用数据看前期收益最高的组合
导语
我们都知道,阵容分为前期阵容和后期阵容。就像DOTA2和LOL一样,前期阵容如果无法把握前期优势把人抬走,那么后期就真的任人宰割。今天先给大家带来一个前期阵容的解读。
▊前言
好久没写正常攻略了,今天给大家继续带来,从数据出发了解各个羁绊的实际效果,帮助大家便于对整体阵容搭配的认知。
我们都知道,阵容分为前期阵容和后期阵容。就像DOTA2和LOL一样,前期阵容如果无法把握前期优势把人抬走,那么后期就真的任人宰割。
今天先给大家带来一个前期阵容的解读。
首先我们引入一个量:伤害倍数。
我们将所有羁绊所产生的效果,统统转化为伤害倍数。比如增加护甲,就是减少伤害倍数,降低护甲,就是增加伤害倍数……以此类推。
前期经常使用的组合如下:
3地精、2工匠:+15护甲,+10回血;+15回血
3战士:+7甲
2元素:30%近战石化4s
2人类:20%沉默4s
2亡灵:所有敌军-4护甲
2-4骑士
3精灵:+20%几率闪避
2野兽:所有友军+10%攻击力
3猎人:所有猎人+30基础攻击力,30%必中
3法师:魔抗-40
2巨魔:巨魔攻速+35
2兽人:兽人血量+200
1恶魔:+50%纯粹攻击
一、护甲
我们依据DOTA2的护甲公式,计算出护甲的伤害倍数:
其中战士和亡灵都还算容易计算,但是骑士比较特殊,对于骑士的处理,这里我用了期望值。
二、攻击力加成
猎人的攻击力,由于3猎人现在基本只有小黑为主输出了,在此我只计算小黑的变量。
六猎人计算的是所有猎人伤害的平均数值。
三、闪避
闪避这里可能有异议,但是按照实际要多承受的伤害量来计算,是这么个结果。
四、魔抗
同样的,骑士依然是期望加成
五、血量
血量和闪避一样,计算要多承受多少伤害就行。
六、恶魔
恶魔比较简单,因为是纯粹伤害,直接加成就行。
七、生命恢复
生命回复是这样算的,计算出一秒钟的攻击次数,得出一秒钟的伤害量,减去每秒回复的血量,与每秒伤害量的比值。
八、攻速
攻速与生命恢复计算相同
▊分析
地精的护甲是0.52,地精+工匠的生命回复是0.71,伤害倍数满足乘法叠加,此时伤害倍数是0.37,这个数值比9战士还狠。前期对物理伤害降低极其明显,所以3地精+2工匠前期强势就在于这里。
2亡灵+3猎人,两星小黑的伤害加成达到了1.58,相当于6猎人的平均伤害加成了,极其的高。而对于亡灵猎来说,6猎人两亡灵的伤害加成是1.8802,两星小黑的3猎人4亡灵的伤害加成是1.82,几乎没有差别,但是却少了一个人口。
很明显可以看出,前期2亡灵的收益是如此的大,只要2个棋子就接近于其他4个棋子的BUFF。
前期如果你只用3精灵,是特别蠢的。0.8的免伤效果可以说是所有羁绊当中最差,并且前期的3精灵只有敌法月骑、大树和先知,如果没有小鹿的话这阵容能打的赢谁?奶德或者说精灵阵容前期全靠小鹿的奶,这是关键。当然更建议从别的阵容转成精灵。
虽然说巨魔的伤害倍数有1.28,但是别忘了,2巨魔是从蝙蝠、暗影萨满、巫医当中选两个,想想他们可怜的攻击力……
3法师虽然有1.4倍的伤害加成,但前期法师太难2星了,面对2星的对手,一套技能是很疼,却杀不死人,然后就说再见了。所以三法才需要强力前排,帮助扛伤害以及收割战场。
4骑士有了两星的爹妈还是很厉害的,但是比三战士多了个人口,可我们不能忽略他们同样能抵挡法术伤害,这是三战士无法比拟的。
▊结论
伤害加成,性价比排序:恶魔(通常是影魔)>2亡灵>3猎人>4野兽
防御加成,性价比排序:3地精2工匠>4骑士>3战士>2兽人>2骑士>3精灵
综合评判,前期羁绊性价比排序:
第一名只能是3地精。
第二名是影魔。
第三名是2亡灵。
其他的我不下结论了,供大家各抒己见吧。
谢谢收看。