旅法师营地

来源自旅法师营地

02月25日 11:23

作者:提里奥永菜

少年想学下棋吗?地精生财之道

导语

          先给大家一个基本的总结:地精三十字,阴阳风水秘术前期:早凑三地精,多拿伐木机;中期:善于找雇佣兵,速升9搜炸弹;后期:慢抬质量,猛堆橙卡。

  前言

  地精自有其魅力,似我一介自闭少年,独爱地精~

  如果你也喜欢玩地精,看完本文会有收获

  地精基本思路

  先给大家一个基本的总结:

  地精三十字阴阳风水秘术

  前期:早凑三地精,多拿伐木机

  中期:善于找雇佣兵,速升9搜炸弹

  后期:慢抬质量,猛堆橙卡

  开篇直言:前期不胡不配玩纯地精

  大部分人都知道,地精要想有个好名次,关键就要看你的炸弹人来的有多快,每天不知道有很多人都是死在了搜炸弹人的路上

  因此很多人就觉得地精不配吃鸡,在我看来其实不然

  我的理解是,地精吃鸡,首先要胡,前中期的连胜就是后期你搜炸弹人的容错率保证,如果你对游戏理解比较深,做到在前期花最少的经济,打最多的连胜,以最快的速度升9,就有最高的机会抽到炸弹人,即使炸弹人迟到失约,你也可以转大招流

  越胡越好,但是地胡也能玩,只要你有连胜,10连最好,3连也可,如果连败,趁早转型

  地精如何度过中期乏力期,而不被7-8人口成型阵容血入?

  地精最大的问题从来不是前期如何强势,而是中期如何不弱势

  地精在中期最怕的阵容,一是带了二星萨尔的巨魔骑,二是兽人三法,三是精灵德鲁伊

  这三个都是7-8人口成型,比9人口成型的地精天然要快(基本上都是9人口搜炸弹),而且在中期遇到这些阵容,一旦被入,就是10血起步

  如果你在前期是靠白嫖打的连胜,那你不太会有压力,你会发现很多阵容成型速度根本就没你快,而且被你一直压着打

  但是如果你经济不够优势,就要考验你中期的运营和大局观了

  我希望大家明白的是,地精可以被入,但不可以被血入

  前期地精重在经济,中期则重在血量,要看场上局势,尽量保持血线,否则抽到炸弹人也锁不住血

  中期地精要不被血入,必然要找到合格的雇佣兵来抗局势

  找雇佣兵,首先看发牌员意见,以白嫖为主,不要去搜,因为地精在中期有很多流派,来谁用谁即可,我会在下文具体介绍

  我发现很多人玩地精,最大的问题是就是由于运营细节和游戏理解不够,前期本来天命连胜,一到中期,就开始乱买将,一来浪费经济,二是耽误主线,错失好局,实属不该

  地精三十字阴阳风水秘术

  前期运营:早凑三地精,多拿伐木机

  第一回合只有1费卡,地精这3张1费卡的优先度是:发条=赏金>修补匠

  1费地精卡牌详解:

  发条:

  发条和赏金素质相近,但是只有发条才能和TK弟弟凑两工匠,工匠buff面对战士非常好用,大招可以打断一些施法前摇非常长的大招(如大树小鹿影魔),早期非常强的肉盾,中后期只是个挨打的,但是好好使用还是有用的,放前排送给敌法砍(判断站位是敌方左数第x个等于我方右数第x个),放后排挡刺客,尤其是对TA效果不错,值得升3

  赏金:

  赏金基本素质很高,前期非常强壮,但是没有工匠而是刺客属性在地精流里稍显尴尬,中期一个人跳上去,非常容易白给,但好处是可以凑3刺客,而且赏金在前期可以很好的处理对方影魔这类玻璃大炮,升3必须在早期升,否则不升

  修补匠:

  TK放在后排一下平a只有6点蓝,所以前期一定要放在前排挨打,方便早放大,而且避免活体护甲加到后排的修TK,和发条一样,在中后期就放到后排防刺客,和赏金一样,早期能3则3,后期不必升

  第一回合锁什么,锁不锁

  第一回合有3个以上任意地精必锁,2个则视情况:

  1.重复地精,除了修补匠以外都可以锁,修补匠尽量不锁

  2.不重复地精,买一个,发条>赏金>修补匠,但是绝不锁

  3.只有1个地精,但是其他生物有两个:如果正好是你想玩的套路之一,自己看着办吧还是想玩地精,那么敌法蓝胖你可能会斟酌一下,反正我的话都不会锁

  第二回合要什么

  上面说到第一回合锁卡,为什么2个地精也要考虑锁不锁,正是因为第二回合可能会拿到2星卡,尤其是地精前期核心伐木机,更新之后伐木机被削,早早做出2星伐木机才有连胜的底气,到后期面对法师,三星伐木机也是重要单卡

