竞技性or随机性?自走棋电竞化将会如何发展
导语
棋牌类电竞项目基本上都有一定的随机性,但有些项目仍然通过了一些方法实现了玩家之间的平等博弈,例如炉石传说的构筑和昆特牌的弃牌都是很好的设计,那么自走棋在将来的职业比赛中会如何演变呢?
说到自走棋要建立职业体系,小编也是想了很多,自走棋自一月底以来办了这么多届大大小小的比赛,可还没听说过哪位选手能拿两次冠军的。但是皇后排名哥海选淹死却是见得多了,甚至还听说有个曾经的天梯霸榜选手海选一直打不出去,放弃职业梦想当了个小编,不得不感叹这游戏还是运气成分太大,不适合做竞技项目啊。
不过办法总比困难多,棋牌类电竞项目基本上都有一定的随机性,但有些项目仍然通过了一些方法实现了玩家之间的平等博弈,例如炉石传说的构筑和昆特牌的弃牌都是很好的设计,那么自走棋在将来的职业比赛中会如何演变呢?小编有这么几个猜测:
提高样本容量
既然一局运气成分很大,那就多进行几局,减少随机性带来的误差,而现在的自走棋比赛也正是这么做的,从第一届斗鱼“寻找棋技哥”比赛的决赛BO3到前两天NEST的决赛BO12,可以看到关键比赛的局数越来越多。
但是刀塔自走棋一局的时间也很长,考虑到观众的审美疲劳和棋手的体力,也不宜进行太多的局数,所以未来或许有可能出现组队赛制,以2人或者4人为一队进行2V2V2V2或者4V4的比赛,这样大大减少随机性的同时,还可以出现选手战术上的配合,例如卡人保队友或者牺牲自己板命打乱对手节奏等。
减小卡组差距
这一点相信很多玩家深有体会,麻将里抽到万子龙和筒子龙和牌的番数是一样的,但是刀塔自走棋里胡骑士可以吃鸡,胡野兽只能吃shi(除非爆炸胡)。虽然这也是游戏特色的一环,不过不同卡组间差距过大确实会影响竞技性。实际上巨鸟多多工作室也一直在做游戏的平衡性调整,尽力不让某个卡组过于IMBA,让每个卡组都有自己的强势期和弱点。
另一个更简单暴力的方法就是禁用单卡,对战前参赛选手每人或每队禁用一张卡,被禁用掉的卡不会出现在对局卡池里,这样可以限制一些成型后无敌IMBA的卡组,而卡池对每个选手都是公平的,每局变化的卡池也可以考验选手的应对能力。
减少运气成分
现在刀塔自走棋中运气成分包括三点:抽卡、走位和装备。
抽卡想要减少随机性有多种办法,例如采用伪随机或者可以花更多金币限定抽卡。DOTA1中的暴击就是伪随机,每次判定为不暴击后下次判定暴击的概率都会增加,直到最后无限接近于百分之百或者出现一次暴击再重新开始。
走位就是每回合的匹配,也是非常看脸的,运气不好一直碰大哥就容易暴毙,现在已经不会连续碰到同一个玩家两次,但是隔一次一碰大哥那也受不了啊……虽然有个解决方法很简单就是轮流打一轮,但可以预测的敌人太无趣了,小编还是倾向于使用伪随机,来过的玩家下一次来的概率为0,然后再慢慢增长到接近百分之百。
最后最重要的就是装备了,也是小编认为这个游戏目前随机性最大的部分。装备的问题主要在于同级装备的差距,合成装备和散件的差距。同级装备举个例子就是前三回合打完,别人三个锁子甲,你手上三个法师长袍。本身把锁子甲和法师长袍放在同一级别就是有很大问题的,板甲的价值不比恶魔刀锋低但是稀有度和标枪一样,说明现在装备的稀有度分级是有一定问题的。合成装备和散件的差距过大也是一个问题,代表性的就是黯灭和强袭这种质变装备,可以适当削弱一下,像羊刀龙心这种强度就挺好。
减少随机性是必须的,但也不要忘了自走棋最吸引人的部分就是随机性带给玩家们的乐趣。Artifact的失败还历历在目,未来的自走棋版本给选手平等对抗的舞台的同时,也应该考虑到观众能否从中收获乐趣,这才是最重要的。
昨天刀塔自走棋有一次小更新,曾一度删除的暂停功能回来了,每天商店里的合成信使和特效也有了更多选择。
巨鸟多多微博还放出了这样一张图,看这个轮廓下一位新英雄无疑就是天涯墨客了。