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来源自5E

11月29日 13:55

作者:PUBG八倍镜

PCPI S2总决赛解读:灵活善变,战者无畏

导语

          PCPI S2总决赛解读:灵活善变,战者无畏。

  跳点转移

  在跳点选择上17战队第一天打法十分僵化,选择的都是资源好但是载具较少进圈较难的地方,他们虽然在资源上有很大优势,但是在转移过程中经常出现掉人甚至被彻底卡死的情况。

  第二天第三天的打法明显发生了改变,都是圈内的资源一般队伍较少的地方,甚至在机场圈不惜冒着巨大风险和latars战队共享n港,但这样的收益是很明显的,在往常打的很差的机场圈还有一个机场反切回大岛的极端圈都吃到一鸡,一开始就处于地形偏远弱侧的他们在转移上有了更灵活的选择,总会在p3p4占据相当有利的位置。

  转移其实在很大程度上是根据一开始的位置决定的。深刻意识到这一点的17在后两天的比赛打出近乎统治级别的成绩,在p3p4尽量避免交战,满编出现在决赛圈的他们变成了敌人的梦魇。

  sss战队从第一天开始就选择三个或者四个直扎中心点的野区,在转移上他们几乎不用进行大规模的转移,这样的打法相对于17战队后两天的打法更加依赖圈型,面对极端圈型往往缺乏载具的他们都只能在圈外和人死磕。

  但是事实证明他们的收益是极高的,往往占据交通枢纽的他们是偏运营队伍的拦路虎,很多队伍在转移过程中撞上几乎隐身的sss战队会有很惨重的损失,只要圈型不太极端他们都有很稳定的收益。

  击杀团战

  17战队的做法是,几乎不会去劝架,打无意义的架,他们几乎都是打对自己有威胁的队伍,在p3p4甚至p5都会避免作战,他们的正面能力并不差,但是他们很清楚再强的战队都很难避免在乱战中受到重创甚至团灭,在四把鸡中,只有一把是占据了相当优势的地形打靶再强推了两个相对有威胁的残编才拿到了高击杀,其他几把都几乎是隐身到了决赛圈,间接说明了这个赛制的运营也是很重要的。

  sss战队虽然前期跳点较为集中,但是中后期站队较散,倚仗的是极强的个人能力,号称最强雇佣兵的lsn在比赛中经常有面对满编队一串三的优良表现,在极端圈型的情况下lsn也会殿后为队友提供火力支持,分散的站位让他们收集了很多的信息和很多转移队伍的人头,仅仅吃一把鸡的他们和第三的差距拉的这么开和他们这样的战斗方式所获取的人头是分不开的。

  总结

  17战队在打法上更偏重运营,他们想要的是吃鸡的积分,这种打法需要更好的对于场上形势的判断能力,sss战队在打法上更偏向于收过路费和正面步行推进,需要更好的单兵作战和团队协同,这两种方式并没有什么优劣之分,只是适合不同的队伍去运用,相信在pcpi2有好表现的他们会在澳门为中国取得更有说服力的成绩。