机制探究:最新的防具系统到底怎么改的?
导语
在现版本中,武器对于防具施加的破坏降低了25%。简单来说,就是现在75点耐久的防具,等同于之前100点耐久的防具。
在第25轮更新过后,很多玩家都发现防具的整体耐久似乎都被更改了。
特别是带着二级头盔被栓狙爆头之后,发现“欸,头盔居然还没爆?”。
那么,今天我们来看一下,第25轮更新之后,最新的防具机制到底发生了什么样的变化。
首先来看一下在第25轮更新公告中,对于防具系统的描述:
看到这个公告依然没改……我只想说一句:
因为实际上,对于防具的修正,准确地描述应该是:
防具的耐久度维持不变,降低武器对于防具造成的破坏,但是维持武器对于玩家的伤害不变。
至于为什么我这么说,我们就来测试一下吧:
对比数据:第24轮(具体素材请参考机制探究:弹道伤害衰减到底有多大的影响)
测试环境:训练场
测试方法:对比1m处不同武器对于防具造成的破坏效果(不包含空投武器)
那么测试正式开始,我们先来看一下现版本中,不同武器位于1m处时,对于3级头盔造成的破坏性。
狙击枪
M24/98K
精准射手步枪
SLR/SKS/Mini14
5.56口径步枪
M416/SCAR-L/M16A4
7.62口径步枪
AKM/MK47/M762
那么我们经过测试,我们获得了第25轮版本中,不同枪械对于三级头盔的破坏性。
然后我们再来对比一下24轮的数据,看一下到底防具系统是怎么改的
从三级头盔的比较上,我们大致可以推断,在现版本中,武器对于防具施加的破坏降低了25%
但是出于测试的准确性考虑,我们再来复测一下部分二级头盔和护甲。
M24爆头伤害197.5,理论对于头盔造成破坏值为:148.125。理论剩余耐久:1.875
考虑到耐久度为整数,剩余1耐久也算准确。
AKM爆头伤害115.2,理论对于头盔造成的破坏值为86.4。理论生于耐久:63.6
经过测试,防弹衣的减伤也符合75%破坏的结论。
最终我们可以确定,在现版本中,武器对于防具施加的破坏降低了25%。
简单来说,就是现在75点耐久的防具,等同于之前100点耐久的防具。
而这一改动,直接提高了高级防具的使用价值。因为现在高等级的防具,在耐久度不变的情况下, 可以为玩家提供更多的减伤效果。
最后,我们再来看一下新版本中,高低等级防具的替换建议。
按照最优方案,参考SKS致死临界值:
二级甲:126
三级甲:168
这两个是最优的向下替换值,如果护甲低于这个耐久度,可以替换下一级的满耐久护甲。
按照综合方案,参考M416致死临界值:
二级甲:97
三级甲:162
当护甲低于这个耐久的,就完全可以直接替换下一级的满耐久护甲了。
至于头盔……现在满耐久的二级头都不会被M24直接开花了,还有什么可犹豫的么,肯定是等级越高越好了……