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来源自其他

05月30日 10:39

作者:pcgamer

绝地求生2019厚积薄发 短暂沉寂之后各项指数上涨

导语

          在《绝地求生》诞生之前,一位名叫Brendan Greene的开发者曾在ARMA2这样的游戏中做出过类似大逃杀模式的mod。

  他后来最著名的作品之一就是《DayZ:大逃杀》这款mod。这种大逃杀的模式当时非常轰动,但是它的真正潜力直到韩国开发商蓝洞做出了《绝地求生》之后才真正地显现出来,它在2018年1月于Steam上创下了320万玩家同时在线的纪录。所以在那之后,很多模仿者接踵而至,在差不多一年之后,《堡垒之夜》而不是《绝地求生》占据了新闻中的大部分位置。感觉起来就好像《绝地求生》的统治时期已经过了很久很久。

  但是事实上《绝地求生》仍然非常受欢迎。2018年12月,蓝洞子公司PUBG Corp告诉著名媒体The Verge说仅仅《绝地求生》手游已经有超过2亿名玩家了。而事实上当时《堡垒之夜》在全平台加起来也就那么多用户。尽管《堡垒之夜》在主流媒体中占据了主导地位,但是《绝地求生》一直在悄悄地发展着,甚至还超过了《堡垒之夜》的玩家数量。(而且根据The Verge的消息,这个数字还是排除了中国玩家的,因为他们最近被算到了腾讯的《和平精英》伪装之下。) 在2018年6月,PUBG Corp称其拥有一共超过4亿名玩家,其中2.27亿名玩家每个月都会登录。

  尽管这个数字很大,但是根据SteamCharts的消息,《绝地求生》的用户基础还是在不断下降。然而,就是在这样的形势之下,它的每日排名还在前三位,仅次于《Dota2》和《CSGO》。从流行程度的层面来说,《绝地求生》依旧在蓬勃发展。

  “起初,我们把所有的时间都花在了解释什么是大逃杀这种模式上。”PUBG Corp的工作室领导Brian Corrigan这么说道。“很显然一路上伴随着成长的痛苦我们才能有良好的发展。但是对于我们来说,看着《绝地求生》从起初只是一个主要的大逃杀游戏,而发展成当今市场上一个很重要的内容,真的很令人惊讶。”

  当大逃杀这种类型还是新鲜话题的时候,玩家们不知道会发生些什么。早期的时候,游戏里通过横幅或者标语等形式来帮助向玩家们进行解释,但是这些现在已经不同了。Corrigan说玩家们的期望变得更高了,是玩家们告诉开发者他们想要什么样的内容,而不是官方继续解释大逃杀的含义。而且,往往每个玩家想要的都不一样,众口难调。

  一款适合所有人的《绝地求生》

  对于主播们和视频创作者们来说,他们想要一款能够一直保持娱乐性的游戏。“我们目前有四张地图可供选择,有很多不同种类的载具和武器可以使用,还有自定义的比赛模式,就是为了让主播和视频创作者们能够应对各种不同的情况。”Corrigan补充道。

  而《绝地求生》官方联赛中的职业选手们则想要一个更加平衡的游戏,希望游戏把重点放在技巧上而不是随机生成的混乱性。PUBG Corp必须要搞清楚如何调整游戏以满足所有人的需求。

  大体上来说,Reddit上的玩家都对《绝地求生》非常满意--但是这其实很让人惊讶,因为你又很容易在其子社区(subreddit) 中听到抱怨的声音。

  子社区中有很多人都在质疑《绝地求生》的状态,但是其实有很多的积极答复。就在上一周,我看到有评论说“这个游戏正处在最好的状态下”,这个用户还说“有很多主播也是这么想的。” (当我写这篇文章的时候,《绝地求生》在Twitch中大逃杀游戏里的观众数量排第二,有大概23000人。而《堡垒之夜》有大概16万人,排名第一。)

  《绝地求生》去年发生了一些戏剧性的改变然后才变成了目前的样子。去年,它推出了Survivor Pass作为一种任务进展系统。和《堡垒之夜》的Battle Pass一样,Survivor Pass鼓励玩家完成任务并达到各个里程碑。

  Reddit上的其他用户则把《绝地求生》的稳定性看成了一大优点,因为《Apex英雄》的热度已经在下降了。“Apex有着自己的一段火热期,就像去年的《使命召唤》的大逃杀模式一样,但是后者现在呢?《堡垒之夜》的确重新登顶了,但《绝地求生》依然非常的稳定。他们是不同种类的游戏。”一位用户这么写道。人们被《绝地求生》吸引是因为它更具现实性和战术性。它的节奏也不像《Apex英雄》或则《堡垒之夜》这么快,但这就是重点。

