详解7.20系列:趣味优先 平衡靠边
导语
如果这个游戏里的英雄全都“不平衡”的话,那么这本身就是一种另类的“平衡”吧!
TI8前后的十来个更新补丁,有的是苦笑着看完的,有的看不看都一样,还有的总觉得在哪里看到过。虽然说DOTA2是一个电竞项目,为了全年最重要的比赛保持一个稳定的版本,这样的做法可以理解。但首先,这个所谓的“稳定版本”却诞生了有史以来最出人意料的TI冠军;其次,DOTA2同样也是一款供人娱乐的网络游戏。前面这些惨不忍睹的“平衡补丁”,真的是在把用户“作宝搞”。终于到了7.20,估计有不少人在阅读完更新说明后,都不敢相信自己的眼睛。再一次,冰蛙用他那天马行空般的创造力,拯救了这款“DeadGame”。
尽管V社此前很少把已经更出来的内容吃回去,但因为这次更新实在是太不同寻常,所以也有一些玩家在论坛中表达了自己的疑虑。然而到了北京时间11月21日的中午,在新版本的头一个小更新7.20b正式发布后,一切宣告尘埃落定。看到那几个无比IMBA的英雄居然都没有出现在削弱名单中,我才真正意识到,新的时代来临了。
假设要从一百多个英雄中挑一个来代表7.20版本,熊猫酒仙是一个绝佳的选择。因为整个7.20的主题只有一个,那就是对英雄的大规模增强。只要不是像电狗和TB那样在上个Major中出尽风头,哪怕是像大熊猫这种本身就不弱的英雄,都得到了“史诗级”的BUFF。新版本,熊猫的智力成长和移动速度也都得到了提升,二三技能则被完全重置。除此之外,冰蛙还给熊猫附赠了一些看似“滑稽”实则强力的彩蛋。上篇文章中提到过,熊猫的被动暴击变成了主动BUFF。80%的概率、260%的暴击伤害,谁打谁知道。而在主动开启这个BUFF后,酒仙的移动速度会在-20%和+40%之间变化——这是喝多了走不动路吗?再看看替换醉酒云雾的新技能余烬佳酿,被这个技能击中的敌方单位有概率在攻击目标时自我伤害——喝多了连自己都要打!虽然处处渗透着喜感,但你却不得不承认,这两个技能都相当强力。
还没有完,改动中最让人感到震惊的,其实是余烬佳酿在减速、反伤之外的第三个特效——“如果目标被任何火焰型技能击中,持续时间将会刷新,并且被点燃”。“火焰型技能”,还有这种说法!联系到前几个版本的“大鱼人在河道游的快”,DOTA2难道正在向精灵宝可梦的方向发展吗?当然,如果队伍里同时存在龙骑士和熊猫,你就能重现“酒火二连”的绝技。每秒55点烧灼伤害,烧死酱油是绰绰有余了。而由于熊猫的A杖能使大招分身继承本体的一个技能,再加上火熊猫能触发烧灼伤害。在7.20之后,A杖可能会成为熊猫的必选道具。
如果说有哪个英雄能威胁到熊猫在7.20的“统治”地位,答案估计只有一个,那就是在这几天梗图满天飞的食人魔魔法师。比起熊猫那几个略显复杂的改动,蓝胖子的技能更新简单明了——“多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效”。相信大多数人第一次看到这句说明的时候,脑子里面闪过的第一个道具估计是红杖或者羊刀。但很快人们就意识到,“进攻型指向性物品”里面包括了点金手。点金手暴击点四下,这是什么概念!于是乎,蓝胖子便成为了目前路人局的大热英雄。玩家们恨不得加速手套出门,也一定要在前期憋一个点金手。
但是,由于新版本的游戏节奏变快了许多。很可能当蓝胖还没有拿到点金手的时候,他的基地就已经被露娜带着四个力量型英雄一波推平。但也不能因此就说蓝胖的改动不厉害。因为在更新的第二句话中写了,“多重施法不再对基础技能提供被动提升效果”。那么,老版本大招提供的减CD去哪了?答案是直接合并到了原本的技能效果中。除了减CD外,二技能引燃的施法距离现在也会逐级提升。也就是说,在游戏前中期还没有拿到点金手的时候,蓝胖比原来强了一大截。一旦拿到了点金手,就是蓝胖起飞的开始。和熊猫一样,乍一看会觉得7.20版本对蓝胖的修改充满了笑点。但是当对面拿出了这个英雄的时候,你就不一定能笑的出来了。
