旅法师营地

来源自旅法师营地

02月27日 11:36

作者:让你一只左耳

刀塔自走棋大局观之二 如何更好处理小细节

导语

          利息、回合数、连胜、连败、自己与对手的血量,综合把握各方面细节方可吃鸡!

  大家好,我又来分享(骗)经验(糖)了。先贴一下战绩,昨天掉了两把服务器重连不上还掉分,搞的我有点自闭,今天好不容易才打回主教,赶紧截个图贴上。

  这篇是我的大局观第一篇,给大家作为参考。

  上一篇攻略已经阐述了刀塔自走棋中前期兵种转换和后期兵种转型的重要性。我一直认为在游戏中处理好各种细节比熟记各种套路要重要得多,只有你细节处理好(例如何时屯棋子,何时贪利息)才能在经济上获得优势。这游戏始终是一个打经济的游戏,你4巨魔、三法、六精灵再强,能有我十人口的两星谜团,两星潮汐更厉害吗?下面分享一下我在游戏中的大局观,如何更好的处理游戏中的小细节。

  一、开局

  我把1到10回合统称为开局阶段。

  有很多人在第一回合就会开始迷茫,我两个赏金该不该锁,我两个斧王该不该锁,其实这不是由你决定的,是由剩下的7家玩家决定的。例如有3到4家选择开局赏金出门,那你又何必跟他们争得头破血流呢,二话不说就可以敌法出门,看都不看两个赏金一眼。而如果全场没有人玩机器人,那即使是1赏金加2TK的组合,也是值得我第一回合就去锁的,而如果全场4-5家机器人,即使是2赏金加1发条的组合,我也不会考虑去锁。这里总结一下1星的优质棋子(斧王,海民,食人魔,发条,赏金)都是可以做为出门选择的,尽量避免跟两个以上的人相撞。虽然到了第二回合你第一回合买的棋子都有可能会直接卖掉换别的,但减少跟人相撞的其实是提高你第二回合胡两星的概率,特别是像3地精3战士这种前三回合就能凑齐套的更是需要避免跟其他玩家相撞。

  第五回合也是一个重要的抉择点,即要不要升人口,如果你在第五回合剩下五块钱能多凑2个甚至更多的对子,那就没必要一定选择在第五回合升人口。最差的是拆掉你听牌区的对子去强升人口,这种竭泽而渔的方法显然是不可取的。前十回合要做的尽量就是屯对子,特别是强势单卡的对子,因为开局根据如果能合成一个强势的两星单卡,很可能就直接定型你这一把要玩什么套路了,例如你合了一个两星的混沌,你可以考虑要不要走6骑士或者巨魔。而就算这个混沌跟你的BUFF路格格不入,例如你已经有了三精灵,那出个月骑暂时出个两骑士的BUFF,以混沌的优秀战力,也能让你安全的过度到15回合。

  有时候一些不太会玩的选手,在前期拿着几个一星的棋子上场,就把自己听牌区的棋子给卖了,已经决定自己要玩什么了,例如拿着4个一星骑士,就开始决定自己要玩骑士了,连后路都不留,这种事情大家要引以为戒,不然在发牌员不帮你的情况下你就跑吗?还是你钱够多2星全靠自己搜。

  开局混得比较好的,会在9回合升6人口之后还能吃1金币的利息,而通常来说,一般9回合升6人口之后你的钱会所剩无几,然后听牌区里听满了对子,这时候如果你定下了你未来套路的基调,那是最好的。而如果你还没有决定你要玩什么,那么你就必须要观察其他人在玩什么,然后对自己听牌区的对子做出取舍,还是那句话,没有人玩的套路才是最强的。四兽人三法够厉害了吧,但全场3-4家在玩,你还要挤进去,这就很不理智了。而人人都说地精后期弱,但如果全场没有人在玩,你胡牌的概率将会大大提高,而地精早期的强势很可能会让你获得连胜,从而掌握经济优势。这就是玩少人玩套路的优势。当然这里说的是主套路BUFF,例如猎人、骑士、巨魔、战士、法师、地精、精灵、三龙等有Carry能力的BUFF,而像术士、亡灵、野兽、人类等辅助的BUFF不予考虑,另外像恶魔、6刺客这种成型难,成型后还不厉害的也不推荐。

  二、中盘

  我把中盘分为两个阶段,第一阶段是11-16回合,这是一个需要隐忍的阶段,如果你很强,打着连胜,也切记不要乱花钱,因为你不知道路人局有什么妖魔鬼怪,很多不会玩的人从来不存钱,就是刷,刷到了,他前期就很厉害,但没有经济的他注定吃不了鸡,甚至走不到决赛,刷不到,他直接就可以退了。而如果你连胜跟这种人比战力,往往得不偿失,即使你花钱战力强过了他,你的经济也会被他拖累,变成跟他一样的弟弟,而其它存钱的人就可以趁着这个机会经济上超越你,即使你战力再强,你也不可能把其他7个人都打死。就会出现你被经济最差中期最强的人绊住了,被中期不强经济最好的人超过了。所以即使你打着连胜,11-16回合也是一个存钱到50的过程,如果你经济好,那你在隐忍过后就可以在17回合点两下升7人口,并剩下50金币的启动资金。这时候,如果你压力不大,或者说你场上的棋子基本都两星了,那么就继续点人口(以50金币为启动资金升),因为搜卡对你意义不大,多上人找橙卡反而对你有更大的提升。

