“手枪局胜率”大解密——BLAST赛后数据分析
导语
在CSGO中手枪局往往能代表这场比赛队伍的状态,也能大概率透露出半场节奏的走向。
在CSGO中手枪局往往能代表这场比赛队伍的状态,也能大概率透露出半场节奏的走向。赢下手枪局后,根据现在的经济模式队伍普遍有两种战术:
1.第二把eco,第三把起大枪,优点是能比较快的起AK和M4,缺点是道具不够,防守和进攻都比较困难,容易出现3:0的开局;
2.第二把起小枪例如沙鹰,看能不能博出一个意外,失败的话第三把纯eco,第四把就会有相对充足的道具。
接下来,我们将通过BLAST手枪局的数据统计来看下不同地图CT和T的胜率究竟如何。
一.Mirage:CT拿下手枪局的概率很大
CT基本都会利用USP的优势在这张图中进行远距离对枪,少量的道具让T很难稳定的控制中路,中路窗口,B小道,拱门三个角度能让格洛克无法占到便宜;而A点的进攻也必须做到道具的覆盖,不然对于CT来说,只要没有失误总能做到一换一以上;相对来说比较好打的B点也有多个拐角,需要T做到及时补枪。所以这张图手枪局对CT的优势还是很大的。
二.Inferno:手枪局胜方,CT远大于T
让我们从rush B开始讲起,职业队也会RUSH B,但是作为CT开局有会有手雷伺候;所以更多的T开局会有人匪口做默认,其他的人从侧道控制A二楼,或丢二楼闪跳大坑,或封连接烟,从连接A1包夹A包点,进攻时往往有三四个枪位都会出现人。而CT的防守站位都是可进可退,开局香蕉道的侦查,如果没有发现敌人就4A;有人则退包点,一人在一二箱之间听香蕉道动静,一人在警家做侦查做补位,而A点的CT第一时间可以上二楼侦查侧道,甚至可以在二楼就拿到首杀,没有人的话中路也会有两个到三个CT相互掩护,发现敌情便退第二点或者包点为队友回防争取时间,T有太多的拐点需要搜点,往往在进包点之前就损失几人,让T的成功率远远降低。
三.Overpass:CT与T相平衡
CT往往都打的很谨慎,充足利用USP的优势,B点双架位跳着观察,厕所小身位的诱惑,在银行或包点左右横跳掌握着T的进攻动向,A大A小都是相对中远距离的对枪,所以T没有道具人数优势或很强的自信一般都会选择抢下下水道,下水道是这张图T最需要控制的地方,下水道丢了,进攻A的人就要时刻盯着屁股,走B的人也要提防下水道突然出来偷人。T控制完下水道就在短管B长方向集合,封了二楼烟丢油桶火一颗闪直接进,而之后的回防便是看双方的枪感了,所以CT和T拿下的概率都差不多。
四.Train:五五开
这张图的对枪距离特别远,A点过个远距离对枪处,对CT的优势相当大,所以打A的T往往都是包点封烟只为埋包然后退红楼梯电箱匪口进行防守,但是往往被CT几个人一起拉或者提前抢就能全部解决。成功率相对较高的是走B埋低坡烟,占据内场,利用火车掩体优势做到和CT的近距离对枪,在后路清理完毕的情况下二楼T身带一个火,及时队友都被清理也能做到十五秒的阻碍拆包,所以就看T的战术和灵活的走位。
五.Cache:CT方优势
T的主流打法为A区的爆弹战术,控制中路的夹A战术,封警家和二楼的占B战术,在T把地图战术开发趋于完全的同时,CT也逐渐开始放A,赌B防守,充分利用USP的远距离优势,通过相互架枪把包点侵蚀干净,而少量的道具也只能让T做到小程度的阻挠,在B区,也常有亮眼的CT在爆头位,管房,包点进行刷屏,特别是在一流队伍中,所以作为CT拿下手枪局的概率更高。