DOTA2在线峰值重回百万位居Steam榜首
导语
随着人数的增加,有个严重的老问题再次暴露了出来,就是dota2卡顿的服务器。在每天晚上在线人数暴增的时候,无论是玩dota2的还是下自走棋的玩家都会经常感受到让人无法忍受的延迟
随着自走棋热度的逐渐升高,DOTA2的在线人数也一路水涨船高,根据Steam的官方统计,DOTA2每日的在线峰值人数已经重回百万之上,位居Steam榜首,超过第二名PUBG十五万人。
DOTA2的在线人数在2016年达到了最高峰接近130万人,之后逐年缓慢下滑。自走棋的意外走红无疑让作为启动器的DOTA2启动量激增,目前自走棋高峰时期在线人数超过三十万。
不过随着人数的增加,有个严重的老问题再次暴露了出来,就是dota2卡顿的服务器。在每天晚上在线人数暴增的时候,无论是玩dota2的还是下自走棋的玩家都会经常感受到让人无法忍受的延迟,许多自走棋玩家甚至要排队好几分钟才能进入游戏,游戏体验极差。尽管服务器问题显而易见并且非常致命,但是一直都没有过太大的改善,有点让人摸不着头脑。