新版本更新详解之游戏机制:往后期拖?
导语
历时长达4个月之久的7.21版本在北京时间5月25日早晨落下帷幕,在SL-i Minor预选赛全部结束后,V社放出了7.22版本的更新补丁。
本次补丁的最大看点,自然要属新增的24个A杖特效。时隔好几年,冰蛙算是在今天兑现了“全英雄A杖”的承诺。不过本篇文章中,我们首先要梳理的是7.22版本在游戏机制方面的改动。有关A杖的那个部分,会在下一篇中详细解读。
对于职业战队而言,小精灵的回归和马尔斯的到来应该是7.22版本最大的改动。前者在过去几年中,一直让中国战队感到非常头疼。后者,则是在各大赛区的天梯高分段都拥有着恐怖的胜率。现在这个版本的小精灵,相对于“入狱前”做了很小的削弱——拉近的过程中被晕就会断开链接(类似伐木机的锯链)。很难说这个改动会不会对绝活哥产生特别不利的影响,但小精灵估计不会像之前那样无法无天了。至于马尔斯,虽然在放进比赛前被削了好几轮,但只要大招还在,他就一定会受到选手们的青睐。不久后的ESL One伯明翰站,相信绝大多数队伍都会在前两手Ban选中解决掉这两个家伙。若贸然让对手拿到他们,麻烦就会接踵而至。
按照惯例,前段时间的热门英雄在新版本肯定都逃不出冰蛙的魔爪。果不其然,在Major大热的黑弓、亚巴顿、黑贤、先知和美杜莎都遭到了一定程度的削弱。其中,对黑弓大招的改动算是将这个英雄直接砍废——射手天赋不能直接秒杀远古野,且只能穿透英雄的基础护甲。也就是说,现在的黑弓不但在刷钱上没有任何优势,遇到肉核也只有逃命的份。新版本的比赛,估计很少有队伍会考虑让黑弓作为主力登场,这个英雄恐怕只能在辅助位上发挥其作为“挂件”的余热。而同样是热门远敏,美杜莎的遭遇却要比黑弓好很多。新版本只砍了0.3的敏捷成长,以及天赋里5%的秘术异蛇魔法窃取值。这两个改动不疼不痒,根本无法撼动“一姐”的地位。
前一阵子,不少选手都被线上无限自杀的亚巴顿恶心坏了。7.22版本虽然没有关于自杀的改动,但亚巴顿的一技能却遭到了致命的削弱——施法距离从800降低至500,救人救不到,K头也K不到。相信过不了多久,亚巴顿就会在比赛中销声匿迹。而作为游戏中“三大外婆”之首的黑暗贤者,也难逃被削的命运。针对黑贤的改动主要在天赋上,范围型奔腾被挪到了25级,15%冷却时间减少被改为+10护甲。一言以蔽之,黑贤的中期作用大不如前。至于最后一个先知,基础攻击力和大招伤害都少了一点。这个改动对绝活哥影响不大,该玩的还是会玩。
有nerf,肯定也有buff。7.22版本,对于英雄的增强主要都集中在数值方面——加点伤害、提高属性,虚空、影魔、猴子、剧毒和Puck等英雄都受到了这样的待遇。但除此之外,伐木机、大树、白牛和术士则获得了相当程度的提升,我们很快就会在比赛中看到他们的身影。其中,大树在TI8结束后显然是被矫枉过正。这次更新重做了一技能自然蔽护。更新后,自然蔽护变成了一个主动且耗魔的技能。但因为大树现在有了0.5基础魔法恢复,所以一技能的耗魔可以忽略不计。但是在效果上,自然蔽护却被大大增强——一级就增加20%的移速,伤害也有了显著的提升。既然大树回来了,伐木机也不会闲着。新版本,伐木机的三围和天赋都涨了一圈,有可能成为下一个热门三号位。至于白牛和术士,他们的增强也都体现在技能上。现在,术士一级的致命链接就能连6个单位,白牛的技能从伤害到移速再到抗性都有所提高。
有关英雄方面的改动就到此为止,接下来就让我们深入游戏的基础机制。以往的更新刚放出来,玩家们很容易就能判断出游戏节奏到底是变快还是变慢。但是在7.22版本更新后,没有人能一眼看出节奏的走势。若接下来真的进入了全民刷A的年代,那节奏肯定是变慢。不过,其实新A杖特效有不少都是“看上去很美”的类型,大多数英雄应该不会在前两个装备考虑A杖。但是从另外几个更新上,我们确实能发现冰蛙降速的决心。其中最明显的,自然就是防御塔。
新版本的第一局游戏,在队友亮起塔防的一瞬间,我的第一反应是自己的眼睛花了——防御塔一次打三炮,这是什么情况?比赛结束,通过查阅更新说明才发现,“现在从二塔开始,防御塔在塔防期间将启动连射,增加额外2个攻击目标”。而除了连射外,新版本还增加了一二塔的护甲和三塔的攻击力。再加上攻城车无法被支配,攻城车的间隔时间被提高,且要等到35分钟才会一次刷两个车(从前是30分钟),现在的塔是真的不好推了。塔推不掉,游戏节奏就会放慢很多。联系到肉山掉落的物品越来越多,可能有不少队伍都会选择将游戏往后期拖延。
然而,并不是所有更新内容都支持这个想法。在另外一些地方,我们能看到冰蛙对提速的考虑。说到提速,最典型的例子就是新版本给九个英雄增加了初始攻击速度,给另外九个英雄增加了初始魔法恢复值。一分钱都不花就能变强,节奏是想慢都难。不仅如此,新版本更是在辅助道具上“大打折扣”——原来75块的假眼降低至50块,100块的真眼便宜到75块。夏日特惠还没来,冰蛙却开始打折了。而为了防止“Solo型”辅助囤积真眼,冰蛙还为真眼设立了购买上限。这一连串的改动,让纯粹的五号位不复存在。如果上文还不能让你相信新版本有提速的迹象,最简单的方法还是去游戏中体验一局。很快你就会发现,现在升到六级所需要的经验比之前少了一些,而连杀所提供的经验值则大大增加。也就是说,抱团推进会来的比之前更加迅速。10分钟的两本经验书,给双核是锦上添花,给四五则会产生质变。
写到这里,我的脑海中萌生出了一个的想法。也许在7.22版本,追求效率的队伍会出现“双四号位”的打法。这种队伍不会点那种特别偏刷的大核,游戏风格就是从头干到尾,力求在30分钟之前结束比赛。两个辅助既然是“双四号位”,意味着他们都会吃一定的资源,真眼也买的不太勤快。然而,“双四号位”却能在规定的时间里买出关键的团队装,配合大哥拿下对手的高地。至于另一种追求质量的队伍,那肯定是让大哥把A杖银月全部吃满,所有塔防完美利用,开局就奔着一个小时去。这种队伍估计会延续此前流行的“双三号位”的打法,让纯粹的辅助承担辅助的责任。因此,新版本的比赛可能会变成“矛与盾”之间的较量。
“哪支队伍最适合7.22?”,现在来回答这个问题显然太早。ESL One结束时也许都看不出来,震中杯打完再说也不迟。但如果按照上面的思路,有一支队伍倒是很适合这种节奏——那就是液体。前面的Major,液体既能十几分钟上EG的高地,也能和LGD拖到一个小时。事实上,液体的前期和大后期一直都非常强势,他们倒是经常在中后期出现很多失误。而新版本,正好就为液体的“节奏切换”提供了完美的舞台。液体能借助版本之力重返巅峰吗?就让我们拭目以待!