释放时的后摇不同,分别为0.73和0.86。两者的动画不同,对队友释放是大笔一挥,对自己则非要是智高转转笔。
4. 当debuff提前失去时,仍然根据已经造成的伤害实例,施加过期的区域伤害和眩晕。比如被吹风否决驱散时,技能是会直接炸出来的。因此这也是克制以及释放这个技能的小细节。
技能解读:
这个技能目前来说存在着一些BUG,当然让墨客有了非常多的可玩性供玩家发觉。这个技能也是让墨客怎么削都不会削下场的一个重要因素。
技能细节:
1.连接拉伸越长,受影响英雄互相远离的速度越慢,最终得到完全停止。
2.关于怎么断开连接,技能介绍中闪烁传送是可以的。此外,经过测试,当两个被连接的英雄背对对方时,原力法杖可以断开连接。目前不知道是BUG还是设定。因此可以利用这个小细节来断,注意一定要背对。
3. 提供两个目标的真实视域和共享视野。对隐身系是很好的克制。
4. 不能被驱散。
5.林肯是可以破这个技能的,所以不要大招主目标到林肯身上。去大另外一个目标,也是可以连接装备林肯的敌方。原理类似剑圣无敌斩。
五.总结
从墨客的能力指数,技能细节,到一些玩法路子鹿惊都很深度的讲解了。也希望大家能对这个英雄有一个更清楚地认识。这个英雄是一个节奏极强,很善于游走同时也能秀得起来的英雄。由于每个技能都极具功能性,哪怕只是正常的四号位出装,都可以收获非常爆炸的效果。鹿惊觉得BOBOKA,FY未来会是这个英雄的天命选手。墨客每个技能都是神技,功能性很强。虽然目前有依旧BUG,再次削弱也是肯定的。但是未来仍然不会失去他闪耀的光芒。
推荐位置,四号位。
推荐加点,没有很固定的加点,具体怎么加可以看局势,都是有自己的道理。如果小伙伴们没有很好的想法,推荐到达三级时每个技能都学一级,之后主一技能,这个感觉有点类似小牛海明,带上小净化就可以游走为队友打开空间。
出装依旧以游走,补给为主。推荐骨灰,支配,蓝绿鞋,推推,战鼓,风杖,微光,阿托斯,纷争,以太。有局势的情况,也可以适当毒瘤看着出点金转核。
看完本文相信大家对这个英雄的理解能更深刻,所以尝试使用去上分是个不错的选择。
“梅雪争春未肯降,骚人阁笔费评章”,墨客的登场无疑是V社对西恩在DOTA2上取得的成绩,以及西恩对于DOTA2的推广和发展的认可。在当今浮躁快速的社会节奏里,那执笔的墨客是否又能挥毫而就,让西恩刀塔重拾一份最初的执着与热爱,让西恩刀塔再一次在世界之巅睥睨群雄,让西恩刀塔去怒吼一句“凭什么跟我打”。同时也向世界去再叩问一句,问苍茫刀塔,谁主沉浮!