小黑盒

来源自小黑盒

05月20日 11:02

作者:莹川

站在时代洪流上的版本之:精灵无脑上堡垒攻略

导语

          依据三刺或者三猎的数量多少决定你这把的体系,也就是哪个两星多玩哪套,最后在七八人口凑齐前面必备五精灵加上PA女王的精灵刺,或者pom美杜莎的精灵猎

  啊,大家好,我是莹川,记住也好,记不住也好,反正名头不重要。嘛,下了这么久的棋,总觉得按习惯得写点什么了,但现在五花八门各式各样的攻略太多,要写出理解,写的通俗易懂,写的有趣,大概可能我要重新投胎才行了,所以一直没有动笔,不过想想,既然现在的攻略要这么复杂,索性我就化繁为简,写一篇极简方式的精灵攻略。

  (以下隐藏内容如嫌繁琐,皆可不看。)

  有很多人可能会说了,精灵不是我奶奶都会玩的东西吗?还需要攻略?嗯...也许是的,也许不是,肯定的是精灵的确是非常简单无脑的选择,大部分玩家可能会擅长一两个套路,但没有说完全不会玩精灵的,但否定的是精灵的确也是需要那么一丢丢丢丢的技巧的,但也多不到哪去,所以大家可以很轻松的学会后愉快上分。

  虽说要化繁为简,不过为了新手理解后无脑上堡垒,我还是先写明几个很重要的事实,希望能条理清晰的帮助新手理解游戏机制。

  一.所有玩过Moba类游戏的人都应该可以很轻松的理解,这个游戏的战斗方式,也就是你用选中的英雄(棋子),来和对方选中的阵容进行直接的团战,那么就像大部分moba类游戏一样,大部分常规阵容需要,前排(坦克),输出(dps),辅助(奶,控),这一概念在精灵里也如出一辙,那么表现为什么呢?

  精灵的 前排,树精卫士,三费无敌肉的存在,轻松三星后给几个护甲装就能在对方家里游泳的棋子(铁要被削,赶紧用。

  ——半前排,先知,敌法师,利爪德鲁伊,精灵体系里不可或缺的挂件,当然熟练使用精灵后会发现这些都是可替换的,暂且不论。

  精灵的 输出,三猎或者三刺,基本上选择哪种输出体系得看你来的牌和其他人场上的选择,通俗易懂说,什么来的多玩什么呗,如果Luna来的多了(17回合超过5个以上),玩奶德也是一个不错的输出选择。三猎和三刺各有各的优势,我会在接下来简单的说明一下。

  精灵的 辅助 ,小鹿,其实敌法先知这种也应该归类为辅助,主要强调的是功能性而不是坦度和输出。

  说明这个有什么好处呢,主要是如果你理解了这些角色在精灵中承担的地位,你就可以在发牌员不给你某张牌的时候,随心所欲的替换掉其中的组件,事实上就在之前的一场游戏中,我的27回合无树精灵刺,依靠着两级TA的坦度和前期血量的优势,熬死了三家同行吃到了第三的烂分,并且其他有两家是三级树的精灵,所以我想,精灵中没有不可替代的卡,只是为了吃烂分而去的话,无树也不要慌张,灵活调整阵容反而能取得很好的效果。

  (以上内容如嫌繁琐,皆可不看。)

  “你说的这么多我都不想看,我只想知道怎么轻松的打一把精灵然后还能上分,最好无脑到让我可以边跟妹子吹b边玩的程度”—— 来自脑海设想中的普通玩家

  嗯...那么就进入主题,怎么样无脑的通过玩版本最强势的阵容上分呢,我决定列几个步骤。

  1.从进入多多岛开始,拿你见到的所有带德鲁伊的卡,并且拿所有精灵体系内的卡,有一些必拿的基础卡,小鹿,先知,敌法,树人,风行,TA,这里的五精灵是无脑上分必备的卡,见到就无脑拿,和选择拿的组件卡,PA,女王,pom,美杜莎,也可以见到就拿,然后依据三刺或者三猎的数量多少决定你这把的体系,也就是哪个两星多玩哪套,最后在七八人口凑齐前面必备五精灵加上PA女王的精灵刺,或者pom美杜莎的精灵猎

  2.关于节奏,既然是无脑版精灵,游戏内容就非常简单,按着刚才说的拿牌,然后前期不要升一次人口,稳吃每一次的连败,注意后几家和你抢连败的,如果他比你弱就直接全下硬刚,然后在15波一定要拉到7,小搜一下确保能打过野怪,然后从16波开始,开始搜卡,按照刚才说的拿卡,每回合搜到30或者20,什么时候停呢,搜到基本全部两星就可以存钱等21波升8了,然后再把阵容搜成型,这把你就稳定吃烂分了

  3.站位和装备,想无脑直接全站左下角或者右下角就行了,基本上出不了什么大错,装备的话输出装给你dps最高的单位,防装无脑给大树,也是不一定最优但出不了什么错的,总而言之,玩的轻松就好。

  4.没有第四点,因为这游戏在这个版本想要吃烂分就是这么简单,按照以上三点,并且加上按耐住挥之不去的无聊感,你就可以稳定上分了。

  虽说是想写篇精简版精灵攻略,不知不觉写了还不少,就像某朋友经常跟我说的:“那我就长话短说了”,我这赛季基本吃鸡的局都是靠精灵,上分也是靠精灵,小号打各种比赛也是用精灵,并不是说我真的极度擅长精灵,而是精灵的确是这个版本过强的存在,当一个套路过强时,人人都是精灵王。嘛,说起来其实我更想写一些我更擅长的花里胡哨的套路攻略,大家有没有什么想看的?