小黑盒

来源自小黑盒

05月15日 13:54

作者:幻光Lumière

上分基础:自走棋基本大局观

导语

          在前期除了天胡连胜哥,剩下的基本就是金钱血量2选1,不管是保血还是保钱都是正确打法,但是连败断了或者升了人口一直2败一胜就会陷入大劣局势了。为了有个良好的开局,评估战力并调整战力顺利多打胜场或者不断连败就很重要。

  先上段位截图吧,昨晚睡前写稿时截的,出去办事一天没打排名直接翻了一倍。然后这是一篇大局观和基础思路的分享,并没有什么实际干货,或许对于有些玩家来说就是说了一堆废话,浪费您的时间真是抱歉了,但还是希望能帮到一些需要的玩家吧。个人偏爱精灵刺和6法,也欢迎再评论区讨论。

  我以前是一位深度炉石玩家,对JJC还算有点研究,刚接触下棋的时候就觉得和炉石JJC在有些地方是挺像的,可以将打JJC的思路沿袭到下棋中来,在我之后的实战练习中发现真的挺有用的,在这里简单分享一下思路。

  首先,竞技游戏就是想着怎么赢,也就是先确定胜利条件。

  在炉石中赢得条件大致分为2类:一是打死对方二是疲劳死对方,自走棋也一样,赢=死得比别人晚,比四个人死得晚就加分。

  血量和金钱是自走棋最重要的2项组成。

  扣血量由入侵方场上剩余棋子决定:

  1星的1费和2费棋子每个扣1血,1星的3费以上棋子和2星3费以下(包括3)以及三星1费每个扣2血,2星4费以上和3星2费以上每个扣3血,3星橙卡扣4血。召唤物除了熊扣2血其它召唤物每个扣1血。

  获得金钱的途径:

  第5回合开始每回合固定收入5块,每场对决胜利得1块,失败没有钱,3连胜会得到额外的连胜奖励1块,5连胜2块,7连胜及之后为3块,连败补偿数目也一样。每回合结束会获得当前金钱数十分之一向下取整的利息,利息最多5块,金钱结算先结算胜利得1块钱再结算利息再结算额外奖励(或补偿)。

  因为这种金钱机制,在常规打法下,在前期除了天胡连胜哥,剩下的基本就是金钱血量2选1,不管是保血还是保钱都是正确打法,但是连败断了或者升了人口一直2败一胜就会陷入大劣局势了。为了有个良好的开局,评估战力并调整战力顺利多打胜场或者不断连败就很重要。以下是个人战力评估的一点小经验:前期常见的有2星2费怪,2星1费怪,种族职业羁绊,强力或功能性单卡,恶魔当升1费卡的价值。一般的2星怪优先于羁绊,羁绊强度:

  3猎 稍大于 3地精 大于 双亡灵双元素三刺客 大于 三战士 约等于 三骑士双兽人 大于 三法三精灵双野兽等。

  在炉石JJC的游戏中经常要防一些单卡,最常防的就是130和死亡之翼了,所谓的防就是放弃当回合打出最强场面的打法来规避因一些特殊单卡而场面崩盘,但很多时候是没法防的,即使可能崩盘也要朝最强场面打,就算真的崩盘了也是正确的打法,只是对面更强而已,不要结果论倒推否决自己的打法。

  在自走棋中也是一样,有时候我们会少吃利息多买些候补棋子以多一些阵容选择,但到了一定回合数就必须做出选择放弃掉分支并卖掉相关棋子。例如我打连败流,候补席有1棵树和1个电魂,有1回合刷了影魔和光法,都买了,下一回合精灵法师牌都没嫖到,忍一回合,再下一回合刷了一棵树,这时我买了树然后卖掉所有法师牌,在启动时船长光法等法师牌疯狂刷,熊德和树一张都搜不到直接暴毙出门。但转精灵卖法师是正确的决策,这情况下打精灵比打法师取得更好名次的概率要高。拒绝结果论,往更高概率获胜方向转才是正确的上分姿势。

  我把一局游戏分为4个时期:前期为1到13回合,中期为14到20回合,后期为21到30回合,30回合以后为决赛圈。从大局观方面分析:前期根据形势选择保血或保经济确定1到3个待选阵容,中期选出最优阵容并往之运营,后期组成完整阵容战斗,决赛圈(如果活的到)通过调整站位和上针对棋子来争取更好的名次。

  关于运气,自走棋的随机性很强所以运气成分也挺大的,但是游戏中的运气应该是超过某一竞技水平线在同一水平区间之间的选手讨论和调侃的话题。运气总是时好时坏,依赖运气是无法上分的,翻我的战绩可以看到我有一段时间几乎把把玩精灵,完全依赖于大树熊德和TA,然后段位上上下下还是停在堡垒1,后来及时调整心态改变打法才开始上分了。希望各位棋友保持好心态不要归咎于发牌员,我认为自走棋最大的运气元素是爆装备和匹配到对手的顺序(也就是走位),棋局开始时棋子库就是固定的,对大家来说都一样,中后期的搜牌也是可以从前中期的运营入手来提高概率的。完美打法还是输了就是没办法了,开始下一局就好,重要的是更高概率获胜的方法不是结果。

  之后可能会出各种阵容的详细攻略,如果外面攻略已经很多了就可能不写了(ˉ▽ ̄~) 。