  如果你11-16回合没有连胜,那就更是一个需要隐忍的回合,因为你花钱能成为场上最强吗?不见得吧,而如果你不在这时候卖血,后期你就很难再让自己的经济存到50金币,你必须卖更多的血或是一直保持着连胜才能达到目的,前者不划算,后者太梦幻。所以你在11-16回合尽量不要搜卡,如果你阵容战力很弱,那你更要跟着发牌员的意思走,你可能11回合还靠着双野兽过渡,12回合就卖了1星的狼人或是剧毒,上个更强的BUFF套。除非你听牌区听着4-5对,刷了之后大概率胡牌并对你的战力有很大提升,不然不推荐搜卡,尽量屯一些有Carry能力的牌进行转型,例如在11-16回合你听牌区的两个剑圣终于听牌了,如果你场上的棋子很弱,那这个两星剑圣就会对你现有的阵容造成冲击,也许配合其他2个战士会比你现在的阵容要强,你就得到了转型过渡的机会,再配合影魔或者电棍等打伤害,加强你的现有阵容,也不会限制你未来套路的发展。在11-16回合如果你实力不强,如何不花钱对你现在的阵容进行加强和对未来的发展进行屯卡,是最考验你大局观的时候。例如你明明有一个2星大树2星斧王2星蓝胖,就是打不过别人,是因为对面太强了,还是你的伤害不够,如果是伤害不够,即使是1星影魔或者1星末日再配合一个别的战士也能让你得到巨大的提升。而是根据2星大树走精灵,还是根据两星斧王走战士,或是根据两星蓝胖屯电棍出三法,在考虑你听牌区的同时也要多观察观察别人的棋子决定自己中盘应该走什么路线过渡到第二阶段或是后期。

  中盘的第二阶段是17回合-9人口回合,这时候分为两种情况,第一种情况,你在第一阶段掉血不多,血量健康,那么说明你的阵容很强,可以考虑直接奔着9人口去,或者你是靠着运气的走位才活的那么滋润,那就可以考虑让你场上的多个1星棋子2星后再升人口,而如果你场上都是2星棋子,而且第二阶段开始打不过别人,那你就必须根据你的两星棋子考虑转型的事情,如果压力不大只是偶尔被一两家血入,也可以考虑一边升人口一边转型,而如果压力很大,就在7人口或是8人口开始提升自己,稳住血量之后再升人口。

  第二种情况,你在第一阶段掉的血量很多,那么你在第一阶段就必须要考虑转型的事情,并在听牌区屯好了一些卡,比如你场上有个两星蓝胖,你可以在第一阶段屯电棍,第二阶段以50金币为启动资金刷电棍,从而达到转型的目的,或是你有一个2星大树2星先知,并考虑转三龙。这里涉及到一个问题,如果你是蓝胖走三法,那么你大可以在7人口找电棍,因为7人口出蓝卡的概率是很高的,而如果你想转三龙,尽量上8或者9人口再找龙骑,同理如果你玩的是巨魔四骑士,或者是6骑士,那么就应该在7人口或者8人口让你的骑士3星,前提是没有别家卡你,不然还是乖乖升人口收益最大。

  三、后期

  我把后期划为9人口到10人口的这个阶段,这个阶段其实已经是比拼财力的阶段了。但这一阶段,如果你经济健康,我们能做的还是很多的,我们要清晰的知道,能跟我们进入决赛,对我们威胁最大的一家是谁,如果一家三法很可能和我们留到决赛,那么在9回合升10的时候就可以开始屯蛇发女妖,抢潮汐。如果你打的是六地精,那么即使你之前不是三法,也可以考虑通过冰女巫妖电棍光法这些强力法师快速转三法,或是升10找两星谜团。

  如果你的阵容非常迫切的需要两星橙卡才能帮助你获得胜利,并且你的血量还卖的过去,在9人口的时候就不要着急,尽量升10再说,因为9级搜橙卡的概率太看脸了,例如33回合打完你还有40%甚至50%的血,你大可以忍过34回合,这样35回合是野怪,你就多了两回合的钱升10,升10之后还能剩那么20 ~30金币搜卡,你可能只付出了百分之十几的血量,何乐而不为呢?

  而如果双方势均力敌,再一边提升战力的同时,站位也是很重要的,例如拿敌法,人类去对位对方的萨尔潮汐,或是你没有敌法或是只有双人类,沉默不稳,就可以索性选择不对位对面的潮汐萨尔,这样他的回蓝只能靠他自己攻击,而如果对面有跳刀潮汐,你也可以在转型的时候进行针对,例如后期转三法可以不要电棍要光法配冰女(光法不配冰女很难放大),多一个人类的缴械沉默BUFF,让他们埋伏在潮汐跳过来的位置,会比电棍要好的多。通常都是需要先手大的棋子在第一排,肉退到第二排,而一星橙卡可能会被集火死掉又需要他先手大的可以让他挨着别的棋子站位。

  由于我没有打过主教局,可能对主教局的快节奏不太适用,但只要你细节拉满,我相信变化再多的局你也能常驻前三~