熊猫和蓝胖是7.20版本最突出的两个英雄,他们就像是水友YY出来的杰作,在提供乐趣的同时,破坏了游戏的平衡。同样的例子还有不少,先来说说“打不死”的巨魔。看到那句“无法被减速,且不会阵亡”的时候,我个人倒是没有太意外。因为在其他DOTA类游戏中,也存在着类似的机制。但是在后来观看鲷哥直播的时候却发现,巨魔还可以通过大招获得他未击杀英雄的视野。“巨魔战将眼里只有你”,这可太IMBA了!好在随后这个机制被证实只是一个BUG,并且很快就得到了修复,否则巨魔一定能通过“眼里只有你”成为超越蓝胖和熊猫的存在。
在英雄的背景故事里,巨牙海民被描述成了击败过钢背兽的格斗家。但除了大招是“升龙拳”外,海民其他的技能和格斗好像并没有太大的关系。直到7.20版本,三技能从原来的冰封魔印变成了一个叫“摔跤行家”的光环。效果是使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加,满级100点。在这个技能被修复前,队友的召唤物也能享受到这个光环的效果——想想小蜘蛛,真是咬你就两口。不过在技能修复后,“摔跤行家”只能对海民自身的召唤物,以及友方英雄起作用了。路人局还有可能出现支配死灵书的单杀流,职业比赛还是配合队友比较靠谱。
以上提到四个英雄在版本更新后,毫无疑问是得到了增强,但我们接下来要说的两个,却引发了一些争论。巫妖和光法的技能重做,是对这两个英雄的一次颠覆。从魔兽争霸3开始,巫妖就和“吃兵”这个技能牢牢绑定。至于光法的法力流失,以及大招变形态,也都是DOTA1时代的经典设计。然而到了7.20,冰蛙却痛下杀手,给玩家们送来了两个新英雄。
先说巫妖,巫妖的“吃兵”被替换为“阴邪凝视”,是一个类似痛苦之源大招的控制技能。在持续施法的过程中,被巫妖凝视的敌人将“缓慢朝巫妖走来”。原本连TP都断不了的巫妖,在新版本拥有了一个相当奇特的控制。与此同时,巫妖的冰甲也被替换为进攻性更强的“冰霜魔盾”。玩过新版巫妖的人应该都知道,这个“冰霜魔盾”简直强到没边!对友军施放,使其最多减少60%的物理伤害!还能让600码范围内的所有敌人掉血并减速。看到这个技能的时候,笔者第一时间联想到的是天涯墨客的三技能“墨涌”。因为在墨客第一次登场的时候,“墨涌”能为施加单位提供物理免疫的效果。由于这个特性过于强大,在不久后的第二次更新中便被删除。但到了7.20,看得出冰蛙对自己的设计异常执着——那边删掉的特效,变个花样再加回来。
不过,尽管我们对巫妖的新技能称赞有加。但是在实际游戏的过程中,却有不少玩家发现了这个英雄的问题。与老版本无限放技能的巫妖相比,新版本的巫妖实在是太缺蓝了。四个主动技能的魔耗都很惊人,秘法鞋都补不回来。实际的使用过程中,笔者发现“冰霜魔盾”确实是一个神技。配合20级和25级的天赋,随随便便就能保大哥不死。而“阴邪凝视”则因为释放条件苛刻,显得比较鸡肋。而与蓝胖的处境一样,在这个节奏如此之快的版本,巫妖真的能到25级吗?在没了“吃兵”的情况下,提升等级对于巫妖而言已经成为了一件相当困难的事情。
再说光法。新版本光法受到的争议,比巫妖只多不少。版本更新后,大量光法爱好者在论坛中抱怨称,冰蛙毁掉了这个英雄。之所以他们这么说,是因为老版本的光法大招“灵魂形态”被彻底移除。现在就算出了A杖,光法也必须在原地站五秒才能放出一道完整的冲击波。虽然冰蛙给致盲之光加上了最多200点魔法伤害,但也弥补不了在冲击波上的削弱。