  如果没锁卡,也没有伐木机,2费拿卡的优先度是:混沌=女王=兽王=剑圣>重复敌法>其他重复1星卡>敌法>月骑>其他

  混沌/女王:恶魔属性,强力单卡

  兽王/剑圣:AOE

  敌法:地精不怕和你慢慢来,就怕被你一拳打死,或者2星小鹿low到死,敌法是一个好解法,当然更重要的是敌法可以反恶魔(没错就是你混沌爹),但是不要久用,1级可能只在10波前适合地精,2级也用不到20波,该卖就卖

  月骑:是个AOE,可这个AOE也太弱了,只能在大家都是1级卡的时候用用,能卖必卖

  其他重复单卡,尽量拉有输出的卡就是了

  前期拿卡需要说明的大致如此,主要是认清楚各卡的强度,以及和地精的相性,当然再注意一下一些特殊单位,3地精就相当于T+奶了,所以补DPS就完事啦

  中期运营:善于找雇佣兵,速升9搜炸弹

  10级肯定比9级更好找橙卡,但是一般9级就要开搜,否则极容易滚粗

  中期找卡,我已经说过,尽量听从发牌员指令,不要去搜卡凑阵容,主要以过渡为主

  常见的4种地精中期阵容:

  地精术士:

  影魔+谜团+炼金

  影魔爹!影魔+炼金+谜团,很顺巧的凑出3术士,3术士其实对于地精来说收益不大,单纯就是影魔单卡carry,拿到一个2级影魔就是中期的保证,后期有装备的3级影魔+谜团可以处理3级CK这种单位,而且有谜团打野简直不要太舒服,所以在我看来是地精最靠谱的体系,缺点就是影魔真的太难抢了还有要注意的是,中期没多大必要拉其他术士凑3术士,有啥用啥就行,不要耽误自己升9

  地精3刺:

  女王+TA+赏金

  来了TA可以考虑地精3刺,这一套除非早早女王2级不舍得卖,TA又来的顺,否则我一般绝对不会玩

  一是女王TA被削过之后,强度下降,放在地精里没有任何优势

  二就是转型空间基本等于0,如果说转大招流,就相当于浪费了一大笔经济

  地精3法:

  电魂+冰女+光法

  电魂爹!有了二星电魂就凑一个3法吧,一般是电魂+冰女+光法,如果来了巫妖要注意拿,可以转大招流,多了一个法师如果要卖,建议光法冰女一起走,再拉一个法师

  因为光法,必须要保证蓝量打的快,或者是带冰女,或者就是给光法装备,没错,物理装也是能给的,但是面对精灵的闪避或者高护甲的战士,带物理装也不一定打的出蓝,所以有回蓝装肯定是更好的,这里注意虚无宝石-坚韧球-极限法球-红杖,互相之间是叠加的,但是同类是不叠的

  这一套就是炸弹人来了继续走地精,巫妖什么的来了就转橙卡大招流,比较灵活

  地精精英流:

  如果不是真的抽不到,谁又愿意精英流打工呢??

  以下介绍几个常用精英打手:

  末日

  没有其他恶魔,但很早看到了末日?拿了往地精大招流走就是了,二级末日中期爹中爹,也没什么人抢,很不错的卡,正好还可以消化掉你的物理装备有就用,也是大招流的打手

  船长

  中期二级船长强无敌,胜在比潮汐便宜,放在大招流里也是个不错的组件

  兽王

  兽王最适合在前期用,前期强无敌,但是中期能甩出一斧头都不容易,属于来了2个就等一个2星,否则不留

  剑圣

  3级剑圣的话,允许你占一个位置,同样也是配3法nb

  混沌

  混沌属于女王影魔都不来的下位替代,前期稍微配合一下月骑不错

  熊德

  优质前排,有机会就弄一个2级熊德,可以在中期对付3法有奇效,而且就是要卡死这群空城计玩德鲁伊的贱人

  后期:慢抬质量,猛堆橙卡

  到决赛圈之后,基本就是考验双方的卡牌质量,你需要做的就是根据对手阵容,来计划如何给自己的卡牌升级

  一些经验之谈:

  面对萨尔流或是法师,需要高等级伐木机发条。能扛过一轮aoe,就是反杀法师的时候

  面对巨魔骑,则需要分散站位,即使对面神装3星露娜和巨魔,也不要怕,两个2星炸弹人还是有一战之力

  面对亡灵猎,就比较看对面猎人的装备等级了,炸弹人一般都是放最容易吃伤害同时也最容易炸到最多单位的地方,但是面对亡灵猎,可能被秒。我推荐前排多站几个,如果亡灵猎分散站位,就把潮汐,炸弹人这类也分散去吃伤害,一个对一个

  2星飞机或者巫妖,在不被秒的情况下可以考虑往前排站,第一时间大出来

  面对精灵德鲁伊,基本吊打

  面对3龙的龙骑,尽量分散开,地精术士这一套最好打3龙

  面对6骑,同样的靠谜团+影魔针对

  更多的,就需要大家自己去探索了,毕竟决赛圈,变数太大,而我自己一个人的样本也不够,各凭本事吧~

  总而言之,要明白的是,肥的地精是总会有吃鸡的路子的,不肥的地精,也有机会做一个打工皇帝~