手游一哥 游廊弟中弟:忽上忽下的地精
导语
手游更易成型、模型优化、技能变相增强以及天敌惨遭环境DEBUFF,地精流的强势也就不言而喻了。
自从5费橙卡的概率下调后,刀塔自走棋中的地精流就一直不太强势,尽管最终因为毒狗抽卡流火爆过一阵但随着1费棋子的卡池被削减也消失在主流套路中。
面对如此弟弟的种族,尽管巨鸟多多最终“良心发现”将炼金术士的酸雾技能改回来并且维持了变身,甚至让六地精BUFF成为全体BUFF但依然没能改变地精流的弟弟地位。
虽然全体+15护甲、+10点回血的属性非常诱人,但地精流派中棋子强度差异过大、高费棋子过难获得(特别是核心中的核心——地精工程师),往往在还未成型时就已经被7、8人口成型的主流阵容打成黑血。
就算地精流艰难成型,面对法师的超高爆发和战猎的控制链+高爆发,也是难以招架,因此几乎所有玩家的决策都是——不是胡中胡、8人口来炸弹人谁会玩地精流恶心自己呢???
不知道有多少玩家因为地精工程师这个棋子,放弃了地精流
就是这么一个绝对弟弟的流派,却在自走棋手游版本中焕发生机,成为了唯一的版本之王。几乎每局一半以上的玩家都在抢着玩地精,更有谁拿到六地精就能稳吃鸡的神秘buff加成~
《自走棋》手游采用DOTA2游廊3月23日的版本,小编曾根绝3月23日的更新和攻略写出过一篇《自走棋》手游推荐阵容,总共5套阵容推荐为:战猎、六刺、骑士套、娜迦战、精灵套
小编当时推荐时根本就没想算上弟中弟地精流,那么本来数值应该垫底的地精为何能成为《自走棋》手游版本一哥呢?
卡池缩减
《自走棋》手游虽然采用了3月23日的版本,但是由于手游开发的一些难点和英雄棋子的平衡性问题,许多棋子都没有加入,比如本来已经上线许久的死亡先知 就没有出现,之后更新的众神之王 更别说了。
在整体棋子棋库有所缩减、橙卡减少两张的情况下,虽然地精工程师的搜卡难度还是不如1月份最初的版本,但是不可否认2张橙卡的削减变相提高了地精工程师的出现概率。
利用NGA网友发布的棋子抽卡概率计算器可以看出,花费50金去搜索地精工程师,《自走棋》手游版本8人口搜卡概率为22.1%比端游的16.4%高出5.7%;9人口搜卡概率为52.9%比端游的41.5%高出11.4%。
虽然8人口只提升了5.7%,但对于日常上9开搜的地精流来说,9人口提升11.4%更为关键!
天敌扑街
六地精BUFF获得增强变为全体BUFF后,地精也曾火爆过一阵子,但是残酷的地精工程师抽卡概率和成型之后不光有可能打不过成型巨魔骑、六骑三龙、精英战外,版本中同样弱势的法师套更是成了地精流的天敌。
遇到三法两套没、见到六法秒蒸发就地精流的可悲之处。
不过《自走棋》手游中,不知道是因为法师BUFF的问题还是主力法师自身技能伤害设计的不合理,法师体系的伤害相比端游版本大打折扣。
除此之外,《自走棋》手游保留了端游自走棋移动时无敌的设定,但相比于端游版本《自走棋》手游中棋子移动的耗时更久——变相提高了自身强度,特别是在面对法师这种一波爆发性的阵容时,这种特殊的设定就显得非常IMBA。
模型优化
《自走棋》手游棋子的数值以及职业、种族羁绊与端游版基本相同,但是终归是在新的平台上创建的棋子模型,和DOTA2中的模型不光颜值有出入,更大的差距体现在模型的实际作战力上。
由于是新的模型,并且自走棋手游棋子模型并不会因为什么棋子原版设定而强制设定棋子的攻击前、后摇,施法前、后摇,因此棋子的出手和施法相比于端游版更加流畅。
对于地精流来说,大部分棋子的节能CD都较短,更加顺畅的施法动作和攻击前摇带来的提升也就更为明显。
除此以外,由于手游中距离设定由原本的数字变化为了格数,因此原本的600距离等价变为了4格,即1格=150。
这时,原来攻击距离较短的地精核心矮人直升机从原本的400攻击距离变为3格,间接提升了攻击距离,更快的释放技能。
并且矮人直升机与地精工程师 的大招也从圆形变成了正方形,直径与正方形边长相同时,技能覆盖面积提升为:(1-3.14/4)%=21.5%
在后期战斗时,相当于伤害输出提高了25%之多
结语
更易成型、模型优化、技能变相增强以及天敌惨遭环境DEBUFF,地精流的强势也就不言而喻了
趁《自走棋》手游还没有针对格子、模型进行调整优化,赶紧去用地精爽一局吃鸡~