至于新版本的大招,则是一个叫“灵光”的范围控制。一听范围控制,许多人第一时间估计会联想到潮汐或者谜团。然而在实际测试后,人们却发现“灵光”的效果非常“变扭”。其一,“灵光”和宙斯的雷云一样,可以被人攻击。其二,在“灵光”闪亮的间隙,里面的人也能攻击“灵光”。其三,虽然“灵光”的范围很可观,你也能用致盲之光的弹射和“灵光”打出华丽的连招,但因为每次控制的时间只有1.75秒,所以很多人都会怀疑“灵光”在实际比赛中的效果。而在笔者看来,与其说新版光法大招是一个范围控制,不如说它是一个“辅助控制”。如果队友不带控的话,“灵光”的效果其实相当有限。再加上老版本的“召回”已经给了老陈,新版光法和巫妖同样尴尬。
在之前的版本中,能从对手身上偷到好处的英雄,只有沉默和拉比克。一个偷智力,一个偷技能。而由于小鱼人在7.19中过于弱势,也有人提议给小鱼人来一个偷敏捷的设定。到了7.20,水友的设计变成了现实。在11月19日的更新中,只要在死亡时身上带着小鱼人的被动,就会被小鱼人永久窃取一点敏捷。仅仅过去了1天,冰蛙就发现这个改动过于强大。在7.20b中,小鱼人只能从被自己亲手击杀的英雄上获得额外的永久敏捷。除了小鱼人外,孽主和赏金也在7.20加入了这个“行窃团伙”。其中,赏金的被动“忍术”,能从对面的英雄身上直接偷取金钱。配合20级天赋,三秒一刀,一刀120,实在找不到比这更快的打钱方法了。至于孽主,说它是“窃取”攻击力其实有点不合适。因为死在孽主大招里的人,自身的攻击力并不会降低。但相对于小鱼人和赏金,孽主想拿攻击力明显更简单。由于笔者有被新版孽主活活砍死的经历,实在不想把这些改动归为趣味性的“彩蛋”。再加上路人局已经出现了大哥赏金的玩法,我们不妨大胆预言,这些看似人畜无害的改动,会在某场比赛中大放光彩。
和小鱼人一样,米波在11月19号的更新中也被改成了一个怪物。但没过两天,米波就被冰蛙在7.20b中一刀砍废。最新一版的米波,敏捷成长被砍到了可怜的1.4,天赋树则是从10级到25级全部砍了一遍。当然,也不是没有那种“闷声发大财”的英雄。看看新版本的德鲁伊,上线首日胜率直接飙升了11%!在7.20,德鲁伊的“狂猛”被替换为新技能“灵魂链接”——又一个对魔兽争霸的致敬。但论效果而言,德鲁伊的灵魂链接与War3白牛的技能完全不同。在DOTA2中,灵魂链接不但包含了“狂猛”过去的攻速提升,还使得德鲁伊和熊有一个互相回血的效果。讲具体点,就是德鲁伊本体造成的伤害能让熊回血,熊造成的伤害也能让本体回血。再加上新版本的熊多了一个叫“护卫”的技能,只要德鲁伊站在熊灵可以攻击的距离之内,熊就可以为本体承担30%的伤害。看到这里,就算是一个从来都没玩过德鲁伊的人,估计也会明白这个英雄有多变态了。在7.20,你既可以像之前一样人熊分离打偷家,也可以人熊合体直接推。而因为在7.20b对德鲁伊的削弱实在是太微不足道,这个英雄很快就会回到TI3时的地位。
篇幅有限,新版本还有很多得到“史诗级”BUFF的英雄,我们无法一个一个来说。但只要你玩过一盘直接扣对面40%血的毒狗,或者是吃的越多回血越快的末日,抑或是大招杀人升级的莱恩,多半就会同意笔者接下来的说法——7.20,是一个优先考虑趣味,对平衡性不是很讲究的版本。也许经过了半年的修修补补后,7.20最终也会归于平淡,但至少在现在这个时候,“平衡性”三个字已经不知道被冰蛙扔到了哪个角落。不过,我个人倒是并不反感这类突破性的设计。相反,如果冰蛙和鬼蟹一样,只知道一味地削弱,那么DOTA2很快就会变成真正意义上的DeadGame。还记得之前看过一个“盘点MOBA类游戏技能”的视频,里面凡是特效强大的技能,基本上都出自DOTA。所以说,7.20也只是继承了过去的传统。如果这个游戏里的英雄全都“不平衡”的话,那么这本身就是一种另类的“平衡”吧!