玩加赛事

来源自玩加赛事

05月15日 10:38

NPL赛事研究:运气刷圈作用有限,输赢更靠实力

导语

          圈子对比赛结果的影响可能是部分实力的反映,而不是纯粹的运气,在前期就提前转移到圈中心从而获得在圈子里的有利地位是队伍实力的体现。

  图1:基于刷圈偏好的每个NPL战队的每场比赛总分数

  由于很好奇刷圈对竞技比赛的实际影响,Reddit一位网友对NPL第二阶段的比赛做了一些数据运算,来确定:

  1)刷圈对比赛结果会产生什么影响?

  首先,我想确保团队成绩实际上与圈子有关。对于目前为止第2阶段每场比赛中的每支战队,我将他们的分数与圈子对他们的影响比例进行了比较。圈子偏好与每场比赛的平均得分显示了微弱正相关的关系(r = 0.32,p <1 x 10 -6)证明了运气确实在比赛结果中起作用。

  接下来,我进行了一次线性回归计算,以找出圆圈偏好对匹配中的点的实际效果。对于每场比赛获得的积分(R 2 = 0.0993,p <1 x 10 -6),战队之间的差异约为10%。换句话说,团队成功差异的十分之一可以通过刷圈来解释。

  2)以刷圈的运气为基础,哪些战队的表现始终好于预期?

  图2:基于第1周至第2周的刷圈偏好,每个NPL团队的每场比赛总分数的变化

  图3:基于圈子偏好的每个NPL团队的每场比赛的击杀得分

  x轴是刷圈对团队有利的比例,y轴是每场比赛的平均分数,。左侧可以找到刷圈不利的队伍; 右边是运气较好的队伍。

  水平线是图1中每场比赛的平均点数。垂直线是有利圈子的平均比例 - 圈子平均有42%的时间倾向于战队。

  在图表中动态的对角线是这些变量之间关系的线性模型。相对于其他队伍而言,高出此线的队伍的表现优于预期。这条线以下的队伍表现不佳。

  一些有趣的点:

  C9运气最好,而BMG离圈最远。

  表现最好和最差的球队都有绝对的平均圈子优势,这说明圈子运气的作用有限。

  总的来说,这只是一项观察性研究,因此我无法得出强有力的因果结论。玩家不能影响圈子落在哪里,但是圈子对比赛结果的影响可能是部分实力的反映,而不是纯粹的运气,在前期就提前转移到圈中心从而获得在圈子里的有利地位是队伍实力的体现。