  “当时我们第一次玩它的时候,《绝地求生》简直就是一种全新的游戏。”一位管理层员工Richard Simms这么说。“尽管无法符合所有人的口味,但是新地图和Survivor Passes给这个游戏带来了趣味性和休闲性的有趣组合,虽然和本身的硬核理念有点冲突了。”

  确实,《绝地求生》现在有好几个新地图:Erangel, Miramar, Vikendi和Sanhok。这几个地图都给游戏增添了一些新的成分,但是萨诺图才是真正带来了改变的。这张地图真的很小,只是其他地图的一半大小,而且还应用了一种动态圈的系统,可以分析场上还有多少玩家活着然后修正移动方式。如果在早期游戏中很多玩家都死了,那么毒圈就会加速,消除了大逃杀中可能产生的延迟时间。新地图可以决定游戏的游玩方式,而不仅仅是给本质相同体验的披上不同的外衣。

  “我们获得了非常独特的体验并且对此感到满意。”Corrigan说。“想要擅长绝地求生的话,你必须要有技术、不同局势处理和坚持不懈这些品质的结合体。我们有很多种方法可以改变这个游戏,使它变得更加容易,但这个就不是我们想表达的内容了,这也不是这个游戏的灵魂了。我们有时候觉得《绝地求生》非常无情、难度很高,但是它并不硬核。我们把一些看起来奇怪的元素加进去使它变得更加有趣。”

  作弊现状与电竞发展

  官方仍在努力解决的问题就是作弊开挂。据报道,自从2017年中以来,已经有1300万个账户因为开挂而被封。2018年4月的时候有15个人因为涉及开挂软件而被逮捕。今年早些时候,在新《绝地求生》联赛启动之前,有好几个职业选手由于资格赛中开挂而被封号加禁赛。这胆子也太大了。

  官方依旧在努力解决这个问题。今年2月,开发人员概述了其反作弊计划,这个计划是更大的“修复PUBG”计划的一个重要组成部分。

  Corrigan拒绝分享《绝地求生》的每日活跃用户数据,但是他说这款游戏目前还是非常的健康,用户基础也在增加。“现在的市场已经成熟得多了,所以我们显然不会再期待像2017年那样的快速增长。”

  《绝地求生》的可持续性的很大一部分就在于它的竞争性结构,该结构再2019年全面启动。《绝地求生》电竞项目在9个地区都举办了专业级别的活动,包括在北美主办了全国性的《绝地求生》联盟。电竞总监Jake Sin说之所以设计10个月的竞争期,就是为了维持它的一致性和稳定性。

  这一切需要《绝地求生》能够在未来保持选手和观众的投资。通过这九个不同的联盟,粉丝们可以有一个完整而连续的一系列比赛来看。“这个联盟系统对于粉丝们来说更加容易赶上和理解了,而不是像以前的一系列短期锦标赛那样。本地联盟可以促进当地粉丝的增长和对自己的联盟以及明星选手的忠诚度。” Sin说道。

  最重要的是PUBG Corp 通过收益分享计划投资其团队。这使得《绝地求生》对于参赛队伍来说更加稳定,但也只是对其中的部分队伍来说;北美和欧洲的《绝地求生》联盟从上述计划中能够获益,但是其他的联盟还没有加入进来。联盟品牌销售额的25%会花在队伍身上。需要的时候,PUBG Corp也会帮助参赛队伍解决住房和旅行费用。

  “《绝地求生》必须经历的最长旅途就是有关如何把大逃杀这个模式深刻植入进电竞模式中。从本质上讲,大逃杀有着很多的随机因素...但是《绝地求生》引入了规则集和相关的设定,使得这些随机因为更加可控。除了要学习如何把这个64人的比赛通过地图流和新的观察工具,来向观众更好地呈现以外,大逃杀类型的游戏可不只是个单纯的队伍之间的秀。这应该是个生动的故事。”

  在这个把游戏作为一种服务的时代,选手和粉丝都在期待着游戏和联盟的飞速发展,而这些带来的压力也很巨大。PUBG Corp 深知这一点,并且Corrigan说这支团队已经招聘了很多的支持人员,为的就是再次扩大这个游戏的受欢迎程度。去年是一种对于开发者的“招聘模式”,而今年玩家们将要开始看到这些劳动的成果。《绝地求生》的设计师们显然不会坐以待毙。

  Corrigan说《绝地求生》的进展系统--今年新增的武器熟练度会在2019年持续改变和进化。“展望未来,玩家们将看到更多的内容,对当前系统的更多改变,以及对我们的电子竞技和选手的更多支持。”Corrigan补充道。“最重要的是,我们将继续对我们的核心引擎进行更改,并努力使体验更加顺